Gli "OVER" e i "Cuori di Tenebra"
 in collaborazione con: "Inglorious Fighters"
  presentano:
  WORLD: GAME OVER   
 Antefatto   Anno 2020. Dopo pochi anni dalla Terza Guerra Mondiale, lo scenario politico e geografico è cambiato. La guerra ha portato al massacro di intere popolazioni e alla distruzione dei vecchi continenti, 
favorendo la nascita di nuove alleanze e potenze. 
 
Allegato 221297
Le risorse di carburante nel mondo sono ormai prossime all’ esaurimento, motivo di scontri bellici tra le nuove fazioni unite per un solo scopo….la sopravvivenza.
 Nel frattempo, il professor Albert Lubisky, famoso luminare nel campo minerario, in una sua spedizione sui monti Balcani scopre un minerale che con un semplice processo chimico porta una resa di 5 volte superiore al petrolio. Se pur questa scoperta potrebbe aprire un nuovo spiraglio di vita per tutta
 l’ umanità, le nuove potenze rimaste, hanno iniziato una dura lotta per accaparrarsi il monopolio di questo minerale, dando vita ad uno scontro bellico che potrebbe portare alla fine del mondo. Approfittando della confusione e della crisi politica mondiale, al riparo di ideali di libertà e uguaglianza, un gruppo di ribelli comandati dal generale Petrovf, sta tentando di portare a termine il suo scopo reale, ovvero impossessarsi delle ultime testate nucleari con l’intento di ricattare le potenze mondiali.
 Il loro piano però sembra essere ostacolato da ricchi industriali, che assoldando mercenari sono intenzionati ad impossessarsi delle testate.
   
Fazioni in gioco e abbigliamento (max 150 operatori per fazione):
  "Halo3" - Italiana, Inglese, Woodland
 Bounty Hunters - 12 operatori
 Volpi del Deserto
 Nemesi S.A.T. - 12 operatori
 Baschi Verdi
 Red Phoenix
 Tactical Squad Aosta - 10 operatori
 GPR Swag - 20 operatori
 Blue Devils Mantova - 5 operatori
 The Punishers - 13 operatori
 Warwolves - 8 operatori
Thunderforce - 3 operatori
 Scoiattoli Torino - 10 operatori
 N.O.C.S. - 8 operatori
   "Red Alliance" - Marpat, Acu, Multicam
 Falcons Mantova - 8 operatori
 Black Predators Giussano - 10 operatori
Devils Dog Borghetto Val Borbera - 15 operatori
Hell Patrol - 10 operatori
"Rebels" - Verde, Atocs, Civile spezzata, Tiger, Russa
 NBC Cobra - 12 operatori
Stalkers - 8 operatori
Black Phoenix - 10 operatori
Legio Severiana - 8 operatori
   ANNOTAZIONI 
In ogni fazione sarà presente:
         1 comandante di fazione
         2/4 comandanti di plotone
         1 caposquadra per ogni 10-12 elementi
  Per ogni 10-12 elementi sono previsti 2 medici e 2 mitragliatrici (m60, minimi, ecc)
 8-16 elementi formeranno  il team delle “forze speciali” cosi composte:
 2 coppie sniper-spotter
 2 sabotatori
 2 cartografi
 2 comandanti
 2 chimici
 4 specialisti
   Non ci sarà l’obbligo di caricatori monofilari ma sarà prevista una limitazione di pallini.
 Non ci saranno pattugliamenti o guardie di ore ed ore senza mai incrociare nessuno.
 Ci saranno sempre missioni ed ingaggi, comprese missioni sniper.
 Forniremo tende comando con cucina da campo e cuoco.
 Dopo le iscrizioni apriremo un forum con password per ogni fazione cosi da cominciare ad organizzarvi sui comandanti di plotone e caposquadra fatta eccezione per quelli già nominati dall’organizzazione.
 Ogni giocatore dovrà munirsi di fascia del colore della propria fazione sulla quale dovrà segnare il numero ID che gli verrà assegnato al momento dell’iscrizione.
 Ci saranno mezzi di trasporto (pick up) truppe.
 Ci sarà la possibilità di aumentare la disponibilità dei mezzi e delle munizioni conquistando e/o mantenendo postazioni di deposito carburante o munizioni.
 Sarà prevista una pausa per la cena e per consentire al comandante della fazione di assegnare nuove missioni visionando l’esito delle missioni precedenti.
   
