gb, ovviamente... prenoto un posto per il gttv!
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gb, ovviamente... prenoto un posto per il gttv!
puoi contarci!
salve , veramente questa tipologia e gia stata sperimentata in raid e recon iii.....
lungi da me credere di aver inventato l'acqua calda... molte delle cose di bs sono particolari di varie missioni fatte... il fatto di far saltare ponti, macchine e quant'altro... lasciandoli inutilizzati per un periodo di tempo... è ormai nelle nc da molte edizioni... i tradimenti all'interno delle fazioni, fanno parte della ghost recon dalla prima edizione...
r&r io non l'ho fatta, quindi al di la di quello che ho letto sul forum, non lo so, ma a me sembra che non sia la stessa cosa... r&r è molto più complessa di bs, è simile ad una nc, con una storia molto sviluppata e con degli ordini stabiliti dalla de.
ogni partecipante ha un ruolo ben preciso e gli ordini sono differenti e definiti fin dall'inizio... in bs, i partecipanti hanno tutti lo stesso gioco da fare, e sono loro stessi che decidono quali postazioni avere ed utilizzare... in base alle proprie forze e alla propria logistica e soprattutto nel durante del gioco, possono scegliere di abbandonarle, in quanto non più essenziali o di riattivarle una volta distrutte...
quando trovano una postazione nemica, possono scegliere di usare un missile o di attaccarla, o di non farsene nulla...
la catena di comando dev'essere certa e completa... altrimenti sparito il comandante succede un casino...
posso scegliere di impiantare una contromissilistica o farne a meno, rischiando di trovarmi con un obiettivo distrutto in un secondo...
posso scegliere di avere un deposito munizioni... e quindi la possibilità di ricaricare... oppure di non averlo, sapendo che una volta finite le munizioni... sono nella m....a.
posso scegliere di avere le jeep o no e se ce le ho di avere o no un deposito carburanti... sapendo che se non ce l'ho dopo qualche ora devo lasciare le jeep.
la pianificazione dev'essere completa ,ad es. devo pianificare cosa succederà ai miei uomini in caso il ponte radio venga fatto saltare... perchè non avrò la possibilità di contattarli e di sapere chi è vivo e dov'è per almeno un ora.
devo immaginare in base al territorio, qual'è la postazione a me sconosciuta e dove potrebbero essere piazzate quelle note...
e nel durante del gioco, il comandante deve continuamente cambiare la strategia in base a quello che succede sul campo...
io credo che non sia simile a r&r, ma se mi sbaglio, dimmi pure.
mmmmmm...e sai che spettacolo!!!!! contatto subito i dinosauri :giggle: sarebbe fantastico avere tutte queste brutte facce :dQuote:
Originariamente inviata da nikita
bhe che dire...ne parlavo prima con il presidente, e mi sa che la proveremo presto pure noi....spero di saperti dire entro breve qualcosa di più! cmq ottima cosa condividere così le novità, tutti i club si svilupperebbero più in fretta se ogniuno si comportasse allo stesso modo...
complimenti
ottimo, veramente ottimo.
moltissimi spunti, un grande grazie a nikita, è una formula che si presa a molteplici ed interessanti sviluppi.
@ greenberet restiamo in stand by ed iniziamo a pensare anche a qualcosa pure noi del 22°.
dico la mia anche se non conto un cavolo.
a mio parere potrebbe diventare un pò troppo complicato il tutto. mi spiego. il problema delle 2 ore / 1 ora / mezz'ora. oppure quello degli attacchi missilistici, potrebbero creare confusione / fastidio.
sei in un obiettivo arriva uno e ti dice "guardate che l'obiettivo è saltato in aria, tutti morti"... potrebbe essere un problema...
in buona parte degli eventi a cui ho partecipato, ho visto infrangere alcune delle regole stabilite nel book, spesso dalla stessa organizzazione.
per esempio, "non si spara da e verso i mezzi". un mezzo della contro ci viene addosso e l'uomo sul cassone apre il fuoco, venendo falciato. l'autista scende e nonostante "il mitragliere" ammettesse la sua responsabilità, ci carica di madonne. la notte stessa, da un'altro fuoristrada che era stato bloccato con la bandella, si apre lo sportello e fuoriesce solo un m4 che spara ed elimina uno dei ragazzi, venendo a sua volta eliminato.
chi mi dice che l'obiettivo è stato davvero bombardato? e se la bandella viene bellamente rimossa?
bhe kraven,
poi tutto sta all'onestà delle persone, penso che questo sia una tipologia di missione che si può fare tra persone amiche o comunque persone affidabili, ovvio che se io faccio saltare un veicolo e quello nonostante tutto continua a camminare allora è meglio non continuare a giocare.
ma d'altronde tutto il nostro gioco ruota attorno all'onestà, se io ti sparo e tu non ti dichiari è più o meno la stessa cosa di continuare a camminare con la jeep.
penso che questo tipo di gioco sia molto bello, uno scenario in continuo mutamento e non qualcosa di già prestabilito dall'inizio, certo inizialmente magari ci sono un pò di problemi con gli orari ecc., per questo è necessario a mio avviso un gruppo di comando composto da almeno due persone (una per ogni squadra) che comunico tra di loro e che diano le giuste indicazioni a chi sta in campo, senza questo coordinamento, in effetti la cosa fa fatica a funzionare bene! :d
chiaramente, ma ho visto anche che in generale, a nessuno piace perdere... quindi ogni tanto si cerca la scappatoia...
ti dirò, il discorso dei colpi di scena è ottimo, ma se gestito male può diventare "the sum of all fear"... in uno scenario una parte delle sf tradiva e passava alla cia... mica male come idea... peccato che sia stato visto come un modo per "mettere in ridicolo" una fazione e i diversi operatori che si erano fatti il fondello, che ad un certo punto vengono derubati e traditi da gente che aveva spergiurato che pur senza il loro presidente (che era capo della fazione "incriminata), avrebbero giocato pulito.
per il resto tutto ok, diciamo che il tutto diventa più simile ad un "gdr"...