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Brain Storming
cos’è brain storming?
è un gioco, qualcosa di diverso dal solito… è una traccia, su cui si può sviluppare una serie di varianti infinita.
il nome deriva proprio dalla necessità di una pianificazione dettagliata da fare, e di modificarla continuamente sul campo in base all’evolversi del gioco.
nel gttv per allenarci la stiamo giocando già da qualche mese per testare le varianti… semplificando alcuni passaggi, si può giocare su un tempo ridotto, riadattando la tempistica e gli obj.
la pubblico sui forum, per dare la possibilità a chiunque ne abbia voglia di provarla… posso assicurarvi che vi divertirete un mondo… l’importante è l’onestà dei giocatori ed entrare nella mentalità del gioco… è una simulazione, quindi basta pensare a cosa succederebbe nella realtà se…
può essere usata come giochino la domenica o si può sviluppare su quante ore volete…
ci vorrebbe una de, che segua l’evolversi del gioco… ma se non c’è basta che vi mettiate d’accordo tra comandanti delle fazioni di tenervi in contatto continuo…
beh che dire… fateci sapere com’è andata se decidete di provarla.
signori, brain storming:
regole base
- la strada che viene fatta saltare, è inutilizzabile per un ora dal momento dell’esplosione, da qualsiasi mezzo.
- il veicolo fatto saltare, è inutilizzabile per un ora.
- la distruzione del ponte radio avversario, comporta per gli operatori avversari il silenzio radio assoluto per un ora.
- la distruzione del deposito carburanti avversario, comporta dopo un ora dall’esplosione, il fermo di tutti i mezzi per un ora.
- ogni giocatore può avere al seguito solo 4 caricatori, una volta terminati i colpi, per ricaricare deve recarsi al deposito munizioni
- la distruzione del deposito munizioni, comporta da quel momento l’impossibilità degli operatori a ricaricare per 2 ore, dal momento dell’esplosione.
- la distruzione del deposito esplosivi, comporta agli operatori di poter utilizzare solo l’esplosivo in possesso al momento dell’esplosione.
- la distruzione del deposito mezzi, comporta il fermo per due ore di tutti i mezzi presenti in quel momento al deposito.
- la distruzione della base missilistica, comporta l’impossibilità ad effettuare il tiro
- la distruzione della base antimissilistica, comporta l’impossibilità alla difesa dai missili.
- il comandante o suoi vice eliminati, perdono il loro ruolo per tutta la durata del gioco.
- la distruzione del deposito chimico, comporta all’avversario l’impossibilità ad effettuare attacchi chimici.
- i kamikaze esplosivi hanno un raggio d’azione di 10 metri, entro i quali qualsiasi operatore è eliminato, e l’obiettivo è distrutto. non possono attivarsi durante gli ingaggi
- i kamikaze batteriologici, hanno un raggio d’azione di 20 metri, entro i quali qualsiasi operatore è eliminato, non possono attivarsi durante gli ingaggi.
- i kamikaze totali (chimici o esplosivi) possono essere di numero massimo pari al 10 per cento del totale degli operatori della fazione che li utilizza. (es: faz. arancio tot. 30 operatori = max 3 kamikaze)
- solo la fazione che ha un deposito esplosivi, può utilizzare esplosivo sotto qualsiasi forma.
- solo la fazione che ha un deposito chimico, può utilizzare armi batteriologice, sotto qualsiasi forma.
- la fazione che non possiede ponte radio, non può utilizzare le radio.
- la fazione che non possiede deposito carburante, può utilizzare i mezzi solo per 6 ore.
- ogni postazione missilistica è dotata di 2 missili
- il tiro missile può avere uno scarto d’errore di un raggio di 50 metri
postazioni:
hq sempre presente, affiancato ad una postazione a scelta.
- ponte radio
- deposito carburanti
- deposito munizioni
- deposito chimico
- deposito esplosivi
- base missilistica
- postazione antimissilistica
- deposito mezzi
la storia:
data x
le due etnie “arancio” e “verde”, vengono finalmente riconosciute come popolazioni protette e gli viene assegnato un territorio da spartirsi equamente e sul quale creare il proprio stato.
data x+30gg
le due etnie vengono in possesso di informazioni relative alla natura di 4 postazioni nemiche su 5, ma non alla loro posizione.
data x+60gg
le due etnie entrano in conflitto per il dominio sulla totalità del territorio.
gioco:
data x
le due fazioni entrano in possesso della cartina del territorio con la divisione tra fazioni.
