auhauhauhaha........
se il questionario e quello di kubla allora siamo a cavallo.....le so tutte.
vi do una dritta: miano a 2 capelli come omer simpson...
ciao guagliò
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auhauhauhaha........
se il questionario e quello di kubla allora siamo a cavallo.....le so tutte.
vi do una dritta: miano a 2 capelli come omer simpson...
ciao guagliò
ma il 20 a che ora e l appuntamento ????? un orario cristiano please.
Quote:
Originariamente inviata da kubla
b a s t a r d i .......................... t u t t iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiii....... :giggle: :giggle:
p.s. scherzi a parte, ma per plroblemi personali, non potrò esserci alla prima tappa, ci sarà davide che rappresenterà i grifoni.................pero' alla seconda tappa avrete c.....zi da .......agare........... :wink2:
staff che cazzo vieni!
accidenti, speravo di incontrarti :(
ragazzi....il 20 a che ora ci dobiamo vedere.....rispondete please.....thz
operazione “5 mhz”
antefatto:
in seguito agli scontri avvenuti durante la 2°guerra mondiale, molte zone della sicilia conservano ancora oggi testimonianze importanti degli avvenimenti passati. in alcuni casi si tratta di reperti bellici ormai inerti, in altri, di strutture ancora funzionanti e di possibile utilizzo.
in particolare, nel territorio compreso tra modica e pozzallo, sono state scoperte di recente n°6 postazioni radar ancora efficienti. alla luce del “mercato di libero scambio” che entrerà in vigore nei prossimi anni, e considerando la posizione strategica di questa porzione di territorio, molti stati sono interessati al controllo e al monitoraggio di queste postazioni. lo “stato di sicilia”, dopo gli episodi del 1946, ha scelto la forma repubblicana e si è dichiarato stato non belligerante. di conseguenza, non può autorizzare una missione ufficiale che coinvolge le forze armate. la situazione è comunque delicata. i servizi informativi e le forze non convenzionali degli stati interessati sono in fervente attività.
ordine di missione:
in ao compresa tra modica e marina di modica, in una vecchia base militare dismessa della legione iblea, sono state individuate n° 6 postazioni radar risalenti alla 2° guerra mondiale. a dispetto delle dichiarazioni ufficiali, i servizi informativi ci hanno trasferito un dettagliato rapporto evidenziando quanto segue:
1. le 6 postazioni radio, obsolete ed in cattive condizioni, conservano ancora intatte le funzionalità operative.
2. su ognuna di esse è possibile recuperare importanti informazioni circa il territorio circostante.
3. nell’area è stata rilevata la presenza di altre 12 pattuglie “non convenzionali” con lo stesso interesse.
comandante, alla luce di tale informativa, la incarichiamo di:
1. attrezzare una pattuglia con numero di uomini compreso tra 4 e 8.
2. equipaggiare la squadra per una missione di min. 14h max 18h.
3. infiltrarsi al giorno e all’ora stabilita in coordinate xxxxxxxx n; xxxxxxxx e.
4. il vostro scopo principale sarà quello di acquisire una o più postazioni radar. il materiale informativo presente su di esse, vi darà le istruzioni necessarie allo svolgimento di una serie di azioni, (ricognitive, di sabotaggio, combat, ecc.) da svolgere nel territorio circostante in un tempo limite di volta in volta comunicato. le informazioni recuperate devono pervenire alla stazione radar dalla quale avete recuperato la relativa info, fintanto che questa è in vostro possesso. secondo lo stesso principio, eventuali azioni di sabotaggio, per essere convalidate, devono essere svolte fintanto che la postazione dal quale deriva la info è in vostro possesso. allo scadere del tempo limite comunicatovi alla conquista dell'obj, sarete obbligati a lasciare la postazione. vi raccomandiamo di bilanciare le forze lasciate a difesa della postazione per respingere eventuali attacchi volti a sottrarvi la postazione radar. questo compito deve essere svolto per il maggior numero di postazioni presenti in ao.
