....sentire il rumore di un fucile ir e non sapere se sei sotto tiro o no deve essere proprio una ca..ta
molto meglio i nostri pallini decespugliatori!!!!! :d
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....sentire il rumore di un fucile ir e non sapere se sei sotto tiro o no deve essere proprio una ca..ta
molto meglio i nostri pallini decespugliatori!!!!! :d
all'inizio giocavamo con pistole a molla.. guardate in qualche anno dove siamo arrivati. potrebbe succedere lo stesso con questi dispositivi..
https://lasertagparts.com/mtdesign.htm
ciao!
salve!
credo che se lo si potesse usare come complemneto, cioè mantenere la logica della asg da soft air ma in più con questo aggegio, potrebbe aiutare risolvere alcune questioni sui colpiti. soprattutto in ambito di gare o manifestazioni.
ma non so staremo a vedere...
ciao spectre.
armi ridicole sia per i suoni alla "star wars" sia per la nn immediata gestibilità dell'hardware.e poi il bello delle asg classiche è proprio quello che si spara qualcosa!il che ne moltiplica gli utilizzi.
https://i76.photobucket.com/albums/j...tro/images.jpg
ecco il simpatico softgunner del futuro che accusa l'avversaria, rea, secondo lui, di aver manomesso i ricevitori infrarossi :crazy:
asd ^_^ ...........
ma non se ne era gia parlato e flammato intorno a maggio?
ciao a tutti io ed un mio amico stiamo progettando la stessa cosa apportando diverse modifiche per chi fosse interessato puo' contattarci attraverso il forum
secondo noi è un grande aiuto poi dobbiamo ancora provarlo sul campo e vedere i vari difetti... speriamo di concludere il progetto per febbraio
saluti marz
per quanto sia decisamente attraente avere a disposizione gittata reale e il ricaricare, la simulazione dei suoni mi sembra un tantino...così...fanciullesca, come il fatto di salvare le ferite con il giubbotto antiproiettile, bah.. sarà..
preferisco i proiettili solidi.:snipersmile:
x black flame: infatti le modifiche che stiamo apportando noi al progetto originario è proprio il fatto di avere un suono più forte e più realistico ed inoltre il nostro progetto non prevede cure mediche o avveniristici body armour per rendere milgiore la simulazione.
ultima cosa i caricatori sono di 30 colpi come quelli veri, finiti i quali si deve sostitutire il caricatore, non è possibile semplicemente toglierli e rimetterli non funzionerebbe ciò dovrebbe spingere il giocatore ad essere più parsimonioso nell'uso dei "proiettili"
cmq anche io preferisco il softair...l'unica "pecca" delsoftair è che le distanze di tiro sono limitate in quanto devono stare dentro l'1joule di potenza...e due che appena vieni colpito da un solo pallino sei fuori....mentre l'idea di una vita stile videogame mi attizza assai:d ^_^..
potrebbe essere una bella alternativa questa dei fucili ad ir
ma la mia paura (premetto da ignorante in materia) è che magari cambiando la lente il fascio di uscita sia più largo e quindi ti basta mirare alla cavolo di cane per colpire uno anche a 40 metri
cambiano la lente credo che il raggio diventi meno potente (ammetto che non ho mai studiato ottica e quindi potrei aver detto na strun***ta, l' idea del cambio caricatore non è male cosi almeno il tattico servirebbe a qualcosa, poi bisognerebbe aggiungere dei sensori anche sul corpo perche se no la testa è troppo piccola
ba non mi sipira per niente
a parere mio deve essere anche noioso
nella realta non ti fanno fuori solo con un "head shot" ma anche staccandoti un braccio con un .308 e quindi essendo una simulazione "pacifica" direi che il bersaglio dovrebbe essere il corpo intero
soliti discorsi che mi sento dire quando parlo con qualcuno e gli dico che uso l'arf
"l'arf non è realismo perchè non puoi essere eliminato solo essendo colpito alla testa"
......