entro x+almeno30gg
le fazioni devono scegliere 5 postazioni e posizionarle sul proprio territorio in posizioni “logiche”. (il hq va affiancato ad una di esse)
alla data x+almeno30gg
le fazioni si scambieranno le informazioni, elencando la natura di 4 postazioni possedute su 5 (non la locazione!)
x+almeno60gg
le fazioni entrano in campo, entro le ore 16.00 del primo giorno le postazioni devono essere attive. il gioco finisce alle ore 12.00 del secondo giorno.
l’operatore colpito in difesa di un obj, dovrà rientrare al proprio hq per ricevere nuova destinazione
l’operatore colpito in pattuglia nel proprio territorio dovrà fermarsi sul posto per 15 minuti.
l’operatore colpito in territorio ostile, dovrà rientrare nel proprio territorio.
l’operatore colpito nel hq, deve recarsi presso un altro obj ancora attivo
l’operatore sotto attacco può comunicare fino a quando resta vivo, al momento in cui viene colpito non può più comunicare via radio.
nessun operatore può rientrare nello scontro o nell’obj nel quale è stato colpito.
l'attacco missilistico funziona così:
ipotizziamo che arancio possiede una postazione missilistica e verde una contromissilistica
gli operatori di arancio si avvicinano ad una postazione, senza farsi scoprire, calcolano la coordinata e la comunicano al comando.
il comando decide di lanciare un missile, chiama verde e gli comunica la coordinata del tiro. (scarto di 50 metri). verde annulla il tiro con la contromissilistica.
gli operatori arancio cercano la postazione antimissilistica e la distruggono.
si riprova il tiro: colpito!
ovviamente... se verde non aveva la contromissilistica... era buono il primo tiro. la base missilistica può eliminare al massimo 1 obj.
le fazioni si accordano sul numero massimo di operatori.
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---messagio editato x motivi personali---
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silvia...molto interessante, ci sono alcune dritte che mi piacciono molto.
vuoi il copyright o sono di libero utilizzo? ;-)
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veramente interessante.....
tks, giampi.
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veramente complimenti.
biello biello.
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cara nikita,
il materiale è davvero interessante... assolutamente encomiabile la decisione di pubblicarlo on-line e di renderlo disponibile a tutta la comunità.
un saluto ed un ringraziamento,
arcmax
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complimenti nikita... mi sembra molto rts (tipo command & conquer videogame) come modalità di gioco.
ha praticamente infinite varianti e possibilità. davvero un ottimo lavoro! :wink2:
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da la possibilità di usare anche un pò di strategia in una domenica di gioco e non solo la pura tattica.
bello.
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molto interessante... anche perchè pare proprio uno scenario "modulare", nel senso che permette di mettere o togliere elementi di gioco a seconda della voglia o necessità.
grazie nikita, ne farò tesoro e lo proporrò al club.
ciao!
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molto utile! ottimo per mettere sotto stress mentale gli operatori con continui cambiamenti, e farli maturare nella gestione degli imprevisti.
l'unica nota dolente che per farlo uscire bene sembra che ci vogliano parecchie persone.
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grazie a tutti per i complimenti...
no gb nessun copyright è per questo che l'ho pubblicata sui forum.. solo se qualcuno la mette in pratica, o trae degli spunti per una bella partita, che faccia un piccolo riferimento alla bs se ne ha voglia... altrimenti... va bene lo stesso...
r6, quando hanno distribuito la modestia eri a cena con me? :wink2:
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---messagio editato x motivi personali---
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interessante.
lo rpoporrò agli amici della mia associazione.
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interessantisssimo.....mooolto mooolto bello :wink2:
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:) bella idea così ci si abitua a ragionare velocemente!
brava nikita e grazie :wink2:
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un'ottima iniziativa da una persona ottima,getta un piccolo seme per far crescere una nuova mentalita' ed un nuovo modo di interpretare il soft air....molto piu' vicino a quello che si mette in opera nella" realta'".....
non si puo' che dire....alla via cosi'
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niki bellissima iniziativa :d
solo leggendola mi vien una gran voglia di imbracciare il fucile e partire in missione 8)
il mio unico rammarico è che per vederci ogni volta deve passare un secolo :cry3:
comunque spero di vedervi al + presto dalle nostre parti e sparare qlc pallino insieme :wink2:
ciao stella :razz:
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che dire... quando abbiamo cominciato a parlarne nel gttv ha cominciato a lavorare dentro le nostre teste... è come un virus... quando la leggi la prima volta, poi cominci a pensare e dire... beh, però si potrebbe anche fare che se io prendo il tuo deposito munizioni, posso ricaricarmi e da quel momento è per tutti inutile per due ore... e via così... in macchina, al lavoro, al parco, continui a giocare con la testa...
quella che ho scritto è la prima versione, noi siamo andati un pochino avanti, ma mi sembrava giusto scrivere la base, perchè ognuno la faccia crescere come preferisce, con le sue idee...
intanto sono veramente felice che sia piaciuta... e ringrazio ancora dei complimenti...
x fabio veleno... :x
x jane: chissà... magari qualche romano ci aiuta a trovarci a metà strada, magari per una brain storming...
