OK ragazzo domani in giornata ti chiamo per farti scegliere i colori della fascia.
Portate pazienza.......................................... .................................................. ...............................
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OK ragazzo domani in giornata ti chiamo per farti scegliere i colori della fascia.
Portate pazienza.......................................... .................................................. ...............................
Ci siamo!!!!!!
aspetto notizie per le fasce di squadra!
triarii pagamento effettuato ed sms inviato;-)
idem born tod.e.i. qualche giorno fà
22° Sas RescueTeam pagato e inviato mail in questo momento.
Buona sera a tutti, sabato 03 aprile verrà pubblicato il book di gara, verrà anche spedito agli indirizzi email lasciati da voi visibili sul sito ASNWG alla voce comitati.
Rimaniamo a vostra disposizione per qualsiasi chiarimento.
Tengo a precisare inoltre che I.D.RA ASD e SPECTRA ASD si sono unite a noi come controinterdizione, il campo sarà pesantemente pattugliato prestate quindi attenzione a come vi muovete.
ricaricato oggi e mandato sms........
come mi ha raccomandato papà CORVO metto per iscritto la mia disponibilità data a voce..
SPECTRA farà controinterdizione..
6 operatori
ciauuuu
Protesto vivamente... come faccio a non sparare a Gerba se lo vedo in giro ?!?!?!?!? ahahahahha :):):)
BOOK ON LINE I WP VERRANNO DATI LUNEDI' MENTRE LE COORDINATE DEGLI OBJ LA MATTINA DEL 18.
OPORD – IVORY COAST2° Tappa del campionato regionale Lombardia ASNWG28 Aprile – Mariano Comense - 08.00 - Organizzazione 34th - N.O.C.S. - I° Templari
L’Operazione Ivory Coast fu un’operazione militare che ebbe luogo nel corso della Guerra del Vietnam.
Il 21 novembre 1970 il colonnello dell’U.S. Army Arthur D. “Bull” Simons guidò un’unità di 56 soldati delle U.S. Army Special Forces in un raid sul campo di prigionia di Son Tay situato 23 miglia ad ovest di Hanoi nel Vietnam del Nord. L’obiettivo dell’operazione era soccorrere circa 70 americani prigionieri di guerra che si pensava fossero detenuti nel campo. La missione fu un successo dal punto di vista tattico tuttavia i prigionieri da soccorrere erano stati già trasferiti in un’altra località.
Come conseguenza del raid, i Nord-Vietnamiti modificarono la gestione dei loro campi di prigionia, concentrandoli in poche località ed in complessi più grandi e maggiormente difendibili, tra i quali il più noto fu il cosiddetto Hanoi Hilton. Dopo il loro rimpatrio, diversi ex-prigionieri di guerra affermarono che trovarsi a contatto con altri loro commilitoni e connazionali fu molto utile per sollevare il loro morale, venendo a conoscenza dei tentativi di recupero organizzati dalle proprie forze armate. Durante la Guerra del Vietnam ci furono numerosi tentativi di recuperare i prigionieri di guerra americani, ma solo uno di essi ebbe esito positivo, e quindici giorni dopo la sua liberazione l’unico prigioniero recuperato con successo morì per le ferite subite durante le operazioni di recupero.
Ora Punto di ritrovo e pretest armi
Ore 07.30 a Mariano Comense (CO) via Radizzone (MAX 2 auto per Squadra) – Tutte le armi che entrano in campo dovranno essere testate e segnate, comprese le pistole
Briefing
Ore 08.00 per il comandante e cartografo di TUTTE le squadre
Test armi ufficiale
Ore 08.30
Infiltrazione
Dalle ore 09.00, ogni 5 minuti 2 squadre
Durata
8 h dall’infiltrazione – esfiltrazione minima 6 h
Categoria
Pattuglia RICOGNITIVA a navigazione libera
Squadre partecipanti
N° 16
OBJ conosciuti/sconosciuti
11
Nr WP conosciuti/sconosciuti
12
Equipaggiamento
Base per una 8 ore+GPS+Radio LPD+KIT Medico+ Binocolo+Codice Morse
Mimetismo
A scelta della squadra
Allegati
Area Operativa A.O. in ROMA 40 – Modulo iscrizione atleti – Scarico Responsabilità
NOTE VARIE
INFILTRAZIONE: l’ordine di infiltrazione verrà sorteggiato al Briefing.
