auhauhauhaha........
se il questionario e quello di kubla allora siamo a cavallo.....le so tutte.
vi do una dritta: miano a 2 capelli come omer simpson...
ciao guagliò
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auhauhauhaha........
se il questionario e quello di kubla allora siamo a cavallo.....le so tutte.
vi do una dritta: miano a 2 capelli come omer simpson...
ciao guagliò
ma il 20 a che ora e l appuntamento ????? un orario cristiano please.
Quote:
Originariamente inviata da kubla
b a s t a r d i .......................... t u t t iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiii....... :giggle: :giggle:
p.s. scherzi a parte, ma per plroblemi personali, non potrò esserci alla prima tappa, ci sarà davide che rappresenterà i grifoni.................pero' alla seconda tappa avrete c.....zi da .......agare........... :wink2:
staff che cazzo vieni!
accidenti, speravo di incontrarti :(
ragazzi....il 20 a che ora ci dobiamo vedere.....rispondete please.....thz
operazione “5 mhz”
antefatto:
in seguito agli scontri avvenuti durante la 2°guerra mondiale, molte zone della sicilia conservano ancora oggi testimonianze importanti degli avvenimenti passati. in alcuni casi si tratta di reperti bellici ormai inerti, in altri, di strutture ancora funzionanti e di possibile utilizzo.
in particolare, nel territorio compreso tra modica e pozzallo, sono state scoperte di recente n°6 postazioni radar ancora efficienti. alla luce del “mercato di libero scambio” che entrerà in vigore nei prossimi anni, e considerando la posizione strategica di questa porzione di territorio, molti stati sono interessati al controllo e al monitoraggio di queste postazioni. lo “stato di sicilia”, dopo gli episodi del 1946, ha scelto la forma repubblicana e si è dichiarato stato non belligerante. di conseguenza, non può autorizzare una missione ufficiale che coinvolge le forze armate. la situazione è comunque delicata. i servizi informativi e le forze non convenzionali degli stati interessati sono in fervente attività.
ordine di missione:
in ao compresa tra modica e marina di modica, in una vecchia base militare dismessa della legione iblea, sono state individuate n° 6 postazioni radar risalenti alla 2° guerra mondiale. a dispetto delle dichiarazioni ufficiali, i servizi informativi ci hanno trasferito un dettagliato rapporto evidenziando quanto segue:
1. le 6 postazioni radio, obsolete ed in cattive condizioni, conservano ancora intatte le funzionalità operative.
2. su ognuna di esse è possibile recuperare importanti informazioni circa il territorio circostante.
3. nell’area è stata rilevata la presenza di altre 12 pattuglie “non convenzionali” con lo stesso interesse.
comandante, alla luce di tale informativa, la incarichiamo di:
1. attrezzare una pattuglia con numero di uomini compreso tra 4 e 8.
2. equipaggiare la squadra per una missione di min. 14h max 18h.
3. infiltrarsi al giorno e all’ora stabilita in coordinate xxxxxxxx n; xxxxxxxx e.
4. il vostro scopo principale sarà quello di acquisire una o più postazioni radar. il materiale informativo presente su di esse, vi darà le istruzioni necessarie allo svolgimento di una serie di azioni, (ricognitive, di sabotaggio, combat, ecc.) da svolgere nel territorio circostante in un tempo limite di volta in volta comunicato. le informazioni recuperate devono pervenire alla stazione radar dalla quale avete recuperato la relativa info, fintanto che questa è in vostro possesso. secondo lo stesso principio, eventuali azioni di sabotaggio, per essere convalidate, devono essere svolte fintanto che la postazione dal quale deriva la info è in vostro possesso. allo scadere del tempo limite comunicatovi alla conquista dell'obj, sarete obbligati a lasciare la postazione. vi raccomandiamo di bilanciare le forze lasciate a difesa della postazione per respingere eventuali attacchi volti a sottrarvi la postazione radar. questo compito deve essere svolto per il maggior numero di postazioni presenti in ao.
5.
agenda manifestazione e contatti:
i riferimente organizzativi sono
di giacomo davide alias x1 info logistica e pubbliche relazioni tel. 347 8664811
ciarcià piero alias iena info su book operativo tel. 338 9278713
maddaluno andrea alias matilda info su book operativo tel. 3937005024
al vostro arrivo, il caposquadra è pregato di sintonizzare una radio sul canale 1 lpd attraverso cui potrà comunicare con l'organizzazione.
ore 16.00 del 20/10/07: appello del personale al qg comando operazioni: tutte le squadre entro tale ora si devono presentare al qg indicato sulla cartina per l'espletamento delle pratiche burocratiche, la registrazione degli atleti, controllo tessere assicurative, verifica potenza asg. ricordiamo che la potenza massima consentita è di 0,99 j. ogni atleta deve essere in possesso della copertura assicurativa csen pena esclusione inderogabile dalla competizione.