5.
agenda manifestazione e contatti:
i riferimente organizzativi sono
di giacomo davide alias x1 info logistica e pubbliche relazioni tel. 347 8664811
ciarcià piero alias iena info su book operativo tel. 338 9278713
maddaluno andrea alias matilda info su book operativo tel. 3937005024
al vostro arrivo, il caposquadra è pregato di sintonizzare una radio sul canale 1 lpd attraverso cui potrà comunicare con l'organizzazione.
ore 16.00 del 20/10/07: appello del personale al qg comando operazioni: tutte le squadre entro tale ora si devono presentare al qg indicato sulla cartina per l'espletamento delle pratiche burocratiche, la registrazione degli atleti, controllo tessere assicurative, verifica potenza asg. ricordiamo che la potenza massima consentita è di 0,99 j. ogni atleta deve essere in possesso della copertura assicurativa csen pena esclusione inderogabile dalla competizione.
ore 17.00-18.00 del 20/10/07: briefing: in questo lasso di tempo, il caposquadra ed un cartografo sono obbligati a tenersi a disposizione dell'organizzazione per il briefing operativo. il briefing è aperto a tutti gli altri membri del team. tutti i team che si faranno trovare impreparati subiranno una penalizzazione.
ore 18.30-19.30 del 20/10/07: inizio missione. ready to go! da un momento all'altro, potrebbe arrivare il semaforo verde dal nostro servizio informativo.
ore 13.00 del 21/10/07: fine missione: entro tale ora, i team dovranno essere esfiltrati. per esfiltrazione si intende, la presentazione al comando operazione del team ancora rimasto in gara, considerando il tempo di arrivo dell’ultimo membro. ogni eventuale membro mancante, comporterà una penalizzazione.
ore 14.00-15.00 del 21/10/07: conteggio, eventuale rinfresco, premiazione.
pre-briefing missione:
postazioni radar: le postazioni radar conquistabili saranno in numero di sei per ben dodici club partecipanti. il compito di ogni club è quello di conquistare e difendere ognuna delle sei postazioni e svolgere tutte le operazioni in esse previste entro il tempo limite di volta in volta comunicato.
ogni postazione radar è composta da due “cartelli obj” dislocati su supporti fissi decisi dall'organizzazione, con su affisso un codice di attivazione ed illuminati da un cyalume giallo. al centro di ogni postazione radar saranno dislocati uno o più cartelli indicanti la scritta “grifoni” e completati da un codice (in pratica le postazioni arbirtrali). di notte tali cartelli saranno illuminati da un cyalume rosso. tali postazioni non sono in alcun modo attaccabili.
conquista delle postazioni: le postazioni radar si considerano conquistate da un team quando questo, letto il relativo codice di attivazione, lo comunica all'arbitro via radio. solo quando l’arbitro ne darà conferma, la postazione risulta conquistata. il fischio dell’arbitro sancisce l’acquisizione dell’obj che da quel momento in poi, resta inattaccabile per un tempo di 10 minuti. in questo lasso, gli occupanti dovranno allontanarsi velocemente e il team entrante si attesterà a difesa. il team uscente, per almeno 2 ore non potrà attaccare quello stesso obj. l'arbitro assegnerà al team entrante un nuovo codice di attivazione che sarà apposto sui entrambi i cartelli obj e a disposizione di altri club. il cartello sprovvisto di codice, indica che l’obj non è attaccabile.
acquisizione info: trascorsi i 10 minuti di inattaccabilità e affissi i nuovi codici sui due cartelli,un rappresentante del team si farà consegnare dall’arbitro la busta per l’espletamento delle relative azioni da svolgere.quest’ultime possono essere di tipo recon, sabotaggio, combat, recupero materiale, ecc. eventuali info, materiali, risultati di recon, per essere convalidati, dovranno essere consegnati o trasmessi alla propria postazione radar. eventuali azioni combat saranno convalidate solo se avvenute durante l’occupazione di una postazione. nota bene : qualsiasi azione svolta con successo e pervenuta alla postazione radar dopo che quest’ultima è stata persa,determinerà una penalità in termini di punteggio. la convalida dei punteggi è eseguita dall’arbitro presente in postazione radar.
per ogni postazione radar sono ammesso solo 2 azioni di acquisizione info per team occupante.
