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Battle of Alix Superior
Luogo: Arena FIGHTERTOWN – ALICE SUPERIORE (TO)
Data: 22 NOVEMBRE 2015
Operatori: 8
Tipologia: Torneo COMBAT A SCENARI. Richiesta di finestra d'ingaggio per luce verde sugli OBJ.
Durata: 4h
Orario di inizio: 07:00 del 22 Novembre 2015 (briefing e test asg per iteam partecipanti )
Orario di fine: 17:30 del 22 Novembre 2015
Regolamento utilizzato: Regolamento di gioco Multilevel con eventualideroghe comunicate in Op. Ord.
Impegno fisico: Medio/Alto
Impegno tattico: Alto
Materiale Obbligatorio: GPS, radio LPD, macchina fotografica digitale o smartphone e 2 cellulari per squadra con almeno uno con gestore vodafone.
Posti disponibili: 14 TEAM
Condizioni meteo: qualsiasi condizione meteo
Costo: € 35 ad operatore COMPRENSIVI DI GADGETS E PRANZO
Modalità di iscrizione: Verranno prenotate le squadre che confermerannola propria presenza tramite MAIL O TELEFONO
Il posto sarà definitivamente BLOCCATO e CONFERMATO solo DOPO aver versato unacconto di €100,00 tramite Bonifico Bancario. Il resto della quota verràsaldato una settimana prima della gara.
Modalità Pagamento: tramite Bonifico Bancario (i dettagli verranno comunicativia mail ai diretti interessati).
Per ulteriori informazioni :
infoarenafightertown@gmail.com
388/7815642 LUCA
Il Book verrà inviato solo alle squadre in regola con il pagamento.
Strutture ricettive:
Possibilità di pernottare in strutture ricettive convenzionate in zonaper chi volesse arrivare il giorno prima .
E-mail: www.arenafightertown.com
Possibilità di ccolazione prima dell'evento nella struttura convenzionatain zona dove avverrà la premiazione (per chi fosse interessato a pranzare dovràcomunicarlo all’organizzazione entro il 02/11/2015. Possibilità di fare cena afine evento, open bar per tutta la durata del torneo
Per info contattare: Luca 388/7815642.
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Scusate ma HO appena partecipato Domenica 27 ieri...!!! Ad un torneo esattamente identico, cambiavano solo i Nomi he era COLONY_VIRUS...
Mi sembra un esatta copia...
Ciao se volete controllare...!!!
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Ho chiuso il thread per errore di distrazione mio, lo riapro e chiedo scusa per la svista.
Per quanto riguarda il fatto che l'evento possa essere il duplicato di un altro voglio confidare che sia solo simile e non una copia esatta del lavoro di altri.
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Guarda, se fossi in voi il torneo si chiamava COLONY-VIRUS è la da leggere, mi sembra MOLTO MOLTO simile, ora dire cosa è successo beh... mi astengo, era una pura segnalazione, poi se si vuole copiare e poi modificare insomma affari di altri.
Ciao a tutti.
Lorenzo
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Ringrazio a nome mio e di tutto lo staffo organizzativo sia Hope sia Snoopy per la segnalazione a prima vista gli eventi sembrano molto simili sicuramente come storia ma l'ambientazione è diversa avendo nel nostro campo un lago ed un fiume da navigare comunque sia non vogliamo creare malumori o qualsiasi genere di fraintendimento quindi a breve usciranno tutta una serie di modiche
Grazie ancora Lone Wolf
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BOOK DI MISSIONE RIVEDUTO E CORRETTO
Buongiorno,
Siamo lieti che il vostro Team abbia accettatol’incarico da Noi proposto. Come giàanticipato, il nome in codice dell’ operazione sarà “Alix Superior”. Il vostroincarico consisterà nell’ individuazione e nel recupero di alcuni chimicirapiti e tenuti in ostaggio da un gruppo di dissidenti Colombiani che si sonoanche impossessati di un potentissimo virus letale ANGEL ZERO ed il suoantidoto creati daldottor Makarow.
Le ricerche sulla forma area del Virus condotte dal dottorMakarow, sono quello di cui abbiamo bisogno per salvare l’Umanità. Sappiamo chele ricerche ed i risultati di Makarow fanno gola anche ad altre organizzazioni,quindi dobbiamo essere i primi ad agire. Vi dovrete recare nella regione di Alix Superior, nella Colombia eseguire le istruzioni che vi ho dato. Verrete fatti infiltrare direttamentevicino al confine, (rappresentato da un lago) in una posizione ottimale perpassare la frontiera, entrare nella regione di Alix Superior ed esfiltrarevelocemente dopo avere eseguito i vostri compiti.
Verrannoqui di seguito elencati i vostri obiettivi
OBJ1 CONFINE
La nostra intelligence riferisce di aver individuatouna postazione radio che sembra essere fondamentale per le comunicazioniribelli e ciò vi impedisce di avvicinarvi al lago. Il vostro obiettivo primariosarà quello di individuare la stazione per neutralizzare le comunicazioninemiche ed eliminare gli ostili. Siate rapidi e silenziosi
Il vostro ingresso nella nazione non è passato inosservatoma dovete comunque continuare la missione. Muovetevi verso Alix e fateattenzione: la zona potrebbe essere pattugliata. Missione con bonus se instealth.
Per non destare troppi sospetti il vostro equipaggiamentoè stato spedito via aerea e voi dovrete arrivare con mezzi propri.
OBJ 2 INFILTRAZIONE :
Dopo aver neutralizzato le comunicazioni eattraversato il lago, dovrete raggiungere il villaggio di Pontilex lì trovereteuna nostra spia, in grado di fornirvi l’esatta posizione del campo ribelle incui sono detenuti gli ostaggi e il Dottore.