ore 17.00-18.00 del 20/10/07: briefing: in questo lasso di tempo, il caposquadra ed un cartografo sono obbligati a tenersi a disposizione dell'organizzazione per il briefing operativo. il briefing è aperto a tutti gli altri membri del team. tutti i team che si faranno trovare impreparati subiranno una penalizzazione.
ore 18.30-19.30 del 20/10/07: inizio missione. ready to go! da un momento all'altro, potrebbe arrivare il semaforo verde dal nostro servizio informativo.
ore 13.00 del 21/10/07: fine missione: entro tale ora, i team dovranno essere esfiltrati. per esfiltrazione si intende, la presentazione al comando operazione del team ancora rimasto in gara, considerando il tempo di arrivo dell’ultimo membro. ogni eventuale membro mancante, comporterà una penalizzazione.
ore 14.00-15.00 del 21/10/07: conteggio, eventuale rinfresco, premiazione.
pre-briefing missione:
postazioni radar: le postazioni radar conquistabili saranno in numero di sei per ben dodici club partecipanti. il compito di ogni club è quello di conquistare e difendere ognuna delle sei postazioni e svolgere tutte le operazioni in esse previste entro il tempo limite di volta in volta comunicato.
ogni postazione radar è composta da due “cartelli obj” dislocati su supporti fissi decisi dall'organizzazione, con su affisso un codice di attivazione ed illuminati da un cyalume giallo. al centro di ogni postazione radar saranno dislocati uno o più cartelli indicanti la scritta “grifoni” e completati da un codice (in pratica le postazioni arbirtrali). di notte tali cartelli saranno illuminati da un cyalume rosso. tali postazioni non sono in alcun modo attaccabili.
conquista delle postazioni: le postazioni radar si considerano conquistate da un team quando questo, letto il relativo codice di attivazione, lo comunica all'arbitro via radio. solo quando l’arbitro ne darà conferma, la postazione risulta conquistata. il fischio dell’arbitro sancisce l’acquisizione dell’obj che da quel momento in poi, resta inattaccabile per un tempo di 10 minuti. in questo lasso, gli occupanti dovranno allontanarsi velocemente e il team entrante si attesterà a difesa. il team uscente, per almeno 2 ore non potrà attaccare quello stesso obj. l'arbitro assegnerà al team entrante un nuovo codice di attivazione che sarà apposto sui entrambi i cartelli obj e a disposizione di altri club. il cartello sprovvisto di codice, indica che l’obj non è attaccabile.
acquisizione info: trascorsi i 10 minuti di inattaccabilità e affissi i nuovi codici sui due cartelli,un rappresentante del team si farà consegnare dall’arbitro la busta per l’espletamento delle relative azioni da svolgere.quest’ultime possono essere di tipo recon, sabotaggio, combat, recupero materiale, ecc. eventuali info, materiali, risultati di recon, per essere convalidati, dovranno essere consegnati o trasmessi alla propria postazione radar. eventuali azioni combat saranno convalidate solo se avvenute durante l’occupazione di una postazione. nota bene : qualsiasi azione svolta con successo e pervenuta alla postazione radar dopo che quest’ultima è stata persa,determinerà una penalità in termini di punteggio. la convalida dei punteggi è eseguita dall’arbitro presente in postazione radar.
per ogni postazione radar sono ammesso solo 2 azioni di acquisizione info per team occupante.
regole di ingaggio: lo scontro tra team, fuori dal raggio di ingaggio dell'obj (entro 50 metri dal centro dell'obj secondo gps), non hanno alcun valore. per evitare lo scontro tra team si deve utilizzare la parola d'ordine:a leone si risponde gazzella. lo scontro tra il team e la controinterdizione (pattuglie costituite dalla organizzazione) determinano le penalizzazioni previste dalla scheda punteggi, in caso di giocatore colpito. il giocatore che viene colpito durante la fase di ingaggio presso un obj, non può svolgere alcuna azione sullo stesso obj prima di 40 minuti se il team di appartenenza non ha acquisito l'obj. pertanto,dopo essere stato colpito, deve recarsi presso l'arbitro e mostrare il suo braccialetto identificativo. la mancata esibizione del braccialetto identificativo verrà sanzionato con la penalità prevista dall'art.16 del regolamento di gioco.
chi, prima dello scadere dei 40 minuti contribuisce in qualsiasi modo alla acquisizione dell'obj, presso il quale è interdetto, determina l'attribuzione di una penalità per il team di appartenenza pari a 2500 punti.
regolamento di gioco
1. sono ammesse n° 1 asg per giocatore + 2 di riserva per team.
2. tutte le asg dovranno essere testate prima del game ed omologate con un sigillo dell'organizzazione. tale sigillo dovrà essere custodito dal giocatore per l'intero game. la replica sprovvista di tale sigillo è considerata over joule.
