Four Flags SAM 2009 19/04/09 (Montecchio,Emilia)
comunico ad eventuali interessati che il 19/04/09 si svolgerà a montrecchio emilia l'ormai classico four flags sam (softair montecchio) che quest'anno raggiunge la sua decima edizione, gara open di combat a gironi per otto club organizzata dal sam di montecchio, chi fosse interessato puo contattarmi all'indirizzo sam@aea.it per ulteriori informazioni e per ricevere il regolamento di gioco.
a presto, paolo soft air montecchio (sam)
tipologia 4 bandiere
una in base per ogni squadra e 2 centrali.
recuperare le bandiere (compresa quella avversaria) portarle in base e difenderle fino alla scadenza del tempo (o eliminazione squadra avversaria)
30 minuti, 10 operatori per squadra
si gioca su 2 campi simultaneamente, boschivo abbastanza fitto (tutto delimitato con nastro bianco/rosso) con arbitraggio
2 gironi da 4 squadre, le prime 2 di ogni girone fanno semifinali: le vincenti fanno la finale 1 e 2 posto, le perdenti 3 e 4.
se fa bella stagione possibile pernottare in tenda o camper, il campo è facilmente raggiungibile in auto, non c'è da fare nemmeno un metro a piedi.
chiedete pure in caso di dubbi
finalmente il regolamento
faccio un brutale copia-incolla del regolamento dello scorso anno che rimane valido modificando solo la data.
associazione sportiva soft air montecchio
torneo combat “four flags”
19/04/2009
gara di combat a quattro obiettivi.
il gioco prevede games di 30 minuti ciascuno, in cui le squadre si incontreranno tra loro in un girone all’italiana su due campi disponibili.
ambientazione: boschivo-fluviale.
la squadra vincitrice diverrà detentrice del nuovo trofeo 4f.
la squadra che vincerà il trofeo per tre volte, se lo aggiudicherà definitivamente.
quota di iscrizione: 130 €
entro e non oltre il 31/03/09 siete pregati di versare la somma di 130 € tramite vaglia postale intestato a:
spaggiari paolo, via xxxxxxxxxxxxxxx montecchio e. (re).
località di gioco: campo “jungle” s.a.m, zona frantoio cpcl, montecchio emilia (re).
data: 19.04.2009
logistica: orario d’arrivo ore 08.00.l’inizio dei giochi è previsto per le ore 9.00.
torneo di tiro tattico combat “four flags”
il torneo di tiro tattico (combat) è strutturato in una serie di incontri diretti tra le squadre partecipanti per l’aquisizione di punteggi che costituiranno la classifica finale.
i giochi si svolgeranno in scenario boschivo avente dimensioni circa 200-300 m. di lunghezza e larghezza.
gli obiettivi da conquistare sono bandiere poste su pali in due punti centrali del campo e nelle basi di partenza.
le posizioni delle bandiere sono fissate dal collegio arbitrale.
ogni squadra dovrà incontrare tutte le altre partecipanti in un girone all’italiana.
n° di giocatori per squadra: 10
durata dei games: 30 minuti
l’inizio e la fine del gioco sono segnalati acusticamente dagli arbitri (fischio, ecc.).
la fine può essere decretata da:
- esaurimento del tempo di gioco
- eliminazione totale della squadra avversaria e tutte le bandiere posizionate nella propria base
le squadre all’inizio del gioco partiranno da due zone prestabilite (basi) e potranno muoversi solo al segnale d’inizio; i giocatori verranno condotti alle relative zone di partenza dagli arbitri.
arbitraggio:
il collegio arbitrale sarà costituito da almeno 4 arbitri e da un direttore di gara che avrà il compito di compilare la scheda di gioco.
gli arbitri hanno il compito di controllare lo svolgimento regolare del gioco limitando al massimo le interferenze; applicheranno il regolamento di gioco e comportamentale preventivamente fornito.
le decisioni arbitrali sono insindacabili, ed ogni rimostranza dovrà essere effettuata dai coordinatori delle squadre al termine del gioco.