ESFILTRAZIONE: chi infiltra in A esfiltra in B e viceversa sarà controllato.
Art. 3 : Pattuglia ricognitivaESTRATTI IMPORTANTI DEL REGOLAMENTO ASNWG PATTUGLIA ed. 01 ver. 04
La Pattuglia Ricognitiva raccoglie informazioni tramite osservazione. Agisce furtivamente in aree controllate da forze avversarie preponderanti evitando il combattimento tranne che per autodifesa o per colpire bersagli d’opportunità. In questo tipo di Manifestazioni le squadre s’infiltrano nell’AO nelle modalità più opportune ed eque scelte dall’Organizzazione.
Il tempo di missione deve essere uguale per tutti e la navigazione all’interno dell’AO è libera. Non vi sono finestre prestabilite, salvo particolari situazioni eventualmente predefinite dall’organizzazione nell’OPORD, ma l'ingaggio agli obiettivi viene regolato tramite Finestre d’Attacco con richiesta, nelle aree temporali indicate dall’Organizzazione nell’OPORD.
Art. 6 : Regolamento Pattuglia Ricognitiva
a. Gli obiettivi di rilevante importanza strategica potranno essere difesi da un massimo di 4 difensori di postazione.
b. Le squadre dovranno compiere una missione con vari coefficienti di difficoltà.
c. Il punto di partenza (denominato infiltrazione) sarà “scelto” o indicato come “libero” dall’organizzazione, lungo i margini dell’AO o in una porzione di essa.
d. Le modalità, il punto e l’orario massimo di esfiltrazione saranno indicati dall’organizzazione sull’OPORD. Sarà indicato altresì l’orario minimo di esfiltrazione per rendere valida la gara.
e. L’esfiltrazione per ritenersi valida dovrà essere portata a termine con la squadra partecipante alla manifestazione al completo (tolti gli eventuali operatori ritirati) e con tutto il materiale con cui si è infiltrata all’inizio. E’ fatto assoluto divieto di lasciare qualsiasi tipo di materiale nell’area operativa che poi sarà recuperato in seguito a missione terminata, se ciò dovesse avvenire si procederà direttamente alla squalifica. Gli eventuali rifiuti non dovranno essere abbandonati nell’AO ma portati al seguito, questo come segno di civiltà, rispetto dell’ambiente e per motivi tattici. Se nel corso della gara vi sono stati dei ritiri, il numero minimo degli operatori per rendere valida esfiltrazione è di n° 4 come indicato nell’Art. 4 comma “a”. La mancata esfiltrazione comporterà la non qualificazione della squadra alla classifica finale dalla manifestazione con conseguente non assegnazione di punteggi.
f. Se due o più squadre arriveranno alla fine del torneo con lo stesso punteggio, si procederà all’assegnazione del vincitore come indicato nell’Art. 10 comma “c”.
g. I punti d’ingaggio (se non già presenti sul terreno sotto forma di edifici o simili) non dovranno avere più di tre lati chiusi.
h. Il lato aperto dovrà avere una luce pari al lato maggiore chiuso della fortificazione (se non già presenti sul terreno sotto forma di edifici o simili).
i. Ad eccezione di porte e finestre non sono valide feritoie o simili, in pratica il difensore non potrà utilizzarli come punto di fuoco.
j. Non vi è differenza, ai fini del punteggio, fra una squadra composta da otto (8) giocatori ed una di numero inferiore.
k. Tutti i mezzi fuoristrada usati dalla controinterdizione dovranno essere segnalati tramite l’apposizione di un dispositivo ottico distintivo posto sugli sportelli anteriori dx e sx ed eventualmente sul cofano. Il dispositivo scelto per l’identificazione dei mezzi della Contro-Interdizione dovrà essere riportato sull’OPORD.
l. Nessun aiuto esterno potrà essere portato alle squadre partecipanti se non è previsto dall’organizzazione nell’OPORD, pena la squalifica della squadra dalla manifestazione.
