grazie laser, esaustivo come sempre!
quindi voi non differenziate il range delle diverse armi? per intenderci, un fucile da sniper spara alla stessa distanza, che so, di un uzi?
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grazie laser, esaustivo come sempre!
quindi voi non differenziate il range delle diverse armi? per intenderci, un fucile da sniper spara alla stessa distanza, che so, di un uzi?
a parte che come detto sopra si possono abbassare i livelli via software, tendenzialmente diamo a tutti.......tutta potenza!!!
ci si diverte un sacco credimi e solo in alcune occasioni, abbiamo dato al cecchino un profilo d'arma veramente tosto, (anche pochi colpi e reload time lungo).... gli altri hanno ricevuto più colpi e segnale più basso per un range di 30 o 50 metri al max.
poi comunque uno l'arma se la fa come vuole, ovviamente più i giochi rasentano la realtà più si cercherà di dare a chiunque un profilo d'arma degno di nota.
noi, sullo stile di salerno giochiamo così:
lente più grande per i fucili sniper (ma dopo devi per forza usare uno sniper e non montarlo su un fucile d'assalto) quindi range massimo e ir al massimo. danni maggiorati a seconda del fucile (es: il mio spr fa pochi danni in più di un m4 normale ma ha la focale sniper, mentre l96 di solo con la focale sniper ovviamente ha bolt action, ricarica lunga e danni a 50!!! due colpi e sei morto)
differenziamo gli sniper in base al calibro e ovviamente il più potente è la serie barrett, che distrugge anke i carri blindati, quando montiamo i sensori sui mezzi.
i fucili d'assalto hanno sempre l'ir al massimo ma con focali ridotte, tutte della solita dimensione: andiamo solo a settare i danni in base al calibro (ufficiale, come nella relatà) e il rof ovviamente. se giochiamo in urbano abbassiamo al minimo questi dati, tranne per lo sniper a bolt action.
...beh diciamo che a milano siamo più "tranquilli".
noi, a salerno, al contrario abbiamo cercato di distaccarci dal softair dove tutte le armi, lunghe o corte, sono uguali di gittata e sparano raffiche lunghe.
abbiamo distinto le armi in smg, fucili d'assalto e armi appoggio squadra e poi sniper.
ogni categoria ha una gittata che cambia anche in base al calibro, un fucile d'assalto in 7,62 tira più lontano di un calibro 5,56 e fa anche più danni.
i ratei di fuoco rispecchiano quelli reali quindi, un mp5 sparerà fino a 800 colpi al minuto mentre un ak47 ne spara 600 al minuto.
i danni sono causati in base al calibro quindi dal basso si parte dal 9mm parabellum dell'mp5 e via via a salire 5,56 7,62 ecc.
gli snaiper fanno danni maggiori ma hanno colpo singolo e ricariche più lente oltre a fucili più ingombranti.
per le gittate non ci siamo risparmiati, si va da un minimo di 70/80m delle smg ad oltre 200/230m e più per gli sniper.
abbiamo creato delle army list con punteggio massimo da rispettare per ogni team, per la composizione delle squadre ogni arma ha il proprio costo così anche caricatori, protezioni, funzione di medico, armiere ecc. questo per evitare che in una squadra ci siano 3 sniper, 4 minimi, 3 m4 con lanciagranate ecc.
il giub. antiproiettile e l'elmetto dimezzano i danni per i primi colpi ma bisogna indossarli realmente, quindi devi effettivamente indossare un elmetto ed un gilet tatticoper usufruire della protezione, naturalmente si pagano in termini di punti army list.
i caricatori portano il n. di proiettili del corrispettiovo reale e premendo un pulsante si cambia virtualmente caricatore con tempi di ricarica che rispecchiano i tempi di ricarica veri.
abbaimo anche un cambio caricatore reale che per ora è opzionale ma alcuni giocatori hanno gia la propria arma con i vari caricatori. (es m14 e 6 caricatori da 20 c.u.)
infine abbiamo la n.1 una scatoletta dove alla fine di ogni missione si scaricano tutti i dati dei singoli giocatori (da scaricare poi sul pc a fine partita).
la n.1 in tempo realòe riceve i dati di: colpi sparati, colpi a segno su nemici e amici (fuoco amico) nemici ed amici eliminati , volte eliminato, percentuali di tiro ecc.
quindi ognuno saprà esattamente quanti colpi ha sparato chi ha colpito ecc.
vi assicuro che il divertimanto è assicurato.
il ns forum: https://irevolutionlegion.forumfree.net/
anche noi ci siamo distaccati dal soft air e giochiamo a laser tag!!
comunque qui cerchiamo di parlare di come si assembla o costruisce una laser tag gun.
tutto il resto è contorno e ci sono alti 3d in merito.
:)
ragazzi devo fare i complimenti al team ire e ai ragazzi di prato, grazie zero siete stati grandiosi!!!
laser, non volevo assolutamente dire il contrario ed ho solo esposto il sistemi di gioco dato che già in qualche messaggio precedente se ne è parlato.
ciao
erricolaw: caro avvugà... nn è il thread apposito per questi discorsi ;)
doggy: era peso lo sniper? ahah, anche voi siete stati in gambissima ahah, ci avete fatto divertire ve lo giuro. (secondo te, cuffo, che lo rimangerà il kebab? ahah io dico di si)
ciao ciccio, alla prossima!!!
i pezzi credo siano reperibili in qualsiasi negozio di elettronica giusto?
ma quanto si spende per costruire 1 lasergun escludendo la parte esterna del fucile...diciamo solo il circuito e i vari sensori?
sta cosa del laser tag era da una vita che mi interessava e che volevo farla gia una 10ina di anni fa...solo non trovavo i materiali e avendo solo 2 pistole e 2 corpetti con sensori non era tanto divertente