il mancato rispetto delle regole di gioco comporta penalità che vanno dall’ammonizione, all’espulsione del giocatore fino alla squalifica della squadra in caso di grosse scorrettezze.
la disposizione degli arbitri prevede, almeno un arbitro fisso nelle basi, due al seguito dei gruppi in movimento e i restanti, mobili in base alle esigenze.
i giocatori colpiti devono alzare il fucile, dichiarare il proprio nome/numero consegnare il proprio cartellino vite che verrà obliterato da un arbitro e portarsi nell’apposita zona colpiti velocemente senza intralciare il gioco o comunicare con gli altri giocatori.
il calcolo dei punteggi verrà effettuato al termine di tutti gli incontri.
limite delle munizioni: ogni giocatore può utilizzare un massimo di 600 colpi per ogni manche e solo ed esclusivamente caricatori maggiorati originali, questa apparente limitazione rende molto più tecnico il gioco poiché le squadre devono basarsi molto di più su tattica e movimento che non sul volume di fuoco.
il conteggio dei pallini verrà effettuato dal collegio arbitrale prima dell'entrata in campo delle squadre.
il limite di 600 colpi è da intendersi per ogni game; sono indicati nella tabella i tipi di caricatore e il numero che ciascuno può portare con sé.
ak 600bb 1
ak 250bb 2+1standard
colt 300bb 2
colt 190bb 3
colt 450 bb 1+ 1da 190 bb
mp5 200bb 3
mp5 240bb 2+2 standard a banana
g3 500 bb 1+1standard
steyr 330 2
p90 300 bb 2
g36 470bb 1+2 standard
sig 220 bb 3
m14 420 bb 1+3 standard
minimi vedi car.colt
altro decisione in loco
i caricatori verranno marchiati dagli arbitri al momento del test di potenza delle asg.
in caso di rotture di caricatori i giocatori dovranno fare richiesta di sostituzione in direzione, consegnando il caricatore danneggiato e facendo marcare l’eventuale sostituto.
è ammesso l’uso delle pistole, senza limite di caricatori, ma non è ammessa la ricarica in gioco.
e’ consentito il passaggio di caricatori (opportunamente marcati) e asg solo tra giocatori in gara.
non è ammessa nessuna asg di squadra
la potenza delle asg (fucili) verrà controllata tramite misuratore digitale di velocità prima dell’inizio degli incontri.
le asg con potenza superiore a 0.99 j (con hop up disinserito) verranno trattenute dal comitato di gara fino al termine della manifestazione.
il limiti del campo di gioco sono prestabiliti e segnalati tramite bandinelle, i giocatori che superano tali limiti vengono immediatamente eliminati.
ai giocatori verranno assegnati tagliandi numerati. all’uscita del gioco i giocatori colpiti devono dichiarare il proprio numero e la squadra d’appartenenza all’arbitro controllore il quale segnerà l’avvenuta eliminazione e ritirerà il cartellino.
missione:
conquista delle bandiere con trasporto e posizionamento nel proprio palo base.
lo scopo di ogni squadra è quello di portare e conservare agganciate sul proprio palo, il maggior numero di bandiere possibili entro lo scadere del tempo.
al termine della partita verranno assegnati i punteggi nel modo seguente
bandiera avversaria conquistata 20punti
bandiere laterali (a metà campo) 10p ognuna
tenuta propria bandiera 10p
giocatore avversario eliminato 1p
eliminazione completa squadra avversaria (jackpot) 5p
bonus partita vinta 5p
n.b: vengono contate come conquistate tutte le bandiere, oltre alla propria, posizionate sul proprio palo base.
non valgono le bandiere non affisse al palo base.
i giocatori che trasportano le bandiere devono tenerle agganciate alla buffetteria (visibili) con l’apposito moschettone.
il passaggio della bandiera può avvenire solo dopo l'eliminazione del portatore.