Art. 6.2 : Tipologia e identificazione degli Obiettivi
a. Sono identificati 6 tipologie di Obiettivi diversi classificati come :
- Obj. di Tipo A Obbiettivo di rilevante importanza strategica con richiesta di Finestra di Attacco
- Obj. di Tipo B Way Point (W.P.) con eventuali informazioni da recuperare o trascrivere
- Obj. di Tipo C Obbiettivo da ricognire
- Obj. di Tipo D Obbiettivo in movimento rappresentato da veicolo a motore
- Obj. di Tipo E Oggetto da recuperare, depositare o azione da compiere
- Obj. di Tipo F Obbiettivo a scomparsa da sabotare con richiesta di Finestra di Attacco
E’ da tenere presente che se l’Organizzazione lo ritiene opportuno si potranno inserire degli Obj che racchiuderanno in se stessi più tipologie. Es. Ci potrà essere un Obj che sarà Tipo A e D oppure un Obj A e E
b. Obj di Tipo A : Obj. di rilevante importanza strategica per l’avversario, con richiesta di Finestra di Attacco, questo tipo di bersaglio è da ritenersi conquistato o sabotato solo dopo la totale eliminazione dei Difensori di Postazione.
c. Obj. di Tipo B : Way Point (W.P.) Bersaglio puntiforme formato da un palo conficcato nel terreno ed un cartello su cui vi sono dei dati o delle sigle da raccogliere e/o trascrivere che saranno mostrate a fine missione all’Organizzazione per acquisire il punteggio stabilito. Il palo dovrà avere la sommità colorata in modo che la sua identificazione sia
Regolamento Manifestazioni a pattuglia - Ed. 01 Rev. 04 Data 01.01.09 7
inequivocabile, una dimensione minima di cm 50x60 e se previsti durante le ore notturne dovranno essere illuminati da una cylume il cui funzionamento dovrà essere verificato costantemente dall’organizzazione.
d. Obj. di Tipo C : Obiettivo da ricognire. Se la ricognizione è prevista da lontano dovranno essere posizionati in zone di terreno idonee.
Tipo C1 bersagli perimetrali: formati da cartelli posizionati lungo il perimetro dell’Obj in posizione a discrezione dell’organizzazione. Massimo n. 4 bersagli per Obj di grandezza adeguata alla distanza da cui devono essere ricogniti. Le squadre dovranno annotarsi quanto riportato sopra i bersagli.
Tipo C2 Report a seguito di acquisizione: è una richiesta di descrizione dettagliata di Obj. Dovrà essre riportata in apposito modulo fornito dall’organizzazione. Specifiche: punto d’osservazione – orientamento – tipologia – dislocazione planimetrica – coordinate – difensori in postazione – altre valutazioni tecnico tattiche che gli incursori riterranno importanti.
Tipo C3: combinazione delle due modalità C1+C2.
e. Obj. di Tipo D : Obbiettivo in movimento rappresentato da un fuoristrada o da un altro veicolo a motore. Potrà avere a bordo massimo n° quattro (4) operatori.
Sarà compito dell’organizzazione specificare nell’OPORD le caratteristiche dell’obbiettivo per la sua individuazione e le modalità con cui le squadre di incursori potranno acquisirne il punteggio.
f. Obj. di Tipo E: L’Organizzazione può prevedere che le squadre di Incursori debbano recuperare, depositare un oggetto o compiere una determinata operazione in un certo punto dell’AO senza che i Difensori di postazione o la Contro-interdizione si accorga della loro presenza, oppure dopo l’eliminazione dei Difensori di Postazione o della Contro-Interdizione. Penalità e modalità di prelevamento dell’oggetto o di deposito dovranno essere indicate e specificate nell’OPORD.
g. Obj. di Tipo F : Obj denominato a Scomparsa di rilevante importanza strategica per l’avversario con richiesta di Finestra di Attacco. Le modalità di conquista saranno indicate nell’OPORD. Quando una squadra di Incursori riesce nel suo sabotaggio l’Obj. sarà tolto dall’AO e non sarà più attaccabile dalle altre squadre di Incursori in gioco.
