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L'idea del palloncino l'ho pensata anch'io, in alternativa, esteticamente più decenti cartoncini con la carta carbone:ovviamente il game è diverso, contando alla fine i colpi a segno
Variante alla bandiera, indipendentemente se da prendere o solo come segna obj, più dinamica: la squadra che va in difesa ha un tempo predeterminato e breve (5/10min max) per piazzarsi dopo di chè è ingaggiabile.
Vantaggi: maggiore rapidità di gioco, la squadra deve organizzarsi prima di partire e nessuna necessità di indicare direzione poichè il tempo ridotto determina l'area di game.
Se interessati a nuovi games, anche elaborati, prezzi modici:)
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WTS una dubbio dove sollevi la questione"Ho un'asg che tira a 60 mt..." intendi quindi sostituire la bandiera a un palloncino, corretto? In questo caso però diventa tipo tiro a segno. La mia idea del palloncino/carta copiativa era per la scorta a vip o simili, in ogni caso indossata singolarmente (es uno colpito è colpito di default, ma se alla fine del game ci sono colpi su carta copiativa, la squadra avversaria, acquista punti) Tutto da testare poichè l'ho pensata ma mai messa in pratica
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Originariamente inviata da
zerosoft
WTS una dubbio dove sollevi la questione"Ho un'asg che tira a 60 mt..." intendi quindi sostituire la bandiera a un palloncino, corretto? In questo caso però diventa tipo tiro a segno. La mia idea del palloncino/carta copiativa era per la scorta a vip o simili, in ogni caso indossata singolarmente (es uno colpito è colpito di default, ma se alla fine del game ci sono colpi su carta copiativa, la squadra avversaria, acquista punti) Tutto da testare poichè l'ho pensata ma mai messa in pratica
No, semplicemente intendevo far emergere il problema del sostituire la bandiera con qualcosa da distruggere. Nel momento in cui vedo l'obj, tengo il dito sul grilletto finché la "bandiera" non è in pezzi. Molto probabilmente senza neanche incontrare un difensore.
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Originariamente inviata da
WhatTheSkara
No, semplicemente intendevo far emergere il problema del sostituire la bandiera con qualcosa da distruggere. Nel momento in cui vedo l'obj, tengo il dito sul grilletto finché la "bandiera" non è in pezzi. Molto probabilmente senza neanche incontrare un difensore.
ma infatti l'idea palloncini magari è utile in posti dove non ha troppi metri liberi (magari in urban)
ora vogliamo provare utilizzando la bandiera come riferimento e gli zaini dei difensori come oggetto da colpire lanciando un oggetto tipo il marcatore ms2000
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
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Hilog mi risulta che MS2000 sia fondamentalmente una lampada, mi spieghi come dovrebbe funzionare il game: "...oggetto da colpire lanciando un oggetto tipo il marcatore MS2000"
Fino alla bandiera come riferimento ci sono arrivato ma oltre non riesco a comprendere.
Sull'uso dei palloncini come obj fisso sono d'accordo con WTS, anche in urban la variabile asg incide. Li vedo solo come bersagli mobili o in alternativa come obj (magari un pò stealth) su un percorso di tiro dinamico.
@WTS ancora:) ma voi distruggete la bandiera? da noi le alternative sono in genere A) bandiera come punto di riferimento e eliminare tutta la difesa in tempo prestabilito B) bandiera da conquistare sempre a tempo C) bandiere delle due squadre a metà strada chi arriva prima solleva la sua e deve difenderla per n tempo in caso di conquista i ruoli si invertono
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@zero ancora? :D
Noi la bandiera la usiamo principalmente come riferimento, come da tua opzione A :) e no, non la distruggiamo, ripeto, era solo per dimostrare che distruggere qualcosa prendendolo a fucilate non funziona.
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Originariamente inviata da
zerosoft
Hilog mi risulta che MS2000 sia fondamentalmente una lampada, mi spieghi come dovrebbe funzionare il game: "...oggetto da colpire lanciando un oggetto tipo il marcatore MS2000"
Fino alla bandiera come riferimento ci sono arrivato ma oltre non riesco a comprendere.
Sull'uso dei palloncini come obj fisso sono d'accordo con WTS, anche in urban la variabile asg incide. Li vedo solo come bersagli mobili o in alternativa come obj (magari un pò stealth) su un percorso di tiro dinamico.
@WTS ancora:) ma voi distruggete la bandiera? da noi le alternative sono in genere A) bandiera come punto di riferimento e eliminare tutta la difesa in tempo prestabilito B) bandiera da conquistare sempre a tempo C) bandiere delle due squadre a metà strada chi arriva prima solleva la sua e deve difenderla per n tempo in caso di conquista i ruoli si invertono
nel gioco escape from tarkov nelle varie missioni si deve posizionare un ms2000 su vari oggetti, camion casse antenne ecc
però per ora abbiamo deciso di provare ispirandoci a insurgency, li devi distruggere le casse d'armi o con molotov o granate incendiarie e anche altro...la bandiera fa da riferimento e gli zaini fanno da oggetto da distruggere con una "granata incendiaria" dummy o una "molotov"dummy
vediamo come va
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Beh, se siete in tanti, ma davvero tanti (tipo 40+ persone) potreste fare King of The Hill (chi gioca ad ArmA 3 capirà al volo).
Un settore ben delimitato (fai un 100m di raggio), allo scadere del tempo la squadra che ha più membri all'interno vince. Te la puoi giocare come vuoi, stando nel settore da conquistare, andando a rompere le palle all'avversario con imboscate e cose del genere.
Ovviamente serve tanto spazio disponibile e tanta gente (e qualche arbitro per evitare irregolarità del tipo gente che entra nel settore dopo la fine del gioco)
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Io odio :) quelli che citano titoli di videogames et simili: non avete rispetto per noi no-videogamers, che di sti' nomi non sappiamo una cippa lippa !
oggi sono buono e vi regalo un altro game in boschivo.
1) dividere in due zone il bosco la prima A più piccola e la seconda più grande B
2) due squadre la prima in zona A la seconda in B
3) Uno, max due giocatori della squadra A si posizionano in zona B (prima che le squadre prendano possesso delle proprie zone) portando con sè un oggetto Il compito di questi è a scelta difendere l'oggetto o abbandonarlo e posizionarsi altrove, sempre ovviamente in area B
4) una volta posizionati (nessuno al momento sa la loro posizione), parte la squadra B che prenderà possesso della zona B creando un HQ il 50% può disporsi liberamente ma non stealth il resto rimane in HQ fino a quando uno di quelli disposti sul territorio non da allarme vedendo la squadra A
5)Una volta posizionata la squadra B viene data luce verde (tempo fine game da predefinire) i soggetti al punto 3 comunicano via radio alla loro squadra (è possibile eventuale intercettazione) la loro posizione.
6) Compito della squadra A è riprendersi l'oggetto e riportarlo in zona B
7) Se la squadra B trova l'oggetto prima della A lo porta in HQ e la A dovrà attaccarlo. In questo caso si possono prevedere rigeneri creando due aree ad hoc
E' tipo recupero pilota ma un pò più complicata
gradite?