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Quote:
Originariamente inviata da greenberet
silvia...molto interessante, ci sono alcune dritte che mi piacciono molto.
vuoi il copyright o sono di libero utilizzo? ;-)
veramente interessante, complimenti a nikita.
antonè, cominciamo a pensare a qualcosa da fare quì da noi in puglia.
enzo"ariete"palumbo
consigliere 22° sat
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enzo, l'idea di base già c'è e l'abbiamo testata domenica scorsa, con gli orsi bruni.
la ricetta funziona, ma con le 'spezie' bs verrà ancora più saporita!
rimanete in stand by... 8)
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gb, ovviamente... prenoto un posto per il gttv!
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salve , veramente questa tipologia e gia stata sperimentata in raid e recon iii.....
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lungi da me credere di aver inventato l'acqua calda... molte delle cose di bs sono particolari di varie missioni fatte... il fatto di far saltare ponti, macchine e quant'altro... lasciandoli inutilizzati per un periodo di tempo... è ormai nelle nc da molte edizioni... i tradimenti all'interno delle fazioni, fanno parte della ghost recon dalla prima edizione...
r&r io non l'ho fatta, quindi al di la di quello che ho letto sul forum, non lo so, ma a me sembra che non sia la stessa cosa... r&r è molto più complessa di bs, è simile ad una nc, con una storia molto sviluppata e con degli ordini stabiliti dalla de.
ogni partecipante ha un ruolo ben preciso e gli ordini sono differenti e definiti fin dall'inizio... in bs, i partecipanti hanno tutti lo stesso gioco da fare, e sono loro stessi che decidono quali postazioni avere ed utilizzare... in base alle proprie forze e alla propria logistica e soprattutto nel durante del gioco, possono scegliere di abbandonarle, in quanto non più essenziali o di riattivarle una volta distrutte...
quando trovano una postazione nemica, possono scegliere di usare un missile o di attaccarla, o di non farsene nulla...
la catena di comando dev'essere certa e completa... altrimenti sparito il comandante succede un casino...
posso scegliere di impiantare una contromissilistica o farne a meno, rischiando di trovarmi con un obiettivo distrutto in un secondo...
posso scegliere di avere un deposito munizioni... e quindi la possibilità di ricaricare... oppure di non averlo, sapendo che una volta finite le munizioni... sono nella m....a.
posso scegliere di avere le jeep o no e se ce le ho di avere o no un deposito carburanti... sapendo che se non ce l'ho dopo qualche ora devo lasciare le jeep.
la pianificazione dev'essere completa ,ad es. devo pianificare cosa succederà ai miei uomini in caso il ponte radio venga fatto saltare... perchè non avrò la possibilità di contattarli e di sapere chi è vivo e dov'è per almeno un ora.
devo immaginare in base al territorio, qual'è la postazione a me sconosciuta e dove potrebbero essere piazzate quelle note...
e nel durante del gioco, il comandante deve continuamente cambiare la strategia in base a quello che succede sul campo...
io credo che non sia simile a r&r, ma se mi sbaglio, dimmi pure.
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Quote:
Originariamente inviata da nikita
che dire... quando abbiamo cominciato a parlarne nel gttv ha cominciato a lavorare dentro le nostre teste... è come un virus... quando la leggi la prima volta, poi cominci a pensare e dire... beh, però si potrebbe anche fare che se io prendo il tuo deposito munizioni, posso ricaricarmi e da quel momento è per tutti inutile per due ore... e via così... in macchina, al lavoro, al parco, continui a giocare con la testa...
quella che ho scritto è la prima versione, noi siamo andati un pochino avanti, ma mi sembrava giusto scrivere la base, perchè ognuno la faccia crescere come preferisce, con le sue idee...
intanto sono veramente felice che sia piaciuta... e ringrazio ancora dei complimenti...
x fabio veleno... :x
x jane: chissà... magari qualche romano ci aiuta a trovarci a metà strada, magari per una brain storming...
mmmmmm...e sai che spettacolo!!!!! contatto subito i dinosauri :giggle: sarebbe fantastico avere tutte queste brutte facce :d
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bhe che dire...ne parlavo prima con il presidente, e mi sa che la proveremo presto pure noi....spero di saperti dire entro breve qualcosa di più! cmq ottima cosa condividere così le novità, tutti i club si svilupperebbero più in fretta se ogniuno si comportasse allo stesso modo...
complimenti
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ottimo, veramente ottimo.
moltissimi spunti, un grande grazie a nikita, è una formula che si presa a molteplici ed interessanti sviluppi.
