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comunque penso che la dicitura asg che spara entro trenta metri sia per dire che l'arf funziona con una certa affidabilità al contatto di pallini sparati entro questa distanza...cioè ad una soglia sonora che è solita essere per un pallino che impatta sul caschetto dopo che è partito ad una potenza massima di un joule e avendo fatto circa 30 metri di volo...così è chiarita la cosa spero..
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e mille....andate tutti nella sezione arf ed informatevi per benino!
è inutile dire: forse funziona così, secondo me, da quello che ho capito ecc ecc..
andate e chiedete...così vi togliete tutti i dubbi!
cmq da utilizzatore posso sicuramente dire che è un notevole passo avanti rispetto al giocare standard..;-)
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ma hai letto cosa ho scritto??esattamente la traduzione di questa frase:
l’arf95 è composto da una centralina elettronica che sa riconoscere il suono provocato dal bb sparato da una normale asg, reperibile in commercio fino a una distanza di 30 metri garantiti,(tenuto conto che in italia la potenza del giocattolo è limitata a 1 jule)
selezionandolo da altri tipi di rumori che possono essere causati da urti accidentali o rami dovuti alla vegetazione.
o questa frase non è ufficiale??
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Originariamente inviata da
agentsmith
ma hai letto cosa ho scritto??esattamente la traduzione di questa frase:
l’arf95 è composto da una centralina elettronica che sa riconoscere il suono provocato dal bb sparato da una normale asg, reperibile in commercio fino a una distanza di 30 metri garantiti,(tenuto conto che in italia la potenza del giocattolo è limitata a 1 jule)
selezionandolo da altri tipi di rumori che possono essere causati da urti accidentali o rami dovuti alla vegetazione.
o questa frase non è ufficiale??
parlo da profano, e chiarisco che non conosco il sistema arf. ma da quello che capisco dalla frase scritta il sistema riconosce il rumore del bb (a contatto con qualcosa di non specificato nella frase, ma dalla discussione immagino sia l'elemtto o il tattico) sparato da un asg a 30 metri (inteso come la capacità di gittata di una normale arma da softari in regola con la potenza > 1j) distinguendo il rumore da latri provocti da oggetti diversi dal bb.
quindi non è il rumore dell'arma che spara, ma bensì quello del pallino che ti colpisce a far scattare il sistema.
mi scuso se ho mal interpretato il tutto e sicuramente andrò ad approfondire la cosa.
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è esattamente la stessa interpretazione che ho dato io...solo che io non so mai spiegarmi con chiarezza...
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certo che il sito dell'arf95 e' un sacchissimo brutto :(
.... sempre che sia quello ufficiale ;)
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parlo da giocatore arf e montatore/ installatore di sistemi sugli elmetti,
il sisitema non reagisce al suono ma alla pressione.sono sensori a pressione applicati con un materiale specifico a zone particolari all interno dell elmetto, in modo che la vibrazione secca che il pallino causa sull elmetto provoca l attivazzione del circuito, che comincia a suonare e si risula eliminati dal gioco.
in base al tipo di elmetto ci sono sistemi specifici, x quello ci sono in giro prezzi diversi, dipende dai sensori che ci vogliono (4sensori, oppure 2 per alcuni, ce ne sono addirittura alcuni che ne richiedono 6).x il discorso della copertura sul resto del corpo questi sistemi si applicano anche a dei tattici, x intenderci tutti quelli che hanno lo spazio x le placche balistiche, e piu o meno il costo è quello di un sistema x elmetto, forse un pochino di piu ma non sono molto diffusi.
a questo proposito sono in studio sistemi aggiuntivi con conteggio dei colpi messi a segno sull elmetto ad esempio, x sapere quante volte sei stato centrato in testa, in modo da avere anche un qualche tipo di statistiche.
e anche sistemi legati via wireless all asg x bloccarla appena l elmetto comincia a suonare.
se avete altri dubbi prego sono a disposizione :-D
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Originariamente inviata da
Califfo
parlo da giocatore arf e montatore/ installatore di sistemi sugli elmetti,
il sisitema non reagisce al suono ma alla pressione.sono sensori a pressione applicati con un materiale specifico a zone particolari all interno dell elmetto, in modo che la vibrazione secca che il pallino causa sull elmetto provoca l attivazzione del circuito, che comincia a suonare e si risula eliminati dal gioco.
in base al tipo di elmetto ci sono sistemi specifici, x quello ci sono in giro prezzi diversi, dipende dai sensori che ci vogliono (4sensori, oppure 2 per alcuni, ce ne sono addirittura alcuni che ne richiedono 6).x il discorso della copertura sul resto del corpo questi sistemi si applicano anche a dei tattici, x intenderci tutti quelli che hanno lo spazio x le placche balistiche, e piu o meno il costo è quello di un sistema x elmetto, forse un pochino di piu ma non sono molto diffusi.
a questo proposito sono in studio sistemi aggiuntivi con conteggio dei colpi messi a segno sull elmetto ad esempio, x sapere quante volte sei stato centrato in testa, in modo da avere anche un qualche tipo di statistiche.
e anche sistemi legati via wireless all asg x bloccarla appena l elmetto comincia a suonare.
se avete altri dubbi prego sono a disposizione :-D
Lego solo ora sta cosa.