Per l’identificazione di questa spia dovrete averscovato dei documenti di riconoscimento. Da passate esperienze, ci risulta chequesta spia sia solita chiedere ricompense in cambio delle sue informazioni.
Purtroppo la spedizione del vostro equipaggiamento ha avutoun problema imprevisto. Il carico (fucili) è stato paracadutato al di là delconfine ed avrete inizialmente a disposizione solo le armi corte (pistole). Conqueste dovrete infiltrarvi oltre il confine. Fate molta attenzione: anche se sitratta di una postazione di secondaria importanza è pur sempre presidiato epattugliato. Il vostro compito quindi è di entrare senza destare sospettiAppena passato il confine troverete la seconda parte del vostroequipaggiamento. Purtroppo non sapete esattamente dove si trova e quindidovrete esplorare la zona in cerca del paracadute e del suo carico. Una voltaindividuato procedete velocemente al successivo punto.
OBJ 3 – ALIX : Siete giunti alle porte di Alix. In questacittadina abbiamo infiltrato da tempo alcuni nostri uomini uno di loro AbdullahAl Malik lavora come vice presso il comandante delle locali forze di sicurezza.Dovete prendere contatto con lui: vi aggiornerà sulla situazione del dottorMakarow e delle sue ricerche. Inoltre vi guiderà anche verso il suolaboratorio. Dovete quindi individuarlo cercando l’uomo delle foto segnaletiche.Fate molta attenzione a non incontrare le guardie dislocate dentro e fuoriALIX, un incontro con loro allerterebbe tutte le forze nella zona e renderebbeil vostro compito ancora più difficile. In questa fase dovete tenere il profiloil più basso possibile ed avvalervi delle informazioni fornitevi dell’altro nostroinfiltrato presente in zona.
OBJ 4 – LABORATORIO :Abdullah Al Malik vi ha indirizzato verso il laboratorio del dottor Makarow. Qui sono custoditi i risultati dellesue ricerche. Come ormai saprete il dottore ed i chimici sono stati catturati edimprigionati dai dissidenti che, stanno dirigendosi anche loro al Laboratorio maFortunatamente per ora non sono riusciti a prelevare il virus . So di certo chevoi troverete un metodo per potere entrare, in quanto avete due possibilità: agiredi forza ed irrompere nel laboratorio oppure attirare l'attenzione delle guardieper entrare indisturbati. Quindi prima di agire valutate bene la disposizionedelle guardie e perlustrate le zone adiacenti al laboratorio. Una volta entratiprocuratevi un campione del virus ed un campione del suo antidoto. Fate estremaattenzione: le due sostanze sono contenute in speciali contenitori moltofragili che dovrete, da qui in poi, portare intatti fino all’esfiltrazione finale.
OBJ 5 – CARCERE : Sappiamo che i nostriantagonisti hanno portato i Prigionieri verso una zona paludosa. Voi seguiretele loro tracce. Dopoaver recuperato le informazioni, dovrete dirigervi subito nel luogo didetenzione degli ostaggi. Questo vi obbligherà a passare in alcune zone caldecon elevata presenza di ostili. Irrompete nel campo di prigionia e salvate gliostaggi!
DEBRIEFING Raggiungere immediatamente il nostrorappresentante per consegnare intatti i campioni di virus ed antidoto.
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A.S.D A TEAM CANAVESE - ARENA FIGHTERTOWN - ALICE SUPERIORE (TO)
OPERAZIONE : BATTLE ofALIX SUPERIOR
Primo EVENTO TROFEO MULTILEVEL SOFTAIR
www.arenafightertown.coninfoarenafightertown@gmail.com
Luca 388 / 7815642
OBJ 1 RADIO - CONFINE
La vostra presenza nel territorio non è più un segreto, ognivostro movimento è
a rischio. Dovrete trovare l'esplosivo e fare detonare lapostazione radio ciò
vi garantirà di potervi muovere più sicuri in territorio nemico.
Obiettivi:
PRIMARIO: Distruggere le postazioni radio 500 pt
SECONDARIO: Trovare l'esplosivo 150 pt
SECONDARIO 2: Fotografarei documenti (spia obj2 )in sala radioin stealth300 pt
BONUS: Eseguito dal artificiere 100 pt
DURATA 30 min
OBJ 2 ARMY RESCUE - INFILTRAZIONE
Una fuga di informazioni tra le linee nemiche ha reso possibilescoprire la zona
approssimativa ove è stato paracadutato il nostro materiale.
E' per noi una risorsa preziosa, non conosciamo il suo stato, fateil possibile
per riportarlo a casa. Fino al raggiungimento della cassa fucilipotrete usare
SOLO L'ARMA CORTA (IN CASO CONTRARIO PERDERETE L' OBJ) e – 1500punti
Obiettivi:
PRIMARIO: TROVARE IL PARACADUTE 500 pt( VA TOCCATO FISICAMENTE )
SECONDARIO : Passare il confine in stealth 300 pt
SECONDARIO 2: Trovare erecuperare la cassa delle armi 150 pt
BONUS: Eseguito (PARACADUTE) DAL PJ 100 pt
DURATA 30 min
OBJ 3 CITY - ALIX SUPERIOR
In base alle informazioni fotografate in sala PC all'obj 2decidete la strategia
e la tecnica di avvicinamento al Locale Comando. Dovreteindividuare il nostro
infiltrato che va interrogato ciò vi fornirà indizi indispensabiliper
il prosieguo della missione.