3. la potenza limite di ogni asg è di 0,99 joule. oltre tale limite, l'asg viene ritirata dall'organizzazione e restituita a fine manifestazione. eventuali asg controllate durante lo svolgimento del game e risultanti fuori dal limite descritto o senza sigillo comporteranno il ritiro immediato della replica, l'eliminazione del giocatore in possesso e una penalità di 5000 punti.
4. e' vietato accendere fuochi, fumogeni, e qualsiasi manufatto che scaturisca scintille o fiamme. pena la squalifica dell'intero team.
5. e' vietato attraversare qualsiasi strada aperta al pubblico transito di autoveicoli. pena l'esclusione dell'intero team.
6. e' vietato superare il limite del campo di gioco segnato nella cartina. pena l'esclusione dell'intero team. ricordiamo che le area non ammesse al gioco sono di proprietà privata e non sono coperte da autorizzazione.
7. e' vietato accedere al campo di gioco nei giorni precedenti la manifestazione e prima dell'orario d'infiltrazione previsto. ricordiamo che il campo di gioco è proprietà privata, e la nostra autorizzazione è limitata al tempo della manifestazione. la pena prevista è la squalifica dell'intero team.
8. e' vietato danneggiare tutto l'ambiente circostante, sia che si tratti di vegetazione o colture, sia che si tratti di manufatti umani (muri a secco, filo spinato, recinzioni, ruderi, sbarre ecc.) e' vietato maltrattare e/o spaventare gli eventuali animali che si trovano sul percorso (animali da pascolo, domestici, selvatici ecc.). pena la squalifica dell'intero team.
9. l'area riservata allo staff organizzativo sarà recintata dalle classiche bandelle rosso/bianche ed è assolutamente interdetta al gioco e all'uso, di asg. per il testaggio e le prove personali delle repliche, sarà allestito uno spazio apposito.
10. l'orario ufficiale della manifestazione dal quale saranno sincronizzati gli orologi di tutto lo staff organizzativo è reperibile presso il qg organizzativo.
11. la gara ha una durata minima di 14 ore ed una durata massima di 18 ore.
12. dal momento in cui un team viene infiltrato, non può per nessun motivo accedere all'area riservata allo staff organizzativo se non per gravissimi motivi. chiunque, senza grave e giustificato motivo, durante lo svolgimento del game si porta nell'area organizzativa, è considerato ritirato.
13. ogni ritirato costa una penalizzazione di 500 punti.
14. un team è considerato in gioco se almeno 1 dei componenti presenti alla partenza non si è ritirato.
15. i giocatori ritirati non possono rientrare in gioco.
16. ad ogni giocatore alla partenza verrà assegnato un braccialetto identificativo con un codice. e' cura del giocatore preservarlo fino alla fine del game. chiunque, dopo il briefing, risulta sprovvisto di tale braccialetto identificativo, provocherà alla squadra di appartenenza una penalizzazione di 10000 punti.
17. tutti i giocatori del team devono essere coperti da assicurazione csen. pena la squalifica dell'intero team.
18. e' assolutamente vietato qualsiasi forma di scontro verbale e/o fisico tra tutti i partecipanti alla manifestazione. pena la squalifica dell'intero team.
19. qualunque comportamento antisportivo, verrà sanzionato con la squalifica dell'intero team.
20. e' severamente vietato contestare le decisioni arbitrali durante le fasi di gioco. qualunque contestazione deve essere avanzate in sede di debriefing secondo le modalità del regolamento comrec.
per qualsiasi norma o regole non scritte nel presente regolamento di gioco,si rimanda ai regolamento di gioco e regolamento procedure arbitrali adottate dallo csen. l'organizzazione si riserva, in caso di necessità, di adottare modifiche al presente regolamento e/o modalità di gara che verranno comunicate ai club partecipanti via email e pubblicate nel forum dello csen presente su www.softairmania.it, sezione riservata.
nota bene: controllate costantemente il forum suddetto, poichè verranno pubblicate informazioni di rilevante importanza.
complimenti a tutti gli organizzatori(specialmente a dadox!!! 8) ) ilbriefing è davvero spettacolare!!!!!! :giggle: :giggle:
però qualcuno di voi mi potrebbe spiegare quale strada ci conviene fare da palermo per arrivare da voi?e quanto tempo occorre x arrivare?
graziasssssssssssssss :!: :!: :!:
...forse vi conviene tagliare per catania e poi per ragusa...distanza sui 350 km pertanto 4 ore buone di viaggio...forse...oppure tagliare per enna ma la strada è sicuamente più disagevole... :roll:
u la peppa......4 ore di viaggio.....dio mio....che palle!!!! :giggle:
e vabe....per venire ad impallinare dadox questo ed altro :d