sicuri in tre, schieramento asse (uniformi da definire ne abbiamo un botto)
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sicuri in tre, schieramento asse (uniformi da definire ne abbiamo un botto)
alleati fatevi vivi forza... ;)
registrazione
i partecipanti dovranno confermare la loro adesione al raduno fatherland 2009 inviando all’organizzazione, entro il 5 ottobre, il modulo di adesione debitamente compilato in ogni sua parte.
il raduno è aperto ai giocatori di maggiore età.
dopo il ricevimento del modulo, l’organizzazione confermerà la partecipazione, indicando le modalità di pagamento della quota di partecipazione che è fissata in € 10. l’organizzazione si riserva quindi il diritto di non accettare partecipazioni incompatibili con le finalità o con la realizzazione del raduno stesso.
la registrazione si ritiene completata solo con il pagamento della quota di partecipazione prevista.
armamento e munizionamento
le armi accettate sono tutte quelle attinenti al periodo storico rievocato 1939-1945.
tutte le armi devono montare caricatori mono/bi-filari/mid-cap per una capacità massima di 150 pallini; eccezion fatta per le armi di supporto di squadra (mg34/42,cal.30/.50,bren,bar,ecc) le quali possono montare caricatori maggiorati e per la riproduzione dell’stg44 il cui caricatore ha di serie 450bb.
ogni partecipante potrà portare con sé una quantità di pallini limitati (max 500bb), con la possibilità di rifornirsi al più vicino "punto strategico" o al proprio hq. sarà possibile depositare buste di bb caricatori aggiuntivi presso i punti di controllo o l'hq. in caso di esaurimento delle munizioni sarà possibile chiamare il quartier generale che provvederà ad inviare un porta-munizioni con caricatori e bb aggiuntivi precedentemente depositati.
dato che non sono esistenti modelli "giocabili" di diverse armi enormemente diffuse all'epoca,sarà concesso l'uso di armi modificate esteticamente,al fine di assomigliare il più possibile a tali armi (vedasi le modifiche per rendere un m14 un m1 garand o per rendere un vsr-10 uno spriengfield m1903 o un lee-enfield).
gli unici accessori applicabili alle asg saranno le ottiche per i bolt-action (solo per gli sniper) e i bipiedi/treppiedi per le armi di supporto.
uniformi e equipaggiamento
le uniformi ammesse saranno quelle aderenti a quanto riportato nelle seguenti pubblicazioni:
per l’asse, redatte da michael d. beaver (ed. schiffer military), w. xx di steven & amodio (ed. europa militaria), w. xx camouflage di peterson (ed. europa militaria),deutsche soldaten di agustin saiz martinez, o altri testi e guide postate nella sezione ww2 reenacting fan-club.
per gli alleati:uniformi della seconda guerra mondiale di darman peter, p. enjames, gi collector’s guide, us army european theater of operation.
dato che si stanno rievocando operazioni militari è da evitare lo sfoggio di qualsiasi simbolo di partito non necessario o onorificenze indossate solamente in "licenza".
all'epoca le radio personali non erano state ancora inventate, pertanto vi era una sola radio per squadra (avvolte addirittura una per plotone o compagnia). perciò vi sarà solamente una radio pmr/lpd per squadra,trasportata da un uomo addetto,in una "cassa" metallica o uno zaino. per inviare ordini o informazioni ad una postazione, una squadra o l'hq potrà inviare una staffetta che corra verso il luogo desiderato.
l'organizzazione è disponibile ad accetterare alcune discrepanze nell'equipaggiamento non eccessivamente anacronistiche (es. equipaggiamento post-bellico per alcune minuterie oppure anfibi) ma ogni discrepanza dovrà essere comunicata all'organizzazione medesima, al momento della registrazione, che si riserverà di ammetterla.
composizione squadre/plotoni/compagnie
questo regolamento è concepito per scontri che vanno da sue squadre contrapposte fino a intere compagnie che si scontrano su di un ampio terreno di gioco a seconda dello scenario reivocato.
composizione tipo squadre
dato che questo evento raduna sia squadre che singoli appassionati,nel redigere la composizione delle squadre verrà preservata l'identità delle squadre pur bilanciando lo schieramento.
1) team leader: è' il più alto in grado nella squadra e coordina le manovre del suo team con altri team e con l'hq.
1) vice-team leader: e' il comandante in seconda della squadra,svolge le stesse funzioni del suo superiore in caso di decesso di quest'ultimo.
1) mitragliere/supporto*: fante specializzato armato di arma di reparto (mg34/42,browning .30,bar) è l'unico che può utilizzare caricatori maggiorati sulla sua arma,il limite di colpi da lui trasportabili ad ogni missione è di 1000bb.
1) medico: dotato di bende (10), non è in grado di curarsi da solo.
1) marconista: uomo specializzato nell'utilizzo della radio di squadra,esso porterà in spalla uno zaino con all'interno un apparecchiatura radio pmr/lpd con cui comunicherà con le altre squadre e con l'hq.
3-6) fanti: unità di fanteria generica.
*il mitragliere può essere sostituito da un tiratore scelto che può agire in maniera indipendente rispetto la squadra.
composizione tipo plotoni
1 hq: 2 ufficiali e un marconista
2-3 squadre
a questi,vi si aggiungono diverse sezioni “logistiche e d'intelligence” come squadre di esploratori,cecchini,sezioni armi pesanti e medici che possono essere aggiunte o tolte a discrezione dell'organizzazione.
catena di comando
per rendere più realistico il gioco,ogni squadra verrà guidata da due team leader, entrambi riceveranno ordini dal quartier generale (hq) dove vi sarà un comandante nominato precedentemente che coordinerà le sue unità sul campo.
il comandante verrà affiancato da ufficiali delle squadre organizzatrici (phoenix e falchi) in modo da dare consigli sul terreno di gioco.
il comandante di ogni fazione,verrà eletto tra i giocatori.
i requisiti per candidarsi a comandante sono:
>appartenenza ad una associazione/squadra
>esperienza in ambito softaeristico
>uniforme da ufficiale
una volta redatta una lista dei candidati il comandante verrà estratto a sorte.
regolamento operativo di gioco
sarà disponibile ai partecipanti nelle prossime settimane al termine delle procedure di registrazione,stessa cosa per il book storico,dato che a seconda delle proporzioni dei giocatori realizzaremo sceglieremo l'ambientazione più adatta.
ecco i moduli di registrazione per le squadre e per i singoli appassionati:
dubbio... visti i pallini massimi consentiti per ogni singolo giocatore, se si hanno i caricatori da 110 king arms per un portacaricatori da thompson x 6 caricatori + uno nel fucile si sfora... quindi obblighiamo tutti ad avere standard marui?
riguardo ai comandanti, ovviamente verranno primariamente considerati coloro che già coordinano i reenactors all'interno della propria associazione softair
i moduli di registrazione possono essere spediti via pm a fritz
mercenari pontini interessati