se il portatore della bandiera viene colpito, si dichiara e appoggia la bandiera ai suoi piedi in modo che possa essere recuperata dagli altri giocatori (compagni o avversari).
in caso di completa eliminazione della squadra avversaria, le bandiere saranno considerate valide solo se portate e affisse nel proprio palo base entro lo scadere del tempo.
al termine di tutti gli incontri, verrà stabilita la classifica finale in base al punteggio totale realizzato dalle squadre nei singoli incontri.
in caso di perdita delle bandiere durante il trasporto, il giocatore che le ha perse dovrà recuperarle (anche gli avversari possono farlo); se viene perso il moschettone e/o la bandiera si strappa durante il trasporto, questa potrà essere portata al proprio palo base (tenendola in mano) in attesa del recupero o della sostituzione del moschettone da parte degli arbitri.
attenzione !
le bandiere devono essere sganciate dal palo senza strapparle, se la bandiera viene strappata verrà annullata e il suo valore assegnato alla squadra avversaria.
inoltre, i giocatori che prelevano le bandiere (portatori) devono immediatamente agganciarle alla persona (visibili) con l'apposito moschettone e trasportarle in questo modo (i giocatori non possono muoversi con le bandiere in mano).
pareggi
eliminatorie
si considera prima lo scontro diretto poi si conteggiano il numero di eliminazioni totali effettuate in tutte le partite disputate ed infine si conteggiano le eliminazioni subite;
semifinali e finali
si considera prima lo scontro diretto (se si è disputato) poi si valutano i punti realizzati nelle eliminatorie dalle squadre parimerito; se ancora pari, si conteggiano il numero di eliminazioni totali effettuate in tutte le partite disputate e in seguito si conteggiano le eliminazioni subite.
nel caso permanga la situazione di pareggio,i giocatori di ogni squadra, a turno ingaggeranno un bersaglio posto a 20 passi, in caso di ulteriore parità perde il primo che sbaglia il tiro.
penalità:
eliminazione giocatore per: uscita dalle bandinelle, mancata autodichiarazione, insulti, contestazioni all’arbitro, lancio di oggetti (sassi, legni ecc.), ricarica dei caricatori in gioco.
-10 punti per suggerimenti dei colpiti ai compagni (sia via radio che diretti), intralcio volontario del gioco durante l’uscita dal campo da parte dei colpiti, contestazioni di qualunque tipo durante il gioco, mancanza del bollino vita
espulsione dalla gara del singolo giocatore per scorrettezze recidive
squalifica squadra per gravi scorrettezze, vie di fatto
regolamento comportamentale
il "combat soft air" è uno sport d'azione che si svolge come gioco di squadra in apposite zone di gioco boschive od urbane. per usufruire delle zone di gioco è necessario:
1) avere il permesso delle forze di pubblica sicurezza competenti
2) avere il permesso dei proprietari se si tratta di proprietà private
obblighi
1) per poter partecipare ai giochi è obbligatorio essere regolarmente iscritti come soci o come giocatori occasionali ad un’associazione sportiva regolarmente costituita e delle debite assicurazioni.
prima dell'inizio dei giochi i partecipanti dovranno firmare una liberatoria con la quale si assumono tutte le responsabilità, legate al gioco e all' utilizzo delle asg (giocattoli non-armi).
2) durante il gioco è obbligatorio indossare maschere integrali.
il giocatore sprovvisto di tale protezione anche solo momentaneamente, verrà allontanato immediatamente dal gioco.
3) i giocatori devono essere coperti da adeguata polizza assicurativa.
divieti
1) e' vietato utilizzare le asg al di fuori dei giochi se non in zone debitamente scelte ove poter effettuare prove di tiro e regolazioni delle asg.
2) e' vietato utilizzare le asg contro animali, cose, persone che non siano coinvolte nei giochi e opportunamente protette.
3) durante i giochi è vietato l'uso di armi proprie od improprie quali armi da taglio (salvo quelle consentite dalla legge), bastoni ecc. (si ricorda che nel gioco soft- air è vietato il contatto fisico).
