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Aggiungere se mi permettete ,il ferito non può muoversi dal punto dove cade,( solo un leggero spostamento di 1 2 m propio in caso fuoco pesante ,giusto per non prendere troppi bb in faccia ,ovviamente trascinadosi per simulare appunto che si è feriti)
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Un test interessante che pare aver destato interesse, e quello che abbiamo proposto per il primo evento Recon con azione diretta lo scorso Luglio ovvero, se le pattuglie recon composte da 4 operatori si fossero trovate nella situazione di avere dei colpiti o durante l' azione o durante l' esfiltrazione non avendo il PMA avevano in dotazione due flebo a pattuglia. Queste erano utilizzate al posto del PMA, quando e se avessero avuto un ferito due volte si sarebbero dovuti fermare stabilizzare il ferito con una flebo ( attaccata ad un ramo e al braccio con del nastro medico) e fare trascorrere i 20 minuti classici.
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Esperimento che direi di ripetere con un bel game LRRP dopo Shellshock.;)
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che potrebbe essere integrato nel regolamento, da utilizzare a discrezione del medico.
Anche perchè portarsi dietro 2 flebo è un conto, 20 è un altro paio di maniche.
Shellshock potrebbe essere un primo test
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oppure le flebo nel PMA, finche stai lì te la devi portare dietro qualsiasi cosa tu faccia
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Quote:
Originariamente inviata da
jack squallor
Un test interessante che pare aver destato interesse, e quello che abbiamo proposto per il primo evento Recon con azione diretta lo scorso Luglio ovvero, se le pattuglie recon composte da 4 operatori si fossero trovate nella situazione di avere dei colpiti o durante l' azione o durante l' esfiltrazione non avendo il PMA avevano in dotazione due flebo a pattuglia. Queste erano utilizzate al posto del PMA, quando e se avessero avuto un ferito due volte si sarebbero dovuti fermare stabilizzare il ferito con una flebo ( attaccata ad un ramo e al braccio con del nastro medico) e fare trascorrere i 20 minuti classici.
questa per i giocatori di game a pattuglia sarebbe una bella alternativa.
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Domanda da profano: ma la pattuglia come fa a sganciarsi da un conflitto che non può vincere? Deve prima medicare per forza il ferito? Ma se la situazione è molto sfavorevole si rischia di perdere tutta la pattuglia. In tal caso?
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Quote:
Originariamente inviata da
Daffy
Domanda da profano: ma la pattuglia come fa a sganciarsi da un conflitto che non può vincere? Deve prima medicare per forza il ferito? Ma se la situazione è molto sfavorevole si rischia di perdere tutta la pattuglia. In tal caso?
Questo dubbio attanaglia qualsiasi comandante dalla notte dei tempi.
Lasciare un proprio uomo sul campo è terribile,ma sacrificare una intera squadra per salvare un uomo è da stupidi...in realtà l'unico modo è quello di respingere l'attacco nemico almeno per il tempo in cui si riesce a curare i feriti.
Ciò non toglie che a volte è necessario fare scelte moralmente controverse.
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Ho un altro dubbio: poniamo caso che un singolo giocatore sorprenda alle spalle 3 avversari e riescie a colpirli tutti ma con l ultimo si abbattono a vicenda....
è un caso limite...ma come bisogna comportarsi? si resta tutti e 4 per terra ad aspettare i relativi soccorsi senza fare nulla??
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Originariamente inviata da
Legend_Killer
Ho un altro dubbio: poniamo caso che un singolo giocatore sorprenda alle spalle 3 avversari e riescie a colpirli tutti ma con l ultimo si abbattono a vicenda....
è un caso limite...ma come bisogna comportarsi? si resta tutti e 4 per terra ad aspettare i relativi soccorsi senza fare nulla??
Si....quando uno è colpito è inattivo e un ferito non può curare gli altri feriti.
Il primo che passa cura il proprio compagno di squadra,e poi magari cura anche gli altri,facendoli prigionieri.