E’ consigliato nelle Finali di Campionato e nelle Manifestazioni fine a se stesse, dato che è un Obj che è attivo solo per la prima squadra di Incursori che lo sabota.
Art. 9.5 : Comportamento in un Ingaggio tra Contro-Interdizione e Incursori
a. I singoli componenti delle pattuglie di Contro-Interdizione eliminati da parte degli Incursori non assegnano nessun tipo di punteggio.
b. La squadra di Incursori si deve ritenere ingaggiata dalla Contro-Interdizione, quando n° un (1) operatore, sia esso degli incursori o della contro interdizione, e’ rimasto colpito. Se questo non accade può disimpegnarsi dall’ ingaggio.
Regolamento Manifestazioni a pattuglia - Ed. 01 Rev. 04 Data 01.01.09 13
c. La squadra di Incursori dal momento che è stata ingaggiata potrà ridurre del 50% le penalità inflitte dal Regolamento se riuscirà ad eliminare tutti gli operatori della pattuglia di Contro-Interdizione.
Art. 10.6 : Riassunto dei punteggi
Punti negativi:
Giocatori Non Dichiarati: - ogni non dichiarato 400 punti negativi;
- 2 o + non dichiarati stesso Obj o Contro, squalifica squadra;
- 4 o + non dichiarati nel complesso manifestazione, squalifica squadra.
Uso di modi inurbani o incivili: 300 punti negativi Giocatore allontanato dal torneo.
Manomissione, perdita o non esposizione fascia distintiva. 150 Punti negativi.
Interferenza con arbitro di giocatore non Capo squadra 150 punti negativi.
ASG Over Joule: 200 punti negativi un operatore,
· 2 o + in test pre gara, squalifica squadra
· 1 o + in test durante o post gara, squalifica squadra.
Ritardo al breafing: 10 punti negativi ogni minuto (1) di ritardo, salvo giustificata causa.
Ritardo della partenza: 10 punti negativi ogni minuto (1) di ritardo, salvo giustificata causa.
Ritardo all’esfiltrazione: 50 punti ogni minuto (1) di ritardo sull’ arrivo dell’ ultimo operatore.
Ingaggio con Contro-Interdizione:
- nel caso l’ ingaggio sia perso dalla squadra di Interdizione 200 punti negativi;
- nel caso la squadra di Interdizione abbia subito una o più perdite ma abbia vinto l’ ingaggio 100 punti negativi.
Scoperta del Bivacco in occultamento: 300 punti negativi.
Richiesta aiuto cartografico: 500 punti negativi ogni singolo aiuto.
Non rispetto della finestra di attacco:
Non presentazione, anticipo, ritardo dopo “finestra richiesta” punti negativi quanto valore l’obiettivo ;
Ingaggio con difensori o contro interdizione al di fuori di una finestra aperta punti negativi quanto valore l’obiettivo.
Attacco senza richiesta finestra punti negativi quanto valore l’obiettivo.
Non presentazione “Scheda punti”: 2.000 punti negativi.
Operatore non in coppia: 1000 punti negativi.
Marcatura arma non presente (art. 7.2 comma e): 250 punti negativi.
Regolamento Manifestazioni a pattuglia - Ed. 01 Rev. 04 Data 01.01.09 17
Punti positivi:
Obbiettivo di Tipo A-D-E-F : da 200 a 500 punti positivi totali ma in percentuale a seconda che sia :
- Acquisito come da descrizione 100 %
- Acquisito non come da descrizione ( se previsto dall’ Organizzazione ) 60 %
- Attaccato ma non Acquisito ( se previsto dall’ Organizzazione ) 30 %
- non trovato (pattuglia offensiva) o fuori “finestra assegnata” 0 %
Obj. Tipo B: se previsti assegneranno 40 punti positivi cadauno.
