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purtroppo la concomitanza del nostro evento con il calendario asnwg ha costretto diversi club a ritirare la propria disponibilità. ci vediamo costretti a rinviare ludus indicativamente a settembre, giovedì 14 maggio 2009 in sede di riunione decideremo il giorno esatto ed effettueremo i dovuti aggiornamenti.
invitiamo pertanto i club che gentilmente hanno dimostrato interesse e quelli che si sono trovati a dover disdire, di rivalutare il nostro programma.
ci scusiamo per questa antipatica circostanza, le squadre che hanno effettuato l'iscrizione saranno contattate privatamente.
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l'evento è stato rinviato in data 20 settembre 2009.
resta tutto invariato, al momento la lista di squadre confermate (iscritte) sono le seguenti:
1- firestorm - pescara
2- corvi - fermo
3- eternal assault - giulianova (te)
4- ...
5- ...
6- ...
7- ...
8- ...
9- ...
10- ...
come precedentemente detto invitiamo tutti i club che si sono trovati costretti a dover rinunciare per concomitanze con date nazionali a rivalutare la propria disponibilità.
per i dettagli in merito all'iscrizione contattatemi privatamente alla mail phoenixsoftair@yahoo.it o al 347.1313891
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devgru interessati a partecipare
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aggiornamento
1- firestorm - pescara pagato
2- corvi - fermo - pagato
3- eternal assault - giulianova (te) - pagato
4- devgru
5- 22°sat
6- devilkiss
7- ...
8- ...
9- ...
10- ...
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ricordiamo che il torneo, pur se rinviato è ancora attivo, per tanto le squadre ancora interessate ci facciano celermente pervenire le richieste di iscrizione, grazie.
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preghiamo le squadre interessate a partecipare al torneo e quelle che hanno già regolarizzato la loro posizione di inviare, via "pm" o contattando direttamente il sottoscritto allo 085-4548820, un indirizzo di riferimento al quale inviare il materiale inerente la competizione.
a breve forniremo gli ultimi e definitivi aggiornamenti in merito all'evento che ricordo
si terrà il prossimo 20 settembre.
un breve story-book sarà cmq riportato anche su queste pagine nella speranza di convincere quei team ancora "indecisi" a partecipare a questa manifestazione che avrà diverse "novita'" rispetto ai tornei classici facendo convivere il combat con la classica recon.
ad majora
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come anticipatovi vi do un'anteprima delle modalità di massima di svolgimento del torneo, suscettibili ancora di lieve modifiche "work in progress":wink:
la gara sarà divisa in varie prove per dare modo ai team di mettere in mostra le loro capacità sia nella specialità recon che combat. i team partecipanti dovranno essere formati max da 8 persone (non esiste minimo ma ovviamente sotto le 5 unità gli attaccanti avrebbero difficoltà sui vari obiettivi anche perchè la "contro" sarà tarata per contrastare squadre da 8).
le prove si articoleranno in questo modo:
sminamento sgombro di un guado minato con mine anticarro e presidiato da truppe nemiche per permettere il passaggio dei propri mezzi;
attack and destroy eliminazione di un nido di mitragliatrici mediante apposizione di una carica di esplosivo all'imboccatura del bunker;
acquisizione bersagli la squadra in modalità "stealth" dovrà acquisire le coordinate di obiettivi situati in territorio nemico allo scopo di indirizzare un fuoco selettvo di artiglieria.
non sarà consentito in questa prova l'uso delle apparecchiature radio.
bat 21 la squadra dovrà recuperare il pilota di un veicolo da ricognizione caduto dietro le linee nemiche ed incapace di muoversi. scopo della missione portare in salvo il pilota senza che questo venga catturato o ucciso dalle truppe nemiche. il pilota sarà dotato di
radioricevente per guidare i soccorritori nella ricerca; qualora le truppe nemiche dovessero catturare il pilota prima dell'arrivo della squadra di soccorso quest'ultima potrà tentare una sua liberazione prima che il prigionerio sia condotto al hq nemico;
4 flags classico combat tra 2 fazioni di 8 combattenti con due bandiere situate in mezzo al campo da conquistare e la propria bandiera da difendere .....game secco di 20/30 minuti.