L'infiltrato Al Malik parlerà solo se lo individuerete in modocorretto e lo
corromperete coi giusti mezzi
Obiettivi:
PRIMARIO: entrare nel Locale Comando disattivare i sistemi diallarme a lungo
raggio con schedamagnetica 500 pt
SECONDARIO: CorrompereAbdullah Al Malik 150 pt
SECONDARIO 1: Scoprire conle informazioni dell'infiltrato sulla
mappa la zonadove si trova il laboratorio 300 pt
SECONDARIO 2: Scoprire imezzi di corruzione 100 pt
BONUS: Eseguito dalCartografo 100 pt
DURATA 30 min
OBJ 4 MAKAROW HOUSE - LABORATORIO
Avete combattuto duramente ma siete arrivati fino qui
Il campione del virus è nascosto in un laboratorio SEGRETO leinformazioni
trasmesse dal nostro agente sono state rilevanti, sappiamo percerto che il
virus attivo si presenta sotto forma liquida e di colore giallo.
Il virus è letale ma è possibile renderlo inoffensivo conl'adeguato antivirus.
L'unica informazione che abbiamo è che il virus, una volta resoinerte, si
presenta di colore verde(da qui dovrete dedurre il coloredell'antidoto che va
recuperato).
Obiettivi:
PRIMARIO: Recuperare il campione del virus con l'adeguataattrezzatura anti
contaminazione 500 pt
SECONDARIO: Rendere virus eantidoto inerti e trasportabili inoculando
l'adeguatoagente chimico reagente 150 pt
SECONDARIO2: Documentazione fotografica laboratorio 100 pt
BONUS: Eseguito dal Chimico 100 pt
SUPER BONUS ESEGUITO INSTEALTH 600 PT
DURATA 30 min
OBJ 5 DRAGON HAMMER - CARCERE
Il punto migliore per far atterrare l'elicottero per poteresfiltrare è anche il
più difficile da conquistare in quanto minato e CONFINANTE colcampo di prigionia in mano agli antagonisti.
Il vostro compito è di eliminare l'ultima presenza ostile,liberare il dottore e i chimici e scortarli VIVi alla zona d'atterraggio che vamessa in sicurezza.
Ci rivediamo a casa !!!
Obiettivi:
PRIMARIO: Mettere in sicurezza la ZA segnalando le mine conl'apposita
attrezzatura 500 pt
SECONDARIO: Trovare i manichini Chimici 150 pt
SECONDARIO 2: Liberare il DOTTORE 400 pt
PORTARE IL DOTTORE VIVO ALL' OUT 600 pt
MORTE DEL DOTTORE - 1200 pt
BONUS: Eseguito dal geniere100 pt
DURATA 30 min
EXTRA BONUS DA 600PUNTI CADAUNO
OBJ 1 se l’ARTIFICIERE compilala RANGE CARDcon gli elementi importanti dell’ OBJ
OBJ 2 se ilPJ compila il cartellino MEDEVAC e trasporta il Manichino ( ACCANTO ALPARACADUTE )nella zona evacuazioneapposita SEGNALATA DA BINDELLE
OBJ 4 se il CHIMICO raggiunge la valvola dell’ acquedotto e CI versadentro il “VIRUSRESO INERTE” in modo da scongiurare la contaminazione dellepopolazioni locali
OBJ 5 se il GENIEREcompila CORRETTAMENTE LA MINECARD
IN BOCCA AL LUPO dall' A TEAM
PER ULTERIORI INFORMAZIONI
Luca Lone Wolf 388 /7815642
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Sempre più interesse suscita il nostro primo evento del Torneo Multilevel. Bloccano un posto i Red Twister di Varese per un totale di ben 3 regioni coinvolte Liguria, Lombardia e Piemonte.
Quindi ecco l' elenco aggiornato :
Crazy Cowboy MI CONFERMATO
Ahena's Wharriors AT CONFERMATO
Green Flames GE CONFERMATO
Stark Savigliano CN CONFERMATO
HK 1 TO CONFERMATO
HK 2 TO CONFERMATO
SEAL VA CONFERMATO
Nemesi SAT AT CONFERMATO
Prime Division VA CONFERMATO
NBC Meda CONFERMATO
Contractor Saronno CONFERMATO
59esima Varese VA CONFERMATO
Easy Company TO CONFERMATO
Pirati SAT NO CONFERMATO
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Come avrete notato per ogni Obj esiste un bonus se l'azione verrà eseguita dallo SPECIALISTA. I Teams partecipanti dovranno invarci entro il 10 novembre i nominativi e una foto formato tessera (va bene quella fatta col telefonino) dei loro specialisti in modo che l'organizzazione possa provvedere alla reazione dei badge che gli specialisti indosseranno in azione.
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Operazione
Battle of Alix Superior
Alice Superiore (TO) - 22/11/2015
ANTEFATTO
SI RICHIEDE VOSTRA IMMEDIATA PRESENZA. STOP
INDIVIDUATI OBBIETTIVI PRIMARI. STOP
MOBILITAZIONE TEAM BLACK REVENGE. STOP
SEGUIRANNO ULTERIORI DETTAGLI. STOP
Come avrete notato per ogni Objesiste un bonus se l'azione verrà eseguita dallo SPECIALISTA. I Teamspartecipanti dovranno inviarci entro il 10 novembre i nominativi e una fotoformato tessera (va bene quella fatta col telefonino) dei loro specialisti inmodo che l'organizzazione possa provvedere alla reazione dei badge che glispecialisti indosseranno in azione.