@ greenberet restiamo in stand by ed iniziamo a pensare anche a qualcosa pure noi del 22°.
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dico la mia anche se non conto un cavolo.
a mio parere potrebbe diventare un pò troppo complicato il tutto. mi spiego. il problema delle 2 ore / 1 ora / mezz'ora. oppure quello degli attacchi missilistici, potrebbero creare confusione / fastidio.
sei in un obiettivo arriva uno e ti dice "guardate che l'obiettivo è saltato in aria, tutti morti"... potrebbe essere un problema...
in buona parte degli eventi a cui ho partecipato, ho visto infrangere alcune delle regole stabilite nel book, spesso dalla stessa organizzazione.
per esempio, "non si spara da e verso i mezzi". un mezzo della contro ci viene addosso e l'uomo sul cassone apre il fuoco, venendo falciato. l'autista scende e nonostante "il mitragliere" ammettesse la sua responsabilità, ci carica di madonne. la notte stessa, da un'altro fuoristrada che era stato bloccato con la bandella, si apre lo sportello e fuoriesce solo un m4 che spara ed elimina uno dei ragazzi, venendo a sua volta eliminato.
chi mi dice che l'obiettivo è stato davvero bombardato? e se la bandella viene bellamente rimossa?
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bhe kraven,
poi tutto sta all'onestà delle persone, penso che questo sia una tipologia di missione che si può fare tra persone amiche o comunque persone affidabili, ovvio che se io faccio saltare un veicolo e quello nonostante tutto continua a camminare allora è meglio non continuare a giocare.
ma d'altronde tutto il nostro gioco ruota attorno all'onestà, se io ti sparo e tu non ti dichiari è più o meno la stessa cosa di continuare a camminare con la jeep.
penso che questo tipo di gioco sia molto bello, uno scenario in continuo mutamento e non qualcosa di già prestabilito dall'inizio, certo inizialmente magari ci sono un pò di problemi con gli orari ecc., per questo è necessario a mio avviso un gruppo di comando composto da almeno due persone (una per ogni squadra) che comunico tra di loro e che diano le giuste indicazioni a chi sta in campo, senza questo coordinamento, in effetti la cosa fa fatica a funzionare bene! :d
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chiaramente, ma ho visto anche che in generale, a nessuno piace perdere... quindi ogni tanto si cerca la scappatoia...
ti dirò, il discorso dei colpi di scena è ottimo, ma se gestito male può diventare "the sum of all fear"... in uno scenario una parte delle sf tradiva e passava alla cia... mica male come idea... peccato che sia stato visto come un modo per "mettere in ridicolo" una fazione e i diversi operatori che si erano fatti il fondello, che ad un certo punto vengono derubati e traditi da gente che aveva spergiurato che pur senza il loro presidente (che era capo della fazione "incriminata), avrebbero giocato pulito.
per il resto tutto ok, diciamo che il tutto diventa più simile ad un "gdr"...
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Originariamente inviata da kraven
chiaramente, ma ho visto anche che in generale, a nessuno piace perdere... quindi ogni tanto si cerca la scappatoia...
nel tipo di gioco proposto da silvia, l'importante è ke ti piaccia giocare impersonando al meglio il tuo ruolo, non vincere o perdere..
x la tua domanda "chi mi dice che l'obiettivo è stato davvero bombardato?"
se sbaglio mi correggerà nikita :d ma sarà il comandante della tua fazione stessa ad avvisarti di abbandonare l'obj ke è saltato..
quasi una specie di risiko dal vivo se vogliamo..è un'ottima idea, ma ha bisogno di ottimi giocatori(ottimi inteso come serietà e voglia di divertirsi ;))
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Originariamente inviata da r6member
nel tipo di gioco proposto da silvia, l'importante è ke ti piaccia giocare impersonando al meglio il tuo ruolo, non vincere o perdere..
innegabilmente... ma ho visto gente che si è incaxxata per menate persino nei tornei senza classifica...