regole di ingaggio: lo scontro tra team, fuori dal raggio di ingaggio dell'obj (entro 50 metri dal centro dell'obj secondo gps), non hanno alcun valore. per evitare lo scontro tra team si deve utilizzare la parola d'ordine:a leone si risponde gazzella. lo scontro tra il team e la controinterdizione (pattuglie costituite dalla organizzazione) determinano le penalizzazioni previste dalla scheda punteggi, in caso di giocatore colpito. il giocatore che viene colpito durante la fase di ingaggio presso un obj, non può svolgere alcuna azione sullo stesso obj prima di 40 minuti se il team di appartenenza non ha acquisito l'obj. pertanto,dopo essere stato colpito, deve recarsi presso l'arbitro e mostrare il suo braccialetto identificativo. la mancata esibizione del braccialetto identificativo verrà sanzionato con la penalità prevista dall'art.16 del regolamento di gioco.
chi, prima dello scadere dei 40 minuti contribuisce in qualsiasi modo alla acquisizione dell'obj, presso il quale è interdetto, determina l'attribuzione di una penalità per il team di appartenenza pari a 2500 punti.
regolamento di gioco
1. sono ammesse n° 1 asg per giocatore + 2 di riserva per team.
2. tutte le asg dovranno essere testate prima del game ed omologate con un sigillo dell'organizzazione. tale sigillo dovrà essere custodito dal giocatore per l'intero game. la replica sprovvista di tale sigillo è considerata over joule.
3. la potenza limite di ogni asg è di 0,99 joule. oltre tale limite, l'asg viene ritirata dall'organizzazione e restituita a fine manifestazione. eventuali asg controllate durante lo svolgimento del game e risultanti fuori dal limite descritto o senza sigillo comporteranno il ritiro immediato della replica, l'eliminazione del giocatore in possesso e una penalità di 5000 punti.
4. e' vietato accendere fuochi, fumogeni, e qualsiasi manufatto che scaturisca scintille o fiamme. pena la squalifica dell'intero team.
5. e' vietato attraversare qualsiasi strada aperta al pubblico transito di autoveicoli. pena l'esclusione dell'intero team.
6. e' vietato superare il limite del campo di gioco segnato nella cartina. pena l'esclusione dell'intero team. ricordiamo che le area non ammesse al gioco sono di proprietà privata e non sono coperte da autorizzazione.
7. e' vietato accedere al campo di gioco nei giorni precedenti la manifestazione e prima dell'orario d'infiltrazione previsto. ricordiamo che il campo di gioco è proprietà privata, e la nostra autorizzazione è limitata al tempo della manifestazione. la pena prevista è la squalifica dell'intero team.
8. e' vietato danneggiare tutto l'ambiente circostante, sia che si tratti di vegetazione o colture, sia che si tratti di manufatti umani (muri a secco, filo spinato, recinzioni, ruderi, sbarre ecc.) e' vietato maltrattare e/o spaventare gli eventuali animali che si trovano sul percorso (animali da pascolo, domestici, selvatici ecc.). pena la squalifica dell'intero team.
9. l'area riservata allo staff organizzativo sarà recintata dalle classiche bandelle rosso/bianche ed è assolutamente interdetta al gioco e all'uso, di asg. per il testaggio e le prove personali delle repliche, sarà allestito uno spazio apposito.
10. l'orario ufficiale della manifestazione dal quale saranno sincronizzati gli orologi di tutto lo staff organizzativo è reperibile presso il qg organizzativo.
11. la gara ha una durata minima di 14 ore ed una durata massima di 18 ore.
12. dal momento in cui un team viene infiltrato, non può per nessun motivo accedere all'area riservata allo staff organizzativo se non per gravissimi motivi. chiunque, senza grave e giustificato motivo, durante lo svolgimento del game si porta nell'area organizzativa, è considerato ritirato.
13. ogni ritirato costa una penalizzazione di 500 punti.
14. un team è considerato in gioco se almeno 1 dei componenti presenti alla partenza non si è ritirato.
15. i giocatori ritirati non possono rientrare in gioco.
16. ad ogni giocatore alla partenza verrà assegnato un braccialetto identificativo con un codice. e' cura del giocatore preservarlo fino alla fine del game. chiunque, dopo il briefing, risulta sprovvisto di tale braccialetto identificativo, provocherà alla squadra di appartenenza una penalizzazione di 10000 punti.