Orariinfiltrazioni e Briefing
TEAM
LOGISTICA EVENTO
ORARIO IN ORARIO BRIEFING
BLACK REVENGE 1 8.00 7.30 - 7.45
BLACK REVENGE 2 8.30 8.00 - 8.15
BLACK REVENGE 3 9.00 8.30 - 8.45
BLACK REVENGE 4 9.30 9.00 – 9.15
BLACK REVENGE 5 10.00 9.30 – 9.45
BLACK REVENGE 6 10.30 10.00 - 10.15
BLACK REVENGE 7 11.00 10.30 - 10.45
BLACK REVENGE 8 11.30 11.00 - 11.15
BLACKREVENGE 9 12.00 11.30 - 11.45
BLACK REVENGE 10 12.30 12.00- 12.15
BLACK REVENGE 11 13.00 12.30 - 12.45
BLACK REVENGE 12 13.30 13.00- 13.15
BLACK REVENGE 13 14.00 13.30 - 13.45
BLACK REVENGE 14 14.30 14.00 - 14.15
BRIEFING MAX 2 OPERATORI/TEAM ( gli altrioperatori eseguiranno il test armi)
Eventuali team inritardo all’IN verranno infiltrati per ultimi
Orario Test ASG: dalle ore 7.20 in avanti (senza asg“VERIFICATE” non si potrà effettuare l’IN)
Luogo: Arena FIGHTERTOWN – ALICE SUPERIORE (TO)
Data: 22 NOVEMBRE 2015
Operatori: 8
Tipologia: Torneo COMBAT A SCENARI. Richiesta di finestra d'ingaggio perluce verde sugli OBJ.
Durata: 4h
Orario di inizio: 07:00 del 22 Novembre 2015 (briefing e test asg per iteam partecipanti )
Orario di fine: 17:00 del 22 Novembre 2015
Regolamento utilizzato: Regolamento di gioco Multilevel con eventualideroghe comunicate in Op. Ord.
Impegno fisico: Medio
Impegno tattico: Alto
Materiale Obbligatorio: GPS, radio LPD, macchina fotografica digitale osmartphone e 2 cellulari per squadra con almeno uno con gestore vodafone.
Posti disponibili: 14 TEAM
Condizioni meteo: qualsiasi condizione meteo
Costo: € 35 ad operatore COMPRENSIVI DI GADGETS E PRANZO
Modalità di iscrizione: Verranno prenotate le squadre checonfermeranno la propria presenza tramite MAIL O TELEFONO
Il posto sarà definitivamente BLOCCATO e CONFERMATO solo DOPO aver versato unacconto di €100,00 tramite Bonifico Bancario.
Costi e Modalità di Pagamento:
35€ ad operatore
Pagamento da effettuare entro e non oltre il15/11/2015 con Bonifico Bancario
Menietti LucaIT 79 M 02008 30450 000100681163
BancaUniCredit Agenzia di Cuorgnè (TO)
BIC UNCRITB1DB0
Come CAUSALEindicare ISCRIZIONE all’Evento Battle Of Alix Superior
Inviare mail con scansione/foto della ricevutaa infoarenafightertown@gmail.com
Per ulteriori informazioni : infoarenafightertown@gmail.com
388/7815642 LUCA
Strutture ricettive:
Possibilità di pernottare in strutture ricettive convenzionate in zonaper chi volesse arrivare il giorno prima .
E-mail: www.arenafightertown.com
Possibilità di colazione prima dell'evento nella struttura convenzionatain zona dove avverrà la premiazione (per chi fosse interessato a pranzare dovràcomunicarlo all’organizzazione entro il 02/11/2015. Possibilità di fare cena afine evento, open bar per tutta la durata del torneo
Per info contattare: Luca 388/7815642.
Responsabili evento , Direzione Evento:
-Luca Menietti (Lone Wolf) cell. 388/7815642 LPD 10
Parcheggio auto e briefing :
ArenaFightertown c/o IL PONTILE bar ristorante
StradaProvinciale per Lessolo n 27
10010Alice Superiore TO
La storia diquesto book è frutto di pura fantasia, anche se di fondo c’è cruda e tristerealtà. L’organizzazione specifica che quanto scritto nel presente documento è
riferitoesclusivamente al gioco del Soft Air e che solo a tal fine è statoredatto. L’autore, l’organizzazione etutti i partecipanti all’evento ripudiano la guerra in ogni sua
forma, nonchéogni altra forma di violenza come strumento per derimere qualsiasi controversiatra persone, razze, religioni ed opinioni. In nessun modo, questo
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Si avvisano i partecipanti e i team interessati che dovrete munirvi di multitool in quanto saranno presenti sugli obj Trappole Sonore, Trappole Magnetiche e Mine Claymore che andranno disattivate o aggirate.... Buon Lavoro Bad Guys... :-)
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Invito tutti i team che parteciperanno a Battle of Alix Superior a leggere bene il book e le informazioni nei prossimi giorni daremo delle ulteriori informazioni o indizi perché possono esserci molti modi di fare alcuni obj in stealth tutto sta alla vostra fantasia e credibilità
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AGGIUNTE REGOLAMENTARI
Colpiti : i colpiti durante ognuno dei 5 stage (5 OBJ) incorso, devono recarsi nell’ Apposita Zona delimitata dalle bindelle o indicataloro dall’Arbitro. OVVIAMENTE ritorneranno “in gioco” alla fine dello stage(OBJ) stesso. I difensori colpiti portano un vantaggio di 20 punti al teamattaccante, gli attaccanti colpiti postano una perdita di 50 punti al teamattaccante.
NB : è consigliato indossare un copricapo rosso o di coloresgargiante o un giubbotto ad alta visibilità, durante il trasferimento nellazona colpiti.
In nessun caso l’arbitrotollererà un comportamento ostruzionistico da parte dei colpiti e ciòcomporterebbe la perdita dell’ OBJ da parte del team attaccante.
Negli OBJ indicati come fattibili in stealth non ènecessario eliminare totalmente la difesa o ingaggiarla, non vogliamo indicarvimodi o procedure ma lasciamo tutto alla Vostra fantasia, intuizione ecredibilità……
Il Tempo totale di gioco non comporta penalità, solo i tempiall’interno dei singoli OBJ vanno rispettati pena una perdita di 150 punti perogni minuto in eccesso sul tempo stabilito.