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x la tua domanda "chi mi dice che l'obiettivo è stato davvero bombardato?"
se sbaglio mi correggerà nikita :d ma sarà il comandante della tua fazione stessa ad avvisarti di abbandonare l'obj ke è saltato..
questo è l'ideale.
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da come la vedo io, e come ho già detto prima, sarebbe un buon allenamento per insegnare ai propri operatori ad affrontare i vari ed innumerevoli impervisti che potrebbero capitare in un evento a estensione.
infatti avevo sottolineato anche l'unico neo di questa simulazione: ci vogliono tante persone; e finchè sei nel tuo club ti fidi e lo fai, al limite chiami una squadra amica, ma finisce li.
mentre per organizzare gare con questa tipologia di gioco è difficile, diventa inevitabile selezionare le squadre che dovranno partecipare, avendo l'accuratezza di scegliere le squadre più oneste.... ma è cmq un terno al lotto, basta un minkione e ti manda tutto a puttane il gioco perchè poi esce fuori il famoso effetto a catena: "a se l'ha fatto lui lo faccio pure io".
cmq ciò non toglie che è una idea eccezionale, e ci vuole un ringraziamento a nikita che ha condiviso questa idea con tutti noi.
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Originariamente inviata da furettoii
mentre per organizzare gare con questa tipologia di gioco è difficile, diventa inevitabile selezionare le squadre che dovranno partecipare, avendo l'accuratezza di scegliere le squadre più oneste.... ma è cmq un terno al lotto, basta un minkione e ti manda tutto a puttane il gioco perchè poi esce fuori il famoso effetto a catena: "a se l'ha fatto lui lo faccio pure io".
secondo me è solo una questione di affrontare un gioco con l'atteggiamento "da gioco" e non come se fosse una missione affidata da dio in persona (blues brother docet :giggle: )...
Quote:
cmq ciò non toglie che è una idea eccezionale, e ci vuole un ringraziamento a nikita che ha condiviso questa idea con tutti noi.
me agree... :wink2:
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per iniziare.. grazie ancora... e parlo a nome di tutto il gttv...
allora, è vero... le persone sul campo devono essere estremamente oneste... devono entrare nella mentalità del gioco e non della vittoria...
noi l'abbiamo giocata con i dirty dozen e il gts... e sono gruppi di cui abbiamo la massima stima... inoltre, non volendo inizialmente divulgare il gioco, li avevamo tenuti all'oscuro di tutta quella che era la pianificazione e affiancati alle due fazioni e nonostante questo, una volta sul campo sono stati in grado di capire il meccanismo e seguirlo...
vi racconto un aneddoto... ero in difesa del deposito chimico... dopo circa 3 ore, una delle pattuglie recon ha comunicato di aver individuato un obj... a quel punto è stato chiesto di spedire via sms le coordinate...
beh... noi in difesa eravamo esaltati a mille... stavamo per sparare il missile... siamo stati sulla corda per circa 5 minuti, dopo di che il comandante via radio ci ha fatto sapere che il lancio era buono... ma purtroppo loro avevano la contromissilistica!
noooooooooooooooooooo
era come se avessimo appena sparato 20 minuti senza poi prendere l'obj.
i comandanti devono parlarsi e fidarsi... altrimenti il gioco si blocca...
vi assicuro che non è bello sentirsi dire via radio: ok ragazzi hanno fatto saltare il ponte radio, da questo momento spegnete le radio e ci sentiamo tra un ora esatta.
anche se sei in un brick di due... a quel punto devi cominciare a pensare... e fare quello che si era pianificato... o cambiare qualcosa per convenienza... ma senza poterlo dire agli altri...
come vi ho detto... questa è la versione base, se proverete vi renderete conto che ci sono delle cose da modificare... ma vi assicuro che anche pensare come modificarle è bello...
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x jane: chissà... magari qualche romano ci aiuta a trovarci a metà strada, magari per una brain storming...[/quote]
che fai provochi :evil: ...sai che qui è casa tua :wink2: ...quando vuoi niki!!!!!!!!!!!
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complimenti ottima idea ed iniziativa, anche se di "base" (così lo definisci) è un evoluzione del modo di giocare a softair.
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niki... infatti mi pareva che a sto gioco noi dei dirty ci avessimo già giocato.. io quella volta non c'ero... (mannaggia!!) ma i commenti di lothar e gli altri sono stati di vero apprezzamento...!! :wink2:
quand'è che mi fai recuperare ed organizziamo un altra giocata? ;-) 8)
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ned... dammi qualche settimana di riposo... e poi ci organizziamo. saluta la dirty!
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