REGOLE DI GIOCO  
- i giocatori colpiti DEVONO stendersi a terra nel luogo dove sono stati  colpiti;
 - i medici per curare i propri feriti DEVONO recarsi presso il ferito, mettergli una fascia bianca intorno al braccio e restare sul posto almeno 2 minuti;
 - la fascia bianca deve essere tenuta al braccio fino a quando non si viene colpiti nuovamente; a questo punto il giocatore dovrà considerasi MORTO, recarsi al piu vicino punto di respawn e rimanerci per almeno 15 minuti. Passato tale termine la fascia bianca potrà essere tolta e restituita al proprio medico.
 - I giocatori colpiti che non vengono curati entro i primi 10 minuti dovranno considerarsi MORTI (vedi punto C)
 - I medici per ogni missione avranno a disposizione un numero massimo di 10 fasce bianche ciascuno.
 - Tutti i fucili verranno testati e non dovranno superare 1J di potenza allo spegnifiamma. I fucili overjoule non potranno essere utilizzati.
 - I giocatori “highlander” verranno segnalati con il proprio numero identificativo e alla TERZA infrazione accertata da membri dell’organizzazione verranno esclusi dal gioco (non appellabile).
 - Durante il gioco membri giocanti dell’organizzazione saranno presenti sul campo per assicurare il corretto svolgimento della mil-sim.
 - Non è possibile utilizzare petardi, granate, fumogeni o similari se non espressamente autorizzati dall’organizzazione per il completamento delle missioni.
 - Sono ammessi lanciagranate, claymore, dispositivi sonori e similari.
 - I dispositivi sonori NON faranno morti ma avviseranno solo il passaggio di uno o piu elementi ostili.
 - Sono vietate le alleanze tra fazioni; i campi base possono essere attaccati; la fazione che conquisterà un campo base potrà decidere se allearsi alla fazione perdente oppure assumerne il controllo.
 
    ISCRIZIONI 
Tutte le iscrizioni dovranno pervenire 
ENTRO e NON OLTRE il 30 novembre 2013 accompagnate dal versamento di 
25 euro a persona per bloccare il posto; il saldo della quota (
25 euro) dovrà essere versato entro il 28 gennaio 2014.
  Pagamento su CCP n. 
1009376219 intestato ad Andrea Daturi indicando la causale
 
“milsim n. operatori nome squadra"
PROGRAMMA 
SAB 22 marzo:            ore 14      inizio operazioni "belliche"
 ....................ore 20      sospensione operazioni per la cena
 ....................ore 23      ripresa operazioni
   DOM 23 marzo:           ore 12      termine Mil-Sim
     Tutti i giocatori dovranno essere presenti sul campo di gioco entro le ore 10 di sabato per la registrazione ed il test armi.
   
REGOLAMENTO 
1. Sono assolutamente vietati  l'uso e la detenzione di coltelli, coltellini o altri tipi di "armi  bianche" escluso il materiale per la sola manutenzione della ASG.
 2. I  Club che parteciperanno al MIL-SIM dovranno essere coperti da  assicurazione propria, e legalmente riconosciuti come club o  associazione sportiva. I club non in regola con quanto predetto non  saranno ammessi all'evento. La mattina del MIL-SIM il presidente di ogni  club o di chi ne fa le veci dovrà firmare il modulo di scarico  responsabilità, il foglio presenze dei propri associati, dichiarazione  di buona salute degli stessi e dichiarazione riguardante l'uso di ASG a  norma di legge.
 3. E' vietata l'esposizione di qualsiasi materiale  che possa arrecare danno morale: toppe, bandiere, adesivi, fregi, di  carattere politico, razzista, religioso, ecc. Eventuale materiale  presente sarà preso in custodia dall'organizzazione e restituito al  termine dell'evento. Saranno inoltre vietate risse, bestemmie ed  insulti.
 4. Ogni club o associazione sportiva ha l'obbligo di  presentarsi puntuale all'orario che gli verrà comunicato dagli  organizzatori. In caso di ritardo, causando in tal modo problemi di  tempistica od altro, l'organizzazione potrà decidere se posticipare la  partenza del game o cancellarla. Tale decisione NON COMPORTERA' ALCUN  RIMBORSO. 
5. Eventuali problemi riscontrati durante il game dovranno essere esposti in privato solamente a:
 SLO (
346 8930957) oppure TNT (
334 7123513)
 6. E' severamente vietato l'uso e la detenzione di sostanze stupefacenti.
 7. Tutti i partecipanti autorizzano al trattamento dei dati personali ai sensi del D.LGS. 196/03
 8. E' severamente vietato arrecare alcun tipo di danno al territorio circostante l'evento.
 9.  Il giocatore dovrà ritenersi "colpito" solo dopo aver ricevuto uno o  più pallini addosso. Il cosiddetto "sotto tiro" sarà valido solamente al  di sotto del metro di distanza.