17. tutti i giocatori del team devono essere coperti da assicurazione csen. pena la squalifica dell'intero team.
18. e' assolutamente vietato qualsiasi forma di scontro verbale e/o fisico tra tutti i partecipanti alla manifestazione. pena la squalifica dell'intero team.
19. qualunque comportamento antisportivo, verrà sanzionato con la squalifica dell'intero team.
20. e' severamente vietato contestare le decisioni arbitrali durante le fasi di gioco. qualunque contestazione deve essere avanzate in sede di debriefing secondo le modalità del regolamento comrec.
per qualsiasi norma o regole non scritte nel presente regolamento di gioco,si rimanda ai regolamento di gioco e regolamento procedure arbitrali adottate dallo csen. l'organizzazione si riserva, in caso di necessità, di adottare modifiche al presente regolamento e/o modalità di gara che verranno comunicate ai club partecipanti via email e pubblicate nel forum dello csen presente su www.softairmania.it, sezione riservata.
nota bene: controllate costantemente il forum suddetto, poichè verranno pubblicate informazioni di rilevante importanza.
complimenti a tutti gli organizzatori(specialmente a dadox!!! 8) ) ilbriefing è davvero spettacolare!!!!!! :giggle: :giggle:
però qualcuno di voi mi potrebbe spiegare quale strada ci conviene fare da palermo per arrivare da voi?e quanto tempo occorre x arrivare?
graziasssssssssssssss :!: :!: :!:
...forse vi conviene tagliare per catania e poi per ragusa...distanza sui 350 km pertanto 4 ore buone di viaggio...forse...oppure tagliare per enna ma la strada è sicuamente più disagevole... :roll:
u la peppa......4 ore di viaggio.....dio mio....che palle!!!! :giggle:
e vabe....per venire ad impallinare dadox questo ed altro :d
se volete potete uscire a enna e scendiamo tutti insieme da p.armerina
così facciamo strada noi :)
da catania si alluuuuuuuuuunga
ciao a tutti.....causa problemi di connessione suono un po' fuori dal giro forum :cry3:
cmq, ringrazioamo in anticipo dell'entusiasmo e della partecipazione. non esitate a chiamare per ulteriori info.
come scritto nel book, si tratta di un "pre-briefing"..........causa storia/modalità di gioco, ulteriori info vi verrano date sirettamente sul campo.
abbiamo strutturata la gara affinchè sia non solo "hard" dal punto di vista fisico, ma anche estremamente tattica.
p.s.: x kubla: masculo sugno!
@ matilda: ciao disgraziato u saccio ca si masculu e saccio puru ca ci su i prove!! iuoca macari to figghio?!?
non mi è chiaro il sistema dei punteggi ed in particolare:
punti base radio conquistata
singoli obiettivi (combat, sabotaggio, recon)sui radar
ogni minuto di conquista quanto vale?
spero che questi chiarimenti rientrino nelle "delucidazioni in campo"_
Quote:
Originariamente inviata da kubla
...e allura chi capisti? :giggle: :giggle: :giggle: :giggle:
p.s. ovviamente i dettagli vi verranno svelati sul campo durante il breafing, comunque per tutti i dubbi chiamate matilda o iena...
forza che si parteeee
preparatemi una brandina al campo base, ho bisogno di riposare lavoro dodici ore al giorno da quasi due settimane quindi la gara sarà solo un pretesto per staccare la spina!!!!!!
fatemi trovare anche una bella donna brasiliana per i massage e una consistente cena!!! se non ricordo male tutti questi punti sono stati approvati durante l'ultima riunione comresc per il sottoscritto.
ahh !!! dimenticavo la colazione, naturalmente servita su un piatto d'argento.
ci vediamo sabato 20 ciaoooooooooooooooo :giggle:
angelo montagna
ragazzi del organizzazione:
ma non si potrebbe avere una tabella di punteggio(come diceva il mio amico kubla).
in questo modo date la possibilita di organizzarsi prima e decidere le strategie da attuare.....