mini recon con tre o quattro obiettivi di cui vi saranno fornite
le coordinate ...gli obiettivi dovranno essere acquisiti e ridotti al silenzio ( una postazione di mortai - una tenda comando - un posto
di blocco ad una strada strategica)
questo in linea di massima l'impianto del torneo che dovrebbe durare 6/7 ore....ovviamente le "sorprese" le troverete sul campo.
la quota d'iscrizione al torneo ricordo è di 150 euro.
la gara si svolgerà a ridosso di un torrente guadabile...si consiglia di avere con se qualche ricambio per il fine gara :right:
per contatti e chiarimenti potete contattarmi al seguente indirizzo di posta
vic2507@yahoo.it o via telefono al 3358403920
ad majora
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Antefatto "ludus"
estate 2009
comunicazione a tutti i capi squadra dal comandante in capo delle operazioni per lo scacchiere nord-orientale
dopo mesi di vittoriose avanzate,le nostre truppe si sono fermate nei pressi della linea "phoenix",una serie di fortificazioni,campi minati e reticolati allestiti dalle truppe nemiche al fine di ritardare la nostra,inevitabile,vittoria finale.
sono settimane che le nostre pattuglie saggiano le difese avversarie per trovare una falla nel loro apparato difensivo.
secondo i ricognitori l'unico punto dove possibile sfondare la linea "phoenix" è una valle impervia,attraversata da un piccolo torrente,il fino.
qui,come per tutta la linea,sono presenti bunker,nidi di mitragliatrici e altri tipi di fortificazione,ma la particolare conformazione del territorio ci permette di sferrare un doppio attacco tramite l'ausilio di truppe d'assalto e aviotrasportate,mentre il nemico avrà grosse difficoltà nel far affluire rinforzi in caso di attacco.
date,quindi,le ottime premesse,lo stato maggiore ha ideato un operazione d'attacco,al fine di indebolire le difese nemiche e preparare il terreno per il resto del nostro glorioso esercito.
sono pertanto chiamate al rapporto le migliori unità di fanteria scelta per questa ardua missione!
restate sintonizzati uomini!riceverete costantemente nuove informazioni.
gen. herman j. cotton
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come specificato nei comunicati precedenti il torneo affianchera' una prova di tradizionale "recon" ad una serie di "combat situation" che culmineranno nella più classica delle prove combat il "4 flags".
posteremo qui il regolamento specifico di quest'ultima prova in quanto presenta alcune peculiarità tutte sue che potrebbero non essere conosciute ad alcune delle squadre partecipanti.
il 4 flags consiste in uno classico combat in cui tutte le squadre partecipanti (una alla volta ovviamente) si scontreranno con una selezione della squadra organizzatrice; tali incontri sono finalizzati all'acquisizione di un punteggio per mezzo del quale verrà redatta la classifica della prova.
il gioco si svolgerà in uno scenario boschivo attraversato da un torrente guadabile, il terreno sarà lungo circa 300 metri per 150-200 di larghezza, tutta la zona sarà delimitata da bandelle colorate che non potranno essere superate dai partecipanti in alcun modo pena l'immediata eliminazione del giocatore resosi responsabile della violazione; durante tutto il gioco è obbligatorio l'uso di idonee protezioni per gli occhi.
scopo del gioco: la conquista della bandiere poste in posizione centrale nel campo di gioco ed una per ogni campo base delle squadre partecipanti. la posizione delle bandiere verrà decisa dagli arbitri e sarà variata in ogni singolo game.