4) sono vietati tutti i tipi di vandalismi ed azioni antiecologiche es. accensione di fuochi, taglio di vegetazione, danni ad animali, insudiciamento del terreno ecc.
5) e' vietata ogni osservazione, litigio od imprecazione molesta durante lo svolgimento del gioco; pena l'immediata espulsione di tutti i giocatori coinvolti.
6) e' vietato utilizzare asg con potenza superiore a 0.99 joule.
regole di gioco
le regole dei giochi soft-air dipendono dalla tipologia di gioco adottata esistono però alcune regole basilari assunte dal seo e da altre associazioni soft-air:
1) si ritengono validi (al fine dell’eliminazione del giocatore) tutti i colpi diretti che raggiungono il giocatore in qualunque parte del corpo, asg compresa. il giocatore colpito deve ritenersi eliminato dal gioco salvo diversamente descritto dalle specifiche regole del gioco in svolgimento. nel caso di utilizzo di marcatori elettronici (es. arf) sono validi tutti i colpi in grado di attivare il marcatore (in quest’ultimo caso saltare i punti 2, 3, 4).
2) valgono (solo nei giochi boschivi) i colpi di rimbalzo ma non quelli a caduta. nei giochi urbani non valgono i colpi di rimbalzo.
3) non valgono i colpi spioventi (tipo pioggia) dietro ostacoli e protezioni.
4) si adotta il criterio dell' autodichiarazione, cioè il giocatore che si sente o si vede colpito deve dichiararsi verbalmente, alzare l'asg ed uscire rapidamente dal campo di gioco possibilmente senza intralciarne lo svolgimento.
ad un giocatore non è permesso dichiarare verbalmente l'eliminazione di un giocatore avversario.
5) i giocatori colpiti non possono più comunicare (nè verbalmente ne gestualmente) con i compagni di squadra fino alla fine dello svolgimento del gioco; pena la squalifica immediata della squadra di appartenenza.
6) non è possibile utilizzare nei giochi più di una asg a ripetizione.
7) ogni giocatore può utilizzare esclusivamente il numero massimo di colpi consentiti dal tipo di gioco che si effettua (vedi regolamento specifico del gioco) indipendentemente dal numero di asg che si utilizzano.
e' consentito l'uso di apparecchi per radio comunicazioni purchè opportunamente regolamentati dalla legge e previsti dal gioco attuato.
9) in caso di passaggio di persone non coinvolte nel gioco, sopenderne lo svolgimento verbalmente.
in questo caso i giocatori devono rimanere immobili nelle loro posizioni fino alla ripresa del gioco che verrà anch'essa segnalata verbalmente.
raccomandazioni
1) si raccomanda l'applicazione della segnalazione rossa all'estremità delle asg.
2)durante il trasporto le asg devono essere non visibili e possibilmente nel bagagliaio dell'autovettura.
3)durante gli spostamenti non indossare l'abbigliamento mimetico ma sopratutto non indossare mai le atrezzature per soft-air quali maschera, cinturone, fondina, portacaricatori ecc.
4) sull'abbigliamento è vietato applicare i gradi dell'esercito.
5) in caso di assembramento di "curiosi", evitare atteggiamenti aggressivi, ma rassicurare dando le dovute spiegazioni del gioco ed esibendo gli eventuali permessi.
6) e' fortemente consigliata la copertura antitetanica.
fine del copia incolla
per ulteriori informazioni e richieste di iscrizioni contattatte spaggiari sam@aea.it .non bloccate posti qui perchè è troppo prematuro. mettetevi nei nostri panni: se chiudiamo le iscrizioni adesso e tra 2 mesi qualcuno ci ripensa non possiamo fare il torneo a 7 squadre perchè salterebbe il tabellone degli incontri
nota per bandit: non posso modificare il primo post di spaggiari però se vuoi puoi sostituire le prime info che avevo dato a memoria e mettere queste.
saluti a tutti