- caricatori da 300 e passa colpi
- tiro utile 30 metri
- raffiche da 16 pallini al secondo
- bb che vengono deviati da un ramoscello
- scia di pallini
- etc etc
non possiamo definirla una simulazione pacifica la nostra se poi abbiamo quanto sopra, vuoi una simulazione pacifica? solo il miles si avvicina e tieni conto che non puoi usare il rimbalzo con il miles quando in realtà alcuni proiettili prendo perfino velocità nel rimbalzo
ahhh... dimenticavo... nella realtà gli highlander non sono ammessi !!!!
ma... a me nn piace per nulla, sembra il laser game solo nei boski...
poi x la realtà... i combat saranno cm nei laser game, dv i giocatori saltano tipo a rana per evitare i raggi....
io ci ho giocato un paio di volte con dei prototipi. so che il gruppo continua a provare e giocare nel milanese.
a me aveva entusiasmato. le repliche erano di proprietà del tipo, quindi niente hack o altro. c'era una chiavetta (come quelle dei lucchetti) che ti resettava i contatori, quindi finiti i colpi non sparavi manco se pregavi in turco.
i sensori erano grandi come una moneta da 5 centesimi e funzionavano egregiamente.
le repliche erano hk sl9 economici con silenziatore, dove la parte frontale erano lenti che concentravano il raggio infrarosso.
i contro erano: cavetteria addosso e anche verso la replica (l'elettronica era li dentro, i sensori devono poter raggiungere la replica).
i suoni si potevano migliorare, ma non è certo quello che si cerca quando si testa un prototipo.
tutti gli altri contro che vi vengono in mente (umidità nella replica, pioggia che bagna sensori ed elettronica....) erano risolvibili con un finanziatore che potesse metterci del contante. ma purtroppo tutto il progetto (che era di pubblico dominio su un sito web americano) era vincolato al "senza scopo di lucro".
comunque la distanza coperta era davvero notevole e per colpire dovevi mirare.
nessun problema con una giornata assolata e calda, anche se le condizioni di uso continuavano ad essere oggetto di test.
io mi sono divertito e ho anche capito cosa significa "mirare e sparare dritto". cosa che nel softair, a causa della scarsa balistica del pallino, si fa fatica ad ottenere.
non mi piacciono assolutamente vuoi mettere il bello di portarsi dietro kili e kili di pallini per un game e tutti i caricatori li alla fine non servirebbe neanche il tattico cosa lo usano a fare ?
no sono pro softair
provo a rispondere a qualche vostra perplessità:
1- cambiando la lente cambia solamente la distanza a cui può arrivare il raggio infrarosso perchè per quanto riguarda l'ampiezza essa è limitata ad un fascio assai piccolo
2- i sensori: bastano quelli sulla testa perchè anch'essi formano un cono o meglio un'arco
3- la gittata è provata sui 90 metri e questo secondo noi aumenta la dificoltà e la capacità di organizzazione della squadra ma poi finalmente possono servire quelle cavolo di ottiche...
x spiggy: hai ragione la cosa più limitante è il fattore liquidità ma solo per la fase di sviluppo (che ci è costata dei bei soldini) perchè poi le armi diciamo finite si attestano sui 100 euro
posso capire comunque chi non le trova attraenti sono sempre novità e bisogna provare per credere.
io ne ho già visti e maneggiati di questi arnesi,sia ir che laser,e devo dire che la cosa è piuttosto interessante...sono agli inizi,ma sono sicuro che tra qualche anno saranno ai livelli dell'sa..
tutto è migliorabile...
i suoni sono campionati,basta caricare i suoni che si preferiscono...
non si vedono i proiettili(neanche quelli veri si vedono)..
ti piace il realismo? inserisci i contatori dei colpi nei caricatori e li cambi quando sono scarichi...
puoi montare un pistone elettromagnetico che simula il rinculo....
sicuramente,alla fine dell'anno hai risparmiato un paio di centoni di pallini.
e dimenticavo...niente più ingranaggi che si sgranano,niente più over j,niente più batterie da millemila ha...
certo che l'idea di trovarsi con il rilevatore che bippa e lampeggia perche qualcuno ha tirato da 200 metri può non piacere....