NON vi è richiesta di “LUCE VERDE” all’ IN degli OBJ, solo l’Arbitrodi settore potrà, in caso di problemi nell’ OBJ far attendere la squadra in attacco oppurecongelare momentaneamente azioni posizioni e punteggi.
Le squadre terminato ogni OBJ dovranno recarsi a quellosuccessivo nel più breve tempo possibile. Non vi sono penalità riguardo aitempi di trasferimento ma ci affidiamo al Vostro buon senso per non provocareintasamenti o ritardi.
Le mine claymore quelle sonore o le trappole sonore creano l’eliminazioneimmediata dell’ Operatore che le ha fatte attivare, è FATTO DIVIETO DI USARE GRANATE O ALTRI ORDIGNIPITOTECNICI O A FIAMMA LIBERAèaltresì consentito l’utilizzo di fumogeni specifici da softair.
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L' OBJ 2 Vi vedrà impegnati su due fronti una parte di Voi sarà impegnata sulla barca a remi ad attraversare il lago / confine l' altra parte di voi dovrà difendere il territorio conquistato . Per motivi di sicurezza sarà VIETATO sparare da e verso la barca e nel raggio di 20 m dai punti di Imbarco e Sbarco
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Per chi fosse interessato per venire incontro alle esigenze di alcune teams abbiamo anche istituito il pagamento dell'iscrizione attraverso Poste Pay
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Possiamo aggiungere .... osservate bene tutto ciò che troverete lungo i percorsi dei vari obj perché potrebbero esserci degli indizi molto utili per il completamento della missione a Voi affidata
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59esima softair team Varese blocca un posto
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Non per procurare "allarmismi" o pubblicità false e tendenziose ma la lista dei Team Interessati supera abbondantemente i posti disponibili e i blocchi Senza conferma tramite acconto sono diciamo così fittizi... quindi esorto chi veramente interessato a CONFERMARE il tutto . Questo solo perevitare poi spiacevoli discussioni del tipo ma io avevo bloccato, perché non mi avete tenuto il posto.... Grazie ancora a Tutti Voi e scusate la precisazione
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Red Twister Varese sbloccano il loro posto. Scusateci tanto ma purtroppo non riusciamo a partecipare.
Grazie
Hunter
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Grazie mille a Te e alla prossima Hunter
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PER VARI MOTIVI ABBIAMO AUMENTATO SU ALCUNI OBJ IL TEMPO quindi ora ogni OBJ sarà completabile in un massimo di 30 min abbiamo anche inserito queste AGGIUNTE
EXTRA BONUS DA 600PUNTI CADAUNO
OBJ 1 se l’ARTIFICIERE compilala RANGE CARDcon gli elementi importanti dell’ OBJ
OBJ 2 se ilPJ compila il cartellino MEDEVAC e trasporta il Manichino ( ACCANTO ALPARACADUTE )nella zona evacuazioneapposita SEGNALATA DA BINDELLE
OBJ 4 se il CHIMICO raggiunge la valvola dell’ acquedotto e CI versadentro il “VIRUSRESO INERTE” in modo da scongiurare la contaminazione dellepopolazioni locali
OBJ 5 se il GENIEREcompila CORRETTAMENTE LA MINECARD
ADDENDUM BOOK Battle Of Alix Superior
Comelegittimo sono nate in Voi molte domande e molti dubbi sulla missione chedovrete portare a termine quindi eccovi alcune spiegazioni alcune dritte e suggerimenti:
è consentitoai teams attaccanti l’uso di fumogeni specifici per softair quindi nonartigianali è VIETATO l ‘ uso di qualsiasi tipo Di GRANATA MINA ecc. Lungo ilpercorso degli obj dovrete porre molta attenzione ai movimenti in quanto potrestetrovare e quindi dover disinnescare o eludere, mine sonore , mine claymore,trappole sonore a filo e telecamere. L’effetto sia delle claymore sia dellemine sonore e delle trappole a filo sarà di 2 tipi…. 1 mettere in allerta la Controinterdizionefacendola passare da uno stato di Vigile allo stato Reazione Immediata edaggressiva 2 l’ operatore che ha causatol’ “ESPLOSIONE o L’INNESCO” della mina/trappola sarà considerato COLPITO quindicesserà di essere “ IN GIOCO “ . Dovrete usare pallini bio di colore bianco ochiaro e NON A BASSA VISIBILITA in modo da facilitare il compito degliARBITRI. I colpi di rimbalzo non sonovalidi ai fini dell’ eliminazione sono invece validi i colpi che Viraggiungeranno sull’arma o sulla buffetteria. Ponete molta attenzione a tuttociò che vi circonda scenografie comprese perché potreste trovarVi degli indiziUTILI al fine del completamento degli obj. I vari obj sono completabili anchesenza questi indizi ma Vi prenderà più tempo per portarli a termine.
Gli SPECIALISTI sono indicati nellatabella punti comunque sono utili solo ai fini dei bonus e sono :
obj1 artificiere
obj2 pj
obj3 cartografo
obj4 chimico
obj5 geniere
Ad ognuno di loro daremo un badge con i loro dati e la foto che dovrete inviarci via mail . L'azionedarà il bonus se completata correttamente e con il badge dello specialistaindossato ed in vista quindi a tracolla o pinzato sulla mimetica.
Non dovrete chiedere luce verde ma aspettare il Via dato dall’ Arbitro amezzo fischietto.
Il laboratorio chimico sarà diviso in 4 locali : N1 dovrete indossare l’attrezzatura nbc secondouna sequenza illustrata nelle foto all’interno della stanza N 2 dovrete individuare e prelevare Virus eantidoto evitando di fare scattare gli allarmi e i laser N 3 in questa stanzaseguendo la procedura corretta dovrete mischiare virus ed antidoto N 4 seguendo l’ordine corretto dovretetogliere tutta l’attrezzatura nbc.