se non fosse possibile....almeno sapere una infarinatura.....del tipo:
i punti si guadagnano.....si perdono......si recuperano......???
sinceramente facendo il punto con la mia squadra siam rimasti un po in sospeso per il discorso dei punteggi.....e visto che sara molto "hard"certe cose a parer mio almeno si dovrebbero sapere a priori!
poi fate vobis.
saluti e viva ernesto miano :giggle: :giggle:
Quote:
Originariamente inviata da dockiii
grazie di cuore,
a priori si dovrebbe sapere con chi si .. :sex: visto che è una gara hard...... :roll: :roll:
ok... l'operatività dello staff è limitata alla faccenda hard... speriamo bene per il soft... air !!!
:d
Quote:
Originariamente inviata da malamakumba
per il soft air pensaci tu che sei soft soft soft (fossi).................... :giggle:
punti punti punti!!!!
cmq angelo allora partecipi bravo bravo!
operazione 5 mhz
scheda punteggi
ogni team parte dal punteggio massimo di 15000 punti dal quale verranno sottratte le penalità secondo il seguente criterio:
1. mancata acquisizione postazione radar: - 2500 p.
2. acquisizione postazione radar e mancato svolgimento delle tre azioni di acqusizione info (w.p., recon, sabotaggio): - 1800 p.
3. mancato svolgimento della sola azione di acquisizione w.p - 350 p.
4 mancato svolgimento della sola azione di sabotaggio: - 350 p.
5 mancato svolgimento della sola azione di recon: - 200 p.
6 manomissione/perdita braccialetto personale identificativo -10000 p.
7 giocatore ritirato dalla manifestazione: -500 p.
8 arma over joule riscontrata durante il game: - 5000 p.
9 intero team ritirato: punteggio a fine gara pari a 0 punti.
10 giocatore colpito che si autodichiara: - 30 p.
11 giocatore colpito per decisione arbitrale - 60 p.
12 highlander: nella 1° occasione -1000 p.
nella 2° occasione – 2000 p.
nella 3° occasione: squalifica team
n.b.:i casi di highlander si considerano cumulativamente
per team e non per singolo giocatore.
per quanto non specificato,si rimanda al regolamento di gara e a quelli csen.
se ci sono delle incomprensioni,chiamatemi o mandate un pm.
ora si che mi piace.....bravi ragazzi :wink2:
caro anciluzzu,Quote:
Originariamente inviata da montagna
mi offro volontario per assisterti durante la gara, sarà mia cura verificare l'efficienza dei massaggi, la qualità della colazione e la comodità della branda sia in fase di massaggio :sex: che in fase di nanna.
ragazzi siamo a meno di una settimana......tra qualche giorno troverete pubblicata la strada da percorrere per arrivare sul campo da gioco.
a presto e non esitate a chiamare se non è chiaro qualcosa
Quote:
Originariamente inviata da ienaiblea
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- diavoli dell'etna (ct) (fuori classifica) affiliati e coperti
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davide ad oggi e' cosi'.. :wink2:
a presto
sto cercando di pubblicare le indicazioni per raggiungerci, che per comodità le linkero in questo thread!
a presto ragazzi, ci vediamo il 20!
Quote:
Originariamente inviata da ienaiblea
come raggiungerci
>> da palermo
https://maps.google.it/maps?f=d&hl=i...70801&z=9&om=1
note: in breve, dovrete prendere l'autostrada da palermo in direzione catania, poi uscire per caltanissetta e passare per piazza armerina, grammichele, licodia eubea. dovreste risparmiare un po' di chilometri.
>> da catania/messina/altro
i messinesi, calabresi e le altre località devono proseguire in direzione catania, prendendo l'autostrada, fino alla fine, dove vi sarà l'uscita ragusa/siracusa.
https://maps.google.it/maps?f=d&hl=i...0675&z=13&om=1
nota bene: la contrada ove risiede il nostro campo è denominata "nacalino", e non nafalino come riportato erroneamente da google maps.
e' l'ultima uscita sulla destra alla fine dell'itinerario, c'è un cartello blu con scritto, per l'appunto, c.da nacalino.
proseguite sempre diritto seguendo la strada e arriverete a destinazione!
