organizzati un fine settimana con amici/amiche, vieni a giocare e ti visiti salerno e dintorni, costiera amalfitana e/o paestum coistiera cilentana
Visualizzazione stampabile
organizzati un fine settimana con amici/amiche, vieni a giocare e ti visiti salerno e dintorni, costiera amalfitana e/o paestum coistiera cilentana
abbiamo pizza, mandolino, pulcinella, presepi (manca poco a natale!) e poi de luca (il sindaco di salerno) ha messo addobbi ovunque, uno spettacolo! contatta outlaw touring per visite guidate! :p
magari poi trovi anche il tempo per provare il lt!!!
scusate l'ot ma non sono riuscito a trattenermi!
cobò vabbe che sei stupido :), ma hai dimanticato la mozzarella
a parte la mozzarella su cui ci conto alla prima calata a salerno... io vi posto l'idea per la base comune.
il messaggio che bisogna mandare al mondo sa in questa fare è un'altro ed è quello di coesione e coordinamento inter-gruppi.
poi come già detto anche nella sezione sa arena, che nascano tornei/gare con livelli di dettaglio maggiori, con simulazioni che sfruttino al massimo le funzioni ire, ben vengano! più eventi di lt si riusciranno ad organizzare e più si trasmetterà un messaggio di "opportunità" presenti.
una buona comunicazione e la pubblicità locale faranno il resto!
va beh, io vi posto l'idea e su questa chi ha voglia ci lavorerà e in futuro almeno potremmo dire di averci provato :d
come dicevo il primo raggruppamento dovrebbe identificare le categorie di armi, i ruoli classici, le dimensioni std delle squadre di gioco e gli eventuali game.
(@ erricolaw-> sono andato a leggere il vostro regolamente :)
a) generalizzazione dell'armamento in 4 grandi categorie, fucili d'assalto (assault rifle), mitragliette (sub machine gun), mitragliatrici leggere (light machine gun) e fucili di precisione (sniper rifle).
b) generalizzazione dei ruoli in 6 classi, fuciliere/ranger, incursore/cqb, artigliere/supporto, cecchino, medico e geniere/armiere.
c) definizione di 3 tipologie di squadre, a coppie, a 4 operatori ed a 8 operatori.
d) definizione di tipo di game, da definire
il secondo raggruppamento dovrà stabilire per ogni categoria armi i settaggi std e se lo si valuterà opportuno gli handicap, quindi:
tipo di armamento / gittata / rof / danni /tempo di ricarica / caricatori / colpi
assault rifle / media / medio / -25 / 3 / 10 / 30 /
sub machine gun / basso / alto / -20 / 1 / 10 / 20 /
light machine gun / lunga / alto / -25 / 10 / 1 /200 /
sniper rifle / sniper/ basso / -60 / 5 / 3 / 5 /
ammo / ----- / ----- / --- / 5 / 10 / -- /
medikit / ----- / ----- / +20 / 5 / 10 / -- /
il terzo raggruppamento dovrà stabilire per ogni classe di ruolo quale tipo di armamento gli viene assegnato ed il valore in crediti per quella classe:
classe ruolo / tipo di armamento / valore crediti /
fuciliere-ranger / assault rifle / 150 /
incursore-cqb / sub machine gun / 100 /
artigliere-supporto / light machine gun / 300 /
cecchino / sniper rifle / 500 /
medico / smg + medikit / 175 /
geniere-armiere / smg + ammo / 175 /
il quarto raggruppamento dovrà stabilire quale sia il budget crediti a seconda della tipologia di squadra:
tipologia squadra / budget crediti
squadra a 2 / 450
squadra a 4 / 1000
squadra a 8 / 1700
l'ultimo raggruppamento si rende necessario per permettere una equa distribuzione dei ruoli nelle squadre, invatti potranno stabilire quali ruoli utilizzare nei vari game dovendo rimanere entro il limite di budget disponibile.
si eviterà così di avere squadre con tanti sniper o mitragliatrici pesanti.
tomcats io sono sempre più convinto che tu sia un nostro socio non è possibile!!!! :)
ma non dirmi che ti piace anche l'idea dei punti esperienza per acquistare gli upgrade
https://www.lasertag.it/forum/showthread.php?t=67
https://www.lasertag.it/forum/showthread.php?t=68
https://www.lasertag.it/forum/showthread.php?t=69
abbiamo discusso all'interno del nostro coordinamento del sistema stile army list ma non è piaciuto molto!!! domani ci riproviamo :)
tomcats avevo creato qualcosa di molto simile, se non uguale, come criteri, per le regole del ns primo torneo (il regolamento e le army list sono da qualche parte sul forum :cerca:), ma per i giocatori che hanno iniziato con noi, molti dei quali non erano ex sa, la cosa è piaciuta ed è andata bene, ma per i club che hanno scelto il sistema ire, club tutti di ex sa, queste limitazioni non sono recepite completamente.
la scelta degli ex sa è di avere un limite nel tipo di armi es: max 1 lmg, 1 sniper, 1 granatiere, 1 medico, ma, poichè giochiamo con caricatori attivi, nessuna limitazione dei caricatori.
comunque vedo che da l'ultima chiacchierata fatta si con milano -salerno-rovigo si fanno passi da giganti!!!!!!
non vedo l'ora di iniziare !!!
e' come se tu acquistassi degli upgrade per le attrezzature che utilizzi. tipo proiettili perforanti, proiettili esplosivi, meccanica migliorata, caricatori maggiorati etc etc. i punti esperienza in stile gioco di ruolo li guadagni in funzione dei combat che fai e dei punti che guadagna la tua squadra durante i combat.
gli upgrade noi li utilizziamo solo nelle partite con storia, visto che abbiamo creato una campagna con missioni legate fra loro. nei combat classici non utilizziamo upgrade.
sono altre possibilità che da il laser tag .
i gradi hanno solo valore per rappresentare in modo visivo i punti esperienza guadagnati dai giocatori durante gli anni.
https://www.lasertag.it/forum/forumdisplay.php?f=19 risulato della classifiche generali
in breve si perchè a me che un giocatore sia un incursore o un fuciliere o un geniere poco mi frega, se una un m4 o un qualsiasi cal 5 56 allora il danno sarà quello del cal 5 56. non esiste che se io gioco come scout con lo stesso identico fucile del fuciliere ho danni diversi o sbaglio?
edit per rancor e ninja, credo che ninja si riferisse ai gradi intesi come ruoli, proposti da tomcats, non come i gradi ire.