x kilomo: si ma prova a pensare tutti i kili dei tuoi pallini trasformati in proiettili sarebbe impensabile portarsi dietro una potenza di fuoco del genere... invece, sempre secondo me, è meglio portarsi dietro qualche caricatore in più e pensare prima di sparare
poi sai non voglio convertire nessuno al laser tag io ti dico solo le mie impressioni che sono quelle di un universitario che insieme al suo amico si è messo a sviluppare questo sistema nel tempo libero e che via via è diventata una cosa sempre più importante
guardate questo
https://it.youtube.com/watch?v=d098f67fbve
sono del tuo steso parere vochingo basta migliorare un po le basi già esistenti (la versione 3.0 del nostro progetto implementerà un nuovo chip audio che mai nessuno in questo campo ha implementato, abbiamo già un altoparlante 90w 8ohm di tutto rispetto no?).
per la gittata 100 metri noi riteniamo che siano abbastanza.
si il triplo del sa, se poi si riuscisse a superare meglio ancora
anche se per il momento sono na mezza schifezza per me faranno strada....
la cosa più brutta che vedo in questo è il non poter avvertire i colpi intorno a te.
cavolo essere sotto tiro dietro copertura è una gran sensazione... i pallini che rimbalzano quà e là, che volano sopra la testa....... che scheggiano l'intonaco....
ok, i colpi reali non li vedi, ma vedi benissimo dove atterrano :) per me è il limite più grosso di queste armi. i suoni è una cosa risolvibile. la gittata come si è precedentemente detto, anche con condizioni avverse, sarebbe comunque superiore alle asg.
sono d'accordo con teo per il problema delle cheat... giocando online conosco bene la piaga. purtroppo tutto ciò che ha un software è facilmente sottoponibile a manomissione, ma bisogna comunque dire che anche il softair è tutto tranne che esente da questo tipo di difetti, anche se non imputabili all'elettronica...! :)
@andreamarz: tienici informati, sono curioso dello sviluppo, sicuramente è una cosa assai interessante (io uso l'arf e quindi sono già di mentalità più aperta su ste cose) anche un domani anche per provare contattami pure e veniamo giù in massa
concordo con quanto detto da duke84, è bello sentire i colpi che ti sfiorano, ma ricordo che anche il sistema miles usato dai militari ha una cosa che simula il colpo vicino, ovvero il sistema emette un leggero fischio quando il raggio passa vicino ai sensori, non so se questo può essere rirpodotto in questo sistema
all'estero ( in italia ninzo' ) e' gia' riprodotto e facilmente anxche...
semplicemente quando il sensore non ha recepito bene il segnale ( di rimbalzo , troppo lontano a fine gittata , mancato per poco e tutte situaizoni simili ) emette un ''warning''... poi il suono puo' essere nullo lasciando ignara la vittima oppure metterci il classico fischio delle pallottole che rimbalzano sulle rocce come i classici film western , fssssttzzz sbannggg!! :d
x wind: non mancherò di tenervi informati sono contento che sia stato aperto un topic su questo argomento e che susciti interesse, per quanto riguarda i colpi intorno non saprei penso si a difficilino però siamo aperti a nuove idee e soluzioni
x stefanì: il nostro sistema non emette alcuna piccola scossa poi all'estero o altri tipi non saprei dirti
x tutti: ripeto che sono convinto che i colpi vicini siano d'aiuto ma il tutto si svolge con l'idea delle 24 o 48 ore dove si spare il meno possibile e si usa molta tattica poi se qualcuno ha qualche idea non esiti a contattarmi!!!
hmmm...non mi ispira....suoni veramente schifosi(vabbè,siete agli inizi,ma non puntate tanto sulla potenza dell'altoparlante ma puntate più sulla qualità dell'ampli e sulla qualità del parlato,semmai potreste installare sulle schede anche degli slot per memory card sd o simili,cosi i suoni possono essere intercambiati facilmente tramite un card reader e un pc.
cmq sia,è tutta un'altra sensazione sentirsi il pallino fischiare attorno alla testa quando non ti beccano :d:d:d