Montatore? installatore? direi IMPOSTORE
tutti gli ARF originali vengono montati nei nostri laboratori, non demandiamo e demanderemo mai ciò.
quindi chiunque tu sia non sei autorizzato a montare ARF da nessuna parte.
il nome ARF e registrato quindi ti esorto a non nominarlo più.
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spero di non essere ot, ma giocare con elmetti dotati di sistema arf non è molto meno realistico?? personalmente ho un'elmetto con sistema arf e ci ho giocato diverse partite con un team di Bressanone. l'ho trovato mooolto meno realistico del metodo ''full body'' in quanto colpire innumerevoli volte il corpo non porta all'eliminazione; inoltre ne deriva che (per assurdo) è più conveniente mettersi a correre al''impazzata quando si viene bersagliati che non gettarsi atterra.
E poi (forse ho capito male io) ma un'eventuale sistema arf nel tattico non sarebbe per la maggior parte del tempo coperto dalle braccia e dall'asg??
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Qualcuno dovrà spiegarmi il senso di questo sistema arf.
non mi dichiaro finché il sistema non interviene da solo , come se beccare un elmetto a 30-40 metri fosse facile.
senza contare che si sprona la gente a tirare in faccia e pure in full per avere maggiori probabilità di successo.
bha... L'unico sistema concreto per evitare highlander è laser tag.
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Quote:
Originariamente inviata da
akuma-01
spero di non essere ot, ma giocare con elmetti dotati di sistema arf non è molto meno realistico?? personalmente ho un'elmetto con sistema arf e ci ho giocato diverse partite con un team di Bressanone. l'ho trovato mooolto meno realistico del metodo ''full body'' in quanto colpire innumerevoli volte il corpo non porta all'eliminazione; inoltre ne deriva che (per assurdo) è più conveniente mettersi a correre al''impazzata quando si viene bersagliati che non gettarsi atterra.
E poi (forse ho capito male io) ma un'eventuale sistema arf nel tattico non sarebbe per la maggior parte del tempo coperto dalle braccia e dall'asg??
Ciao akuma 01bb / silent control
ti spiego il mio punto di vista:
non è realistico giocare con anche solo uno che non si dichiari all'istante,non lo è nemmeno con giocattoli che tirano al massimo 40 mt.,non lo è giocare con caricatori da 300 e nemmeno da 60bb,non lo è quando colpisci l'avversario e continua a spararti lo stesso,l'elenco potrebbe proseguire....
tra i due mali preferisco il minore.
Hai ragione quando dici che il vest sarebbe coperto per la maggior parte del tempo da braccia e/o asg, ecco perchè prima bisogna indossare l'elmetto colpibile a 360° anche dall'alto,infatti personalmente il vest lo considero una integrazione.
sparare un sacco di colpi non serve se il bersaglio è l'elmetto,bisogna sparare bene tarare le mire o le ottiche accuratamente e i risultati si vedranno subito.
eventualmente per maggiori chiarimenti,visita la nostra pagina facebook
https://www.facebook.com/pages/ARF-D...969830?fref=ts
con il nuovo sistema abbiamo introdotto il blocco del giocattolo e la granata elettronica.
ho messo molti dettagli tecnici,in ogni caso resto a disposizione,anche per provarlo gratis sul campo.
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hai ragione in gran parte! personalmente credo che sarebbe una cosa molto bella se vari club si mettessero d'accordo per utilizzare SOLO caricatori monofilari (eccetto mitragliatrici leggere). giocare con caricatori da 300bb è penalizzante per ruoli come il cecchino e rende superfluo quello del mitragliere. pensavo che bloccaggio dell'arma e la granata elettronica esistevano solo nel lasertag (che tra l'altro, a mio parere ha un potenziale pazzesco, ma magari ne parliamo in separata sede ;) )
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E' un modo diverso di giocare. C'è a chi piace e a chi no, ma è un modo diverso.
Diciamo un po' più "arcade" se mi passate il termine da videogioco: fino a che non suona sono in gioco!
Io ci ho giocato un paio di volte e non mi è piaciuto, però è bella l'idea di non preoccuparsi di sentire il pallino e avere dubbi se si è stati colpiti oppure no :D
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Quote:
Originariamente inviata da
erduca
E' un modo diverso di giocare. C'è a chi piace e a chi no, ma è un modo diverso.
Diciamo un po' più "arcade" se mi passate il termine da videogioco: fino a che non suona sono in gioco!
Io ci ho giocato un paio di volte e non mi è piaciuto, però è bella l'idea di non preoccuparsi di sentire il pallino e avere dubbi se si è stati colpiti oppure no :D
Se non piace dopo averlo provato non discuto.
i vantaggi dell'ARF sono: immediatezza del colpito,ti toglie il dubbio del "sono colpito?"(come dici tu), se pio si usa la versione radio con disattivatore si evita che il colpito ti spari anche involontariamente.
diciamo che il modo di giocare cambia di poco,nel senso che è totalmente inutile colpire altre parti del corpo quando sai che il bersaglio utile è l'elmetto e/o il corpetto,il gioco lo devi regolare in base a quello.
tutto il resto rimane invariato.
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vuoi la soluzione al problema degli highlander? gioca al laser tag
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Quote:
Originariamente inviata da
Palla
vuoi la soluzione al problema degli highlander? gioca al laser tag
provato.
non mi piace.
con l'ARF gli immortali non ci sono più.