Si avvisano i partecipanti e i teaminteressati che dovrete munirvi di multitool (pinze multiuso) in quanto sarannopresenti sugli obj Trappole Sonore, Trappole Magnetiche e Mine Claymore cheandranno disattivate o aggirate....
PerStealth si intende l’eliminazione degli operatori a colpo singolo con armaSilenziata o Bolt Action oppure toccandoli alle spalle o appoggiando sulloro torace ( NON IL COLLO) un cordino o un coltello di gomma oppure agendod’astuzia con l inganno e la fantasia.
EXTRA BONUS DA 600PUNTI CADAUNO
OBJ 1 se l’ARTIFICIERE compilala RANGE CARDcon gli elementi importanti dell’ OBJ
OBJ 2 se ilPJ compila il cartellino MEDEVAC e trasporta il Manichino ( ACCANTO ALPARACADUTE )nella zona evacuazioneapposita SEGNALATA DA BINDELLE
OBJ 4 se il CHIMICO raggiunge la valvola dell’ acquedotto e CI versadentro il “VIRUSRESO INERTE” in modo da scongiurare la contaminazione dellepopolazioni locali
OBJ 5 se il GENIEREcompila CORRETTAMENTE LA MINECARD
All’obj 3 AlMalik se non corrotto col metodo giusto darà di matto allertando la Difesa…
Prestate molta attenzione all’ interrogatorio di AL Malik perché potrebbedarVi degli indizi FONDAMENTALI per svolgerela prova Laboratorio in modo stealth.
All’obj5 i chimici saranno rappresentati da deimanichini che andranno LIBERATI aprendo la cella e spostandoli in un’appositazona contrassegnata da bindelle.
Per sminarela ZA dovrete scovare le mine col metaldetector (presente sull obj). Una voltascovate tutte (per avere il bonus) le dovrete contrassegnare con gli appositi“paletti segnalatori” presenti sull’obj. Lo scoppio di una mina comportal’eliminazione dell’ Operatore Sminatore e nel caso succedesse durante lascorta del DOTTORE all’OUT il suddetto Dottore verrà considerato MORTO.
Prestate molta attenzione all’ interrogatorio di AL Malik perché potrebbedarVi degli indizi FONDAMENTALI per svolgere la prova Laboratorio in modostealth.
Colpiti :i colpiti durante ognuno dei 5 stage (5 OBJ) in corso, devono recarsi nell’ AppositaZona delimitata dalle bindelle o indicata loro dall’Arbitro. OVVIAMENTEritorneranno “in gioco” alla fine dello stage (OBJ) stesso. I difensori colpitiportano un vantaggio di 20 punti al team attaccante, gli attaccanti colpitipostano una perdita di 50 punti al team attaccante.
NB : èconsigliato indossare un copricapo rosso o di colore sgargiante o un giubbottoad alta visibilità, durante il trasferimento nella zona colpiti.
In nessun caso l’arbitro tollererà un comportamentoostruzionistico da parte dei colpiti e ciò comporterebbe la perdita dell’ OBJda parte del team attaccante.
Negli OBJindicati come fattibili in stealth non è necessario eliminare totalmente ladifesa o ingaggiarla, non vogliamo indicarvi modi o procedure ma lasciamo tuttoalla Vostra fantasia, intuizione e credibilità……
Il Tempototale di gioco non comporta penalità, solo i tempi all’interno dei singoli OBJvanno rispettati pena una perdita di 150 punti per ogni minuto in eccesso sultempo stabilito.
NON vi èrichiesta di “LUCE VERDE” all’ IN degli OBJ, solo l’Arbitro di settore potrà,in caso di problemi nell’ OBJ farattendere la squadra in attacco oppure congelare momentaneamente azioniposizioni e punteggi.
Lesquadre terminato ogni OBJ dovranno recarsi a quello successivo nel più brevetempo possibile. Non vi sono penalità riguardo ai tempi di trasferimento ma ciaffidiamo al Vostro buon senso per non provocare intasamenti o ritardi.
Le mineclaymore quelle sonore o le trappole sonore creano l’eliminazione immediatadell’ Operatore che le ha fatte attivare, è FATTO DIVIETO DI USARE GRANATE O ALTRI ORDIGNIPITOTECNICI O A FIAMMA LIBERAèaltresì consentito l’utilizzo di fumogeni specifici da softair.
Buon Lavoro Bad Guys...
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per MINECARD RANGECARD e MEDEVAC possiamo fornirVi informazioni e modelli a mezzo email
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ABBIAMO INVIATO VIA MAIL APPENA ORA il materiale addizionale chi non avesse ricevuto nulla o avesse dei dubbi è pregato di contattarmi via mail ateamcanavese@gmail.com oppure al 3887815642 Luca
Grazie ancora
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nbc blocca un posto come d'accordo
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Grazie mille come da accordi vi ho bloccato il posto ora avendo a disposizione il pc Vi segno anche qui
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TEAM
ORARIO IN ORARIO BRIEFING
BLACK REVENGE 1 NEMESI SAT 8.00 7.30 - 7.45
BLACK REVENGE 2 STARK SAVIGLIANO 8.30 8.00 - 8.15
BLACK REVENGE 3 ATHENA’S WARRIORS 9.00 8.30 - 8.45
BLACK REVENGE 4 CRAZY COWBOY 9.30 9.00 – 9.15
BLACK REVENGE 5 PRIME DIVISION VA 10.00 9.30 – 9.45
BLACK REVENGE 6 CONTRACTORS VIGEVANO 10.30 10.00 - 10.15
BLACK REVENGE 7 PIRATI SAT NO 11.00 10.30 - 10.45
BLACK REVENGE 8 GREEN FLAMES GE 11.30 11.00 - 11.15
BLACKREVENGE 9 SEAL VA 12.00 11.30 - 11.45
BLACK REVENGE 10 59 Varese 12.30 12.00- 12.15
BLACK REVENGE 11 NBC 13.00 12.30 - 12.45
BLACK REVENGE 12 EASY COMPANY 13.30 13.00- 13.15
BLACK REVENGE N 13 HK1 14.00 13.30 - 13.45
BLACK REVENGE N 14 HK2 14.30 14.00 - 14.15
------ Post aggiornato ------
OPERAZIONE : BATTLEof ALIX SUPERIOR
OBJ 1 RADIO - CONFINE
La vostra presenzanel territorio non è più un segreto, ogni vostro movimento è a rischio. Dovretetrovare l'esplosivo e fare detonare le postazioni radio ciò vi garantirà dipotervi muovere più sicuri in territorio nemico.