note: in breve, i messinesi/calabresi basta che continuino sull'autostrada di catania in direzione siracusa, per poi uscire dalla tangenziale in direzione lentini, proseguire sulla strada statale 194 passando vicino a lentini e successivamente a vizzini
dovrebbero essere corrette,spero che le mie conoscenze della rete stradale siciliana siano corrette ehehe :d
mi hai rubato il post davide :roll:
ricordo a tutte le squadre partecipanti la puntualita' negli orari indicati sul book.
informazioni utili:
ricordo ad ogni atleta di portarsi il materiale occorrente per bivaccare la notte....tenete conto che ieri sera faceva abbastanza freddo e pioveva pure,quindi attrezzatevi in anticipo.
ovviamete la scelta del materiale per il bivacco è a vostra discrezione (tenda,sacco a pelo,teli ponchio ecc.).
si ricorda altresì che una volta infiltrati,non è ammesso uscire dai limiti del campo......e poichè il qg è fuori dal limite,dovete portarvi l'occorrente per la 24 h nello zaino,poichè non è ammesso rientrare nelle macchine dopo l'infiltrazione.
comunicazioni radio:
le comunicazioni tramite radio saranno così gestite:
canale 1 pmr: canale di emergenza e canale di comunicazione postazione radar fox
canale 2 pmr : canale di comunicazione con postazione arbitrale radar kappa
canale 3 pmr :canale di comunicazione con postazione arbitrale radar india
canale 4 pmr :canale di comunicazione con postazione arbitrale radar delta
canale 5 pmr :canale di comunicazione con postazione arbitrale radar charlie
canale 6 pmr :canale di comunicazione con postazione arbitrale radar lima
gli altri due canali pmr e tutti gli altri canali ldp sono a disposizione dei team partecipanti.non verranno assegnati dalla organizzazione ma ogni team lo sceglierà autonomamente.
le comunicazioni di emergenza possono avvenire pure tramite vhf alla frequenza che indicheremo in fase di briefing.
posso pubbblicare queste informazioni sul nostro forum e sul sito, iena?
comunque le informazioni già scritte in precedenza sulla prima tappa del campionato com.re.s.c. possono essere inoltre reperite sul nostro forum, qui: https://www.legioneiblea.it/forum/viewtopic.php?p=2573
ottimo ragazzi... ormai manca poco :razz:
@kubla............
mio figlio gioca soprattutto in "notturna".....nel senso che non ci lascia dormire:-)
pochissimi giorni al p-day. siete caldi????
e' tutto apposto col book o avete dubbi?
ciao e a presto.
speriamo che eta riesca a rispedirmi il fucile intempo o senza senza armaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
gia che ci sono le pistole le calcolate come asg, o si possono portare senza problemi?
...se ei senza asg e la pistola rientra entro il joule, la puoi portare tranquillamente...vi ricordo infatti che è ammessa una sola asg per giocatore e la stessa deve avere i requisiti di cui sopra...ciao.
no bhe il dubbio non è per me era per alcuni ragazzi che hanno la pistola e volevano sapere se la potevano portare insieme al fucile.Quote:
Originariamente inviata da dadox1
che poi a sto punto mi viene un dubbio, le pistole elettriche sono a raffica e definibili asg, ma quelle a gas no, per voi fa lo stesso o cmq come vi comportate?
se posso permettermi.....le pistole non sono asg.....che sparino a raffica ho a colpo singolo....sempre pistola e.
in teoria si dovrebbe poter portare sia la pistola che fucile........ma credo che a questo punto si tratti di discrezione organizzativa!!!!
saluti.....
e pure io la vedo come te, ma da quel che ho capito, loro si comportano in modo diverso, per quello mi è venuto il dubbio.Quote:
Originariamente inviata da dockiii
di norma mi risulta che ad esempio, si puo portare un secondo fucile se bolt-action, esempio un vsr o uno a pompa, perche non considerato asg.
giustamente chiedo perche in club ho ragazzi con varie caretteristiche.
ciao davide ecco il resoconto definitivio.Quote:
Originariamente inviata da dadox1
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non poter portare la pistola ed il fucile contemporaneamente è l'equivalente del giudizio sulla "corazzata potëmkin"
poi fate vobis