Bonus Obj. Tipo B: 100 punti positivi per la riconsegna di tutti i W.P. presenti nell’ AO.
Obj. Tipo C : da 200 a 500 punti positivi totali.
Obj tipo C1 in percentuale a seconda dei Bersagli individuati
- n ° 4 Bersagli riconosciuti 100%
- n ° 3 Bersagli riconosciuti 75%
- n ° 2 Bersagli riconosciuti 50%
- n ° 1 Bersaglio riconosciuto 25%
Obj tipo C2 Report di acquisizione; si procederà al conteggio del punteggio in percentuale (%) o a singolo report intero (100%) in base alla trascrizione corretta delle specifiche tecniche e tattiche richieste dall’organizzazione nel report di acquisizione.
Obj tipo C3 combinazione delle due modalità C1 e C2 sommate insieme.
Giocatore Contro-interdizione colpito: Nessun punto positivo.
Difensore di Postazione colpito: Nessun punto positivo.
DEROGHE AL REGOLAMENTO ASNWG PATTUGLIA ed. 01 ver. 04
1) Per quanto non specificato nel presente si fa riferimento al regolamento a pattuglia ASNWG
2) Deroga 1: I WP potranno avere formato A4 e dovranno essere posizionati in punti accessibili e visibili
3) Deroga 2: Per ogni OBJ conosciuto potrà essercene n° 1 sconosciuto.
NOTE INTEGRATIVE DELL’ORGANIZZAZIONE
Il Torneo è stato dimensionato per essere svolto in un tempo di 6 ore con uno sforzo fisico medio. Vengono calcolate 8 ore per compensare le possibili code (probabili visto il numero di squadre partecipanti) sugli OBJ. Esfiltrare prima delle 8 ore non comporta nessun vantaggio in termini di punteggio. Viene data la possibilità alle squadre di informarsi circa lo “stato” di un OBJ, se libero oppure impegnato da altre squadre. Lasciamo quindi al buon senso decidere se restare in attesa su un OBJ occupato oppure dirigersi verso uno libero. Non sarà possibile ovviamente “prenotare” le finestre di ingaggio.
Saranno conteggiati da regolamento i ritardi sull’esfiltrazione, valutate con attenzione quindi quanto può valere un OBJ o WP rispetto a una possibile esfiltrazione ritardata.
COMPORTAMENTE SCORRETTI non saranno tollerati, verranno applicate le sanzioni come da regolamento. Le contestazioni andranno fatte immediatamente all’arbitro sull’OBJ, che provvederà a prendere nota ed informare la direzione gara. Non verranno accettate contestazioni fatte successivamente.
I ricorsi dovranno essere presentati come da regolamento.
LE COORDINATE DEGLI OBJ VERRANNO FORNITE AL BRIEFING , ALCUNE DOVRANNO ESSERE REPERITE SUGLI OBBIETTIVI
DUE OBBIETTIVI SARANNO DI TIPO (F), VERRETE AVVISATI QUANDO DISPONIBILI TRAMITE SMS SU UN VOSTRO CELL.
SE TROVATE OBJ SENZA AVERNE COORDINATE O PAROLA D’ORDINE PER LUCE VERDE CONSIDERATELI OSTILI QUANTO UNA PATTUGLIA DI CONTRO INTERDIZIONE SE LI ATTACCHERETE O VERRETE SORPRESI NELLE VICINANZE LI PERDERETE NON POTENDO PIU’ CONQUISTARLI.
OBBLIGO DI UTILIZZO DI PALLINI BIO (verranno controllati)
MAX 2 AUTO PER SQUADRA AL PARCHEGGIO
PRESTARE ATTENZIONE AD EVENTUALE PASSAGGIO DI PERSONE NON IN GIOCO IN A.O.
IL TEST JOULE AVVERRA’ DOPO IL BRIEFING IN ORDINE DI INFILTRAZIONE, SARA’ POSSIBILE FARE UN PRE TEST DALLE 07.30.