Obiettivi:
PRIMARIO:Distruggere le postazioni radio(n 2) 500 pt
SECONDARIO:Trovare l'esplosivo 150 pt
SECONDARIO 2: Fotografare i documenti (spia Al Malikobj3) in sala radioin stealth300pt
BONUS: Eseguitodal artificiere 100 pt
EXTRA BONUS DA 600 PUNTI sel’ARTIFICIERE compila la RANGE CARDcon gli elementi importanti dell’ OBJ cioè le 2 postazioni radio.
DURATA 30 min OBJ 2ARMY RESCUE - INFILTRAZIONE
Una fuga diinformazioni tra le linee nemiche ha reso possibile scoprire la zonaapprossimativa ove è stato paracadutato il nostro materiale.
E' per noi una risorsa preziosa, nonconosciamo il suo stato,(si sa solo che il parà al seguito del materiale èferito e va EVACUATO) fate il possibile
per riportarlo acasa. Fino al raggiungimento della cassa fucili potrete usare SOLO L'ARMA CORTA (IN CASO CONTRARIO PERDERETE L'OBJ) e – 1500 punti Obiettivi:
PRIMARIO: TROVAREIL PARACADUTE 500 pt( VA TOCCATO FISICAMENTE ) SECONDARIO : Passare il confine in stealth 300 pt
SECONDARIO 2: Trovare e recuperare la cassa delle armi 150 pt
BONUS: Eseguito(PARACADUTE) DAL PJ 100 pt
EXTRA BONUS DA 600 PUNTI se il PJcompila il cartellino MEDEVAC etrasporta il Manichino (TROVATO ACCANTOAL PARACADUTE ) nella zona evacuazioneapposita SEGNALATA DA BINDELLE. Trasporto a mezzo barella trovata in loco.
Se il manichino cade o viene danneggiato subirete una perditadi 800 Punti oltre a non conquistare l’EXTRA BONUS.
DURATA 30 min
OBJ 3 CITY - ALIX SUPERIOR
In base alleinformazioni fotografate in sala PC (che troverete lungo l'obj 2) (potrestetrovare una descrizione sommaria di come e dove son disposti gli allarmi o dovepuò essere AL Malik) decidete la strategia e la tecnica di avvicinamento al Locale Comando. Dovrete individuare ilnostroinfiltratoche va interrogato, ciò vi fornirà indizi indispensabili per il prosieguo dellamissione.
L'infiltrato Al Malik parlerà solose lo individuerete in modo corretto e lo corromperete coi giusti mezzi (che troverete lungo l obj e dovrete dedurre in base alle info degli objprecedenti quale di questi mezzi di corruzione sarà quello idoneo a farloparlare). AlMalik se noncorrotto col metodo giusto darà di matto allertando la Difesa…
Prestate moltaattenzione all’ interrogatorio di AL Malik perché potrebbe darVi degli indiziFONDAMENTALI per svolgere la provaLaboratorio in modo stealth.
Obiettivi:
PRIMARIO: entrarenel Locale Comando disattivare i sistemi di allarme a lungo raggio con scheda magnetica 500 pt
SECONDARIO: Corrompere Abdullah Al Malik 150 pt
SECONDARIO 1: Scoprire con le informazioni dell'infiltrato(AL Malik)sulla mappala zona dove si trova il laboratorio 300 pt
SECONDARIO 2: Scoprire i mezzi di corruzione 100 pt
BONUS: Eseguito dal Cartografo 100 ptDURATA 30 min
OBJ 4 MAKAROW HOUSE - LABORATORIO
Avete combattutoduramente ma siete arrivati fino qui
Il campione del virusè nascosto in un laboratorio SEGRETO le informazioni trasmesse dal Al Maliksono state rilevanti, sappiamo per certo che il virus attivo si presenta sottoforma liquida e di colore giallo.
Il virus è letalema è possibile renderlo inoffensivo con l'adeguato antivirus. L'unicainformazione che abbiamo è che il virus, una volta reso inerte, si presenta dicolore verde(da qui dovrete dedurre il colore dell'antidoto che va recuperato).
Obiettivi:
PRIMARIO:Recuperare il campione del virus con l'adeguata attrezzatura anti contaminazione 500 pt
SECONDARIO: Rendere virus e antidoto inerti etrasportabili inoculando l'adeguato agente chimico reagente 150 pt
SECONDARIO2: Documentazionefotografica laboratorio 100 pt
BONUS: Eseguitodal Chimico 100 pt
SUPER BONUS ESEGUITO IN STEALTH 600 PT
EXTRA BONUS DA 600 PUNTI se il CHIMICO raggiunge la valvola dell’ acquedotto e CI versa dentro il “VIRUS RESO INERTE”in modo da scongiurare la contaminazione delle popolazioni locali
Il laboratoriochimico sarà diviso in 4 locali : N1 dovrete indossare l’attrezzatura nbc secondo una sequenza illustratanelle foto all’interno della stanza stessa N 2 dovrete individuare e prelevarela provetta Virus e provetta antidotoevitando di fare scattare gli allarmi e i laser N 3 in questa stanza seguendola procedura corretta dovrete mischiare virus ed antidoto N 4 seguendo l’ordine corretto dovretetogliere tutta l’attrezzatura nbc.