8 saranno i giocatori partecipanti per ogni fazione
la durata di ogni singolo incontro è di 30 minuti
il gioco termina allo scadere del tempo oppure quando la squadra avversaria è totalmente eliminata e tutte le bandiere sono posizionate presso la propria base.
le squadre partiranno all'inizio del gioco dai rispettivi campi base solo dopo il segnale d'inizio da parte del collegio arbitrale.
regole e collegio arbitrale:
il collegio arbitrale sarà formato da almeno 4 arbitri che controlleranno il regolare svolgimento del gioco, fatto salvo comunque l'obbligo all'autodichiarazione dei singoli partecipanti; le loro decisioni sono insindacabili ed eventuali reclami potranno essere presentati dai capisquadra solo a fine prova; a nessun giocatore è permesso dichiarare verbalmente l'eliminazine dell'avversario.
l'inosservanza delle regole di gioco comporta penalità che vanno dall'ammonizione all'espulsione del giocatore ad insindacabile giudizio del collegio arbitrale.
il regolamento prevede che i giocatori colpiti consegnino il proprio cartellino vita all'arbitro loro più vicino e con l'asg bene in evidenza sulla testa si rechino al più presto fuori del terreno di gioco senza recare intralcio e senza fare alcun tipo di segnalazione ai compagni di squadra ancora in gioco. nel 4 flags non è ammesso l'uso di saw.
limiti munizioni:
ogni giocatore potrà utilizzare un solo caricatore maggiorato originale. i giocatori hanno tuttavia facoltà di ricaricare durante le fasi di gioco. il caricatore utilizzato per questa prova verrà marchiato agli arbitri a inizio match,trattandosi di prova unica non è ammesso in nessun caso la sostituzione del caricatore dell'asg, tuttavia è ammesso l'uso delle pistole senza limiti di caricatori restando tuttavia esclusi i caricatori maggiorati per pistola (vedasi serie glock e similari).
punteggi:
i punti verrano assegnati secondo i sotto menzionati criteri:
2o punti cattura bandiera avversaria
1o punti tenuta propria bandiera
1o punti bandiere laterali conquistate
5 punti bandiere laterali tenute ma non conquistate
1 punto giocatore avversario eliminato
5 punti eliminazione completa squadra avversaria
5 punti bonus partita vinta.
le bandire per essere considerate valide dovranno essere posizionate presso
il campo base entro il limite di tempo dei 30 minuti, nella posizione preventivamente concordata, questo anche se la squadra avversaria è stata completamente eliminata.
i giocatori che trasportano la bandiera devono averla ben visibile e non possono passarla ad altri compagni; se colui che traporta la bandiera viene colpito deve lasciarla a terra nel punto dove è stato colpito e restare in posizione eretta con il fucile ben in vista sopra la testa, da quel momento la bandiera tornerà contendibile; se il giocatore perde la bandiera mentre la trasporta, dal momento in cui tocca terra la bandiera torna in gioco.
le bandiere poste in mezzo al campo potranno essere considerate"conquistate" e quindi prese e trasportate al campo base solo dopo che una squadra "abbia tenuto" per almeno 2 minuti la posizione . i due minuti scatteranno dal momento in cui un giocatore di una delle 2 squadre dichiari "presa" la bandiera toccandola; da quel momento l'arbitro preposto al controllo farà scattare il conteggio alla fine del quale autorizzerà il giocatore a rimuovere la bandiera. qualora durante i 2 minuti la squadra perda il controllo della posizione (es. eliminazione di tutti i giocatori nei pressi della bandiera) il conteggio sarà azzerato. la rimozione della bandiera prima che i minuti siano scaduti comporterà l'assegnazione di 5 punti alla squadra avversaria.
nel caso in cui un giocatore arrivi al campo base avversario sarà legittimato a prendere con se oltre alla bandiera assegnata al campo tutte le bandiere che ivi dovesse trovare.
nello scusarmi per eventuali errori o imprecisioni dovute alla fretta resto a disposizioni di tutti i team-leader delle squadre iscritte o che volessero iscriversi per fornire tutte le delucidazioni del caso.
ad majora