DETTAGLI OPORD MISSIONE
OBJ Recupero Ferito
Trasportate il ferito con la barella all’eliporto per imbarco ( punto contrassegnato da una H ) Truppe Viet presidiano il campo prigione, eliminate le guardie che presidiano il campo. La barella sarà presente in loco il punto per elisoccorso sarà posizionato a circa 50/100 metri.
Tipologia
E+A Tempo a disposizione 15 minuti
Coordinate
(In Roma 40 e consegnate al briefing prima delle operazioni)
Canale LPD
LPD 5 (cell. xxxxxxxxxx)
Punteggio
450
NOTE
Il ferito sarà riconoscibile dalle bende - NB: non deve essere eliminato
OBJ Campo Informazioni
Da informazioni sappiamo che il campo è difeso da allarmi sonori oltre che da guardie, al suo interno vi sono custodite mappe molto importanti per il proseguimento della vostra missione. Recuperatele e codificate i codici che troverete su di esse.
Eludete gli allarmi, eliminate le guardie e trovate le informazioni.
Tipologia
A+ E – 15 minuti
Coordinate
(In Roma 40 e consegnate al briefing prima delle operazioni)
Canale LPD
LPD 10 (cell. xxxxxxxxxx)
Punteggio
500
NOTE
Se attiverete gli allarmi sonori la missione potrà continuare avrete penalità sul punteggio
OBJ Tenda Comando
Il Comando base si trova in radura sopraelevata, data la sua posizione avrete la possibilità previa ricognizione visiva di reperire info importanti. Una volta trovate le coordinate OBJ Tenda comando andateci, eliminate le guardie, ricognite l’area recandovi nel punto di osservazione marcato sul campo: dovrete interrompere l’energia elettrica mediante raid aereo comunicando via radio le esatte coordinate d’attacco, individuare il campo prigionia dove vi recherete in seguito per salvare il pilota, marcate su mappa in vostro possesso gli obj e allontanatevi immediatamente.
Tipologia
A+E – 20 minuti
Coordinate
(In Roma 40 da reperire sul campo)
Canale LPD
LPD 15
Punteggio
500
NOTE
Ci saranno guardie armate, troverete una zona bindellata dove recarvi per osservare, chiamerete il canale radio lpd16 chiedendo attacco aereo fornendo le coordinate da voi ricavate che indicano l’unico pilone di alta tensione visibile, avrete nei documenti di gara una mappa nominativa da utilizzare.
OBJ Campo di Prigionia
Lungo un sentiero è dislocato il Campo Prigionia al suo interno viene custodito l’elicotterista, da fonti certe sappiamo che il campo è presidiato. Fate attenzione, liberate e scortate il pilota prigioniero VIVO dalla prigione fino ad un luogo sicuro. E' quasi certo che il cecchino cercherà di eliminarlo.
Tipologia
A+E – 15 minuti
Coordinate
(In Roma 40 da reperire sul campo)
Canale LPD
LPD 20 (cell. xxxxxxxx)
Punteggio
500
NOTE
Il pilota indosserà un giubbino particolare atto a rilevare il contatto del pallino, una volta colpito emetterà un suono e si illumineranno i led rossi, il cecchino cercherà di colpire il pilota, a voi difenderlo ( scorta vip ).
OBJ Hamburger Hill
Conquistare la collina eliminando tutta la difesa, prestate la massima attenzione i viet sanno bene come mantenere una postazione di difesa.
Tipologia
A – 15 minuti
Coordinate
(In Roma 40 e consegnate al briefing prima delle operazioni)
Canale LPD
LPD 25 (cell. xxxxxxxxx)
Punteggio
300
NOTE
Ci saranno posizionate delle mitragliatrici.
OBJ Stazione radio
Conquistare l'obj eliminando i Viet che lo presidiano, trovare e riattivare la radio, sarà molto importante farlo dato che non avete altro mezzo per poter comunicare con HQ il quale vi fornirà le coordinate del recupero.