DURATA 30 min
OBJ 5 DRAGON HAMMER - CARCERE
Il punto migliore per far atterrarel'elicottero per poter esfiltrare il Team BLACK REVENGE è anche il piùdifficile da conquistare in quanto vicino ad una zona minata che è
CONFINANTE colcampo di prigionia in mano agli antagonisti.
Il vostro compito è di eliminare l'ultima presenza ostile,liberare e portare i chimici in ZA (va messa in sicurezza) e scortare VIVO il DOTTORE alla zona diesfiltrazione. I chimici saranno rappresentati da dei manichini che andrannoLIBERATI aprendo la cella e spostandoli in un’apposita zona contrassegnata dabindelle. Per sminare la ZA dovrete scovare le mine col metaldetector (presentesull obj). Una volta scovate tutte (per avere il bonus) le dovretecontrassegnare con gli appositi “paletti segnalatori” presenti sull’obj. Loscoppio di una mina comporta l’eliminazione dell’ Operatore Sminatore e nelcaso succedesse durante la scorta del DOTTORE all’OUT il suddetto Dottore verràconsiderato MORTO.
Ci rivediamo acasa !!!
Obiettivi:
PRIMARIO: Metterein sicurezza la ZA segnalando le mine con l'apposita attrezzatura 500 pt
SECONDARIO:Trovare i manichini Chimici 150 pt
SECONDARIO 2:Liberare il DOTTORE 400 pt
PORTARE IL DOTTORE VIVOALL' OUT 600 ptMORTE DEL DOTTORE - 1200 pt
BONUS: Eseguito dal geniere 100 pt
EXTRA BONUS DA 600PUNTI se il GENIERE compila CORRETTAMENTE LA MINECARD
DURATA 30min
Comelegittimo sono nate in Voi molte domande e molti dubbi sulla missione chedovrete portare a termine quindi eccovi alcune spiegazioni alcune dritte esuggerimenti :
è consentito ai teamsattaccanti l’uso di fumogeni specifici per softair quindi non artigianali èVIETATO l ‘ uso di qualsiasi tipo Di GRANATA MINA ecc. Lungo il percorso degliobj dovrete porre molta attenzione ai movimenti in quanto potreste trovare equindi dover disinnescare o eludere, mine sonore , mine claymore, trappolesonore a filo e telecamere. L’effetto sia delle claymore sia delle mine sonoree delle trappole a filo sarà di 2 tipi…. 1 mettere in allerta la Controinterdizione facendola passare da unostato di Vigile allo stato Reazione Immediata ed aggressiva 2 l’ operatore che ha causato l’ “ESPLOSIONEo L’INNESCO” della mina/trappola sarà considerato COLPITO quindi cesserà diessere “ IN GIOCO “ . Dovrete usare pallini bio di colore bianco o chiaro e NONA BASSA VISIBILITA in modo da facilitare il compito degli ARBITRI. I colpi di rimbalzo non sono validi ai finidell’ eliminazione sono invece validi i colpi che Vi raggiungeranno sull’arma osulla buffetteria. Ponete molta attenzione a tutto ciò che vi circondascenografie comprese perché potreste trovarVi degli indizi UTILI al fine delcompletamento degli obj. I vari obj sono completabili anche senza questi indizima Vi prenderà più tempo per portarli a termine.
GliSPECIALISTI indicati nella tabellapunti sono utili solo ai fini dei bonuse Ad ognuno di loro daremo un badge con i loro dati e la foto che dovrete inviarci via mail . L'azionedarà il bonus se completata correttamente e con il badge dello specialistaindossato ed in vista quindi a tracolla o pinzato sulla mimetica. Non dovrete chiedereluce verde ma aspettare il Via dato dall’ Arbitro a mezzo fischietto.
Si avvisano i partecipanti ei team interessati che dovrete munirvi di multitool (pinze multiuso) in quantosaranno presenti sugli obj Trappole Sonore, Trappole Magnetiche e Mine Claymoreche andranno disattivate o aggirate....
Per Stealth si intende l’eliminazione degli operatori a colposingolo con arma Silenziata o Bolt Action oppure toccandoli alle spalle o appoggiando sulloro torace ( NON ILCOLLO ) un cordino o uncoltello di gomma oppure agendo d’astuzia con l inganno e la fantasia.
Colpiti : i colpiti duranteognuno dei 5 stage (5 OBJ) in corso, devono recarsi nell’ Apposita Zonadelimitata dalle bindelle o indicata loro dall’Arbitro. OVVIAMENTE ritorneranno“in gioco” alla fine dello stage (OBJ) stesso. I difensori colpiti portano unvantaggio di 20 punti al team attaccante, gli attaccanti colpiti postano unaperdita di 50 punti al team attaccante.
NB : è consigliato indossareun copricapo rosso o di colore sgargiante o un giubbotto ad alta visibilità,durante il trasferimento nella zona colpiti.
In nessuncaso l’arbitro tollererà un comportamento ostruzionistico da parte dei colpitie ciò comporterebbe la perdita dell’ OBJ da parte del team attaccante.
Negli OBJ indicati comefattibili in stealth non è necessario eliminare totalmente la difesa oingaggiarla, non vogliamo indicarvi modi o procedure ma lasciamo tutto allaVostra fantasia, intuizione e credibilità……