Tipologia
A + E – 15 minuti
Coordinate
(In Roma 40 e consegnate al briefing prima delle operazioni)
Canale LPD
LPD 30 (cell. xxxxxxxxxxxx)
Punteggio
450
NOTE
Vi verranno fornite le indicazioni per lo svolgimento di missione.
OBJ Deposito Munizioni
Alcuni viet si sono infiltrati all’interno del campo attestandosi a difesa nel deposito munizioni, uno di loro porta con sé un ordigno esplosivo, eliminate la minaccia umana
per poi disattivare la bomba.
Tipologia
A + E – 15 minuti
Coordinate
(In Roma 40 e consegnate al briefing prima delle operazioni)
Canale LPD
LPD 35 (cell. xxxxxxxx)
Punteggio
450
NOTE
Troverete un codice in alfabeto morse. Decodificatelo!!! Usatelo per disinserire la bomba, una volta aperta la valigetta avrete 20 secondi.
OBJ Campo mortai
Trovate il villaggio a noi ostile stando attenti a non essere visti dalle pattuglie. Fate una range card con punto fisso di osservazione
Tipologia
C
Coordinate
(In Roma 40 e consegnate al briefing prima delle operazioni)
Canale LPD
LPD no
Punteggio
300
NOTE
Possibile la presenza di contro interdizione.
OBJ Presidio viet-cong
Lungo una strada i Viet hanno posizionato un presidio per tagliare i rifornimenti alle truppe alleate, eliminare il presidio e recuperare le info presenti ( test cartografico )
Tipologia
A+E – 15 minuti
Coordinate
(In Roma 40 e consegnate al briefing prima delle operazioni)
Canale LPD
LPD 40
Punteggio
450
NOTE
Troverete un test con cinque domande cartografiche, la mancata o errata soluzione di una sola risposta farà perdere la tipologia E. Chi viene eliminato durante la conquista OBJ non può dare aiuto alla squadra.
OBJ South Vietnam
Abbiamo bisogno di reperire informazioni, dovrete posizionarvi alle coordinate fornite dall’HQ a quel punto chiedere luce verde. In modalità sthealt, lo spotter ed il cecchino prenderanno posizione, al passaggio della colonna eliminare le guardie mantenendo in vita l’ufficiale, recuperate a quel punto le informazioni in suo possesso.
Tipologia
A + E - 15 minuti
Coordinate
(In Roma 40 e consegnate al briefing prima delle operazioni)
Canale LPD
LPD 45 cell. (xxxxxxxxxxx)
Punteggio
500
NOTE
Troverete una zona bindellata, dovrete posizionarvi al suo interno in modalità sthealt
verrete controllati, il cecchino e lo spotter si recheranno sul sentiero per portare a termine la missione sempre in modalità sthealt.
OBJ Recupero Materiale aviolanciato
Vi sarà inviato del materiale che dovrete recuperare e portare sino a operazione conclusa. Recuperate lo zaino e portatatelo all'esfiltrazione. Comunicare il codice situato nello zaino comunicando il nome squadra tramite risposta a sms ricevuto.
Tipologia
F
Coordinate
(In Roma 40 e riferite tramite sms) 1° e 2° zaino
Canale LPD
LPD (cell. xxxxxxxxxx)
Punteggio
200
NOTE
Il peso dello zaino sarà controllato all’esfiltrazione.
WP 1PUNTI STRATEGICI DA RECOGNIRE (WP)
32 T
WP 2
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WP 3
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WP 5
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WP 9
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WP 10
WP 11
WP 12
CONTRO INTERDIZIONE
Certa è la presenza di truppe che pattugliano i sentieri principali, il loro atteggiamento è vigile ma non aggressivo. Controllano i punti di passaggio obbligati, spesso in modo rumoroso e poco attento. Se verrete individuati però scatterà l’allarme e potrebbero diventare un problema. Prestate molta attenzione. Le truppe regolari sono riconoscibili per una fascia al braccio di colore bianco.
ESFILTRAZIONE
Entro 8 ore dall’infiltrazione, non inferiore a 6 ore. Luogo e modalità verranno comunicate al briefing.