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fth nasce per regolamentare il combat e renderlo piu' competitivo dal punto di vista di tattica e qualità di gioco inteso come mil sim.
gli obiettivi in game possono essere semplici come l'elimiminazione della squadra avversaria o molto complessi come nelle mil sim che abbiamo organizzato ( dai uno sguardo ai debrifing di op. the prussian fog e dei due eventi wild weasel sul ns forum).
in linea generale si è riscontrato un modificarsi del gioco, vuoi perchè il regolamento è articolato e non si pensa piu' solo al vuotare i mag ( perchè son pochi e con pochi bb) ma farlo al momento giusto e in sintonia con un azione di squadra.
proprio l'azione di squadra condiziona le scelte del singolo che non si lancia in solitaria a caccia di kill, semplicemente perchè non ci riuscirebbe.
le squadre hanno bisogno di ruoli coperti, caposquadra, medico, marconista mitragliere, e quando le squadre sono diverse ma sotto la "stessa bandiera" serve un ulteriore coordinamento: perdonatemi la franchezza ma sui campi ne ho visto davvero poco.
ora, siccome per giocare in questa modalità serve allenamento e predisposizone alla mil sim, ci siamo trovati a formare una cerchia di gruppi in cui la fiducia è fuori discussione e le regole sono ben fissate nella zucca dei partecipanti.
sarà anche una questione di fiducia nell'avversario che ci porta a sfruttare a pieno la capacità balistica delle asg perchè sappiamo che a distanza di 40-50 metri i pallini ( o il pallino) saranno sicuramente sentiti.
guarda un pò, a tutti questi fattori si riscontra una caduta libera delle contestazioni degli hit.. coincidenza?
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più o meno questa cose la facciamo anche noi, da diverso tempo, con il rientro grazie al doc che scortato viene e curare e prelevare il ferito dalla zona calda.
i giocatori hanno tanto di ruoli ben precisi nel team (nucleo scout, supporto, comando, specialisti(medico-operatore radio-geniere-sniper), coda) in tutti i nuclei c'è un responsabile che comunica con il tl.
e già questa cosa è difficile da far capire a molti team...per quello che questa morfologia della pattuglia la usiamo solo nei nostri game.
nei nostri game la pattuglia, meno numerosa, che ha al suo interno due o più sniper farà la controinterdizione, e cercherà di rendere il più difficile possibile o impedire il tragitto da a a b della pattuglia da combattimento.
i colpiti del team di contro non hanno il doc, per ciò una volta colpito lo sniper o il nucleo difensivo...ripegano su altre posizioni o su l'eventuale strada alternativa che la pattuglia ha deciso di prendere.
ci sono similitudini nei due sistemi, ma anche differenze.
il nostro meotodo di gioco è nato solo ed esclusivamente per allenare i team nelle pattuglie e ad uscire velocemente da una killing zone.
il doc ha impedito ai nuovi giocatori, per via della frustrazione di esser colpiti e fermi per xx tempo, di fare l'immortale, e inoltre ha aumentato l'adrenalina e la fatica fisica in chi è costretto a fare il doc...(solitamente lo fa chi viene "punito" per qualche cazzata detta al mattino o altre cose simili), e il gioco di squadra per poter recuperare i feriti.
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non sarebbe meglio lavorare su un unico regolamento che sia di riferimento per tutti i club che vogliono intraprendere la mil sim? dalla valle d'aosta alla sicilia se tutti usassimo le stesse regole sarebbe anche piu' interessante varcare i confini per game finalmente dai risultati certi!
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l'obbiettivo.... si l'obbiettivo è importante, ma dipende cosa si intende per obbiettivo.
l'obbiettivo principale, nella mil-sim, è non perdere un collega, primo quindi non farsi colpire, secondo se qualcuno è colpito recuperarlo, terzo è la riuscita della missione.
il game fth, per la filosofia che lo contraddistingue, non ha obbiettivi singoli prefissati, ma ha pochi (uno, due magari) macroobbiettivi.
viene tatticamente naturale crearsi autonomamente (strategia) crearsi degli obbiettivi diretti immediati per agevolare la presa dgli obbiettivi primari.
l'introduzione dei caricatori monofilari è stato a mio avviso la ciliegina sulla torta, crea situazioni più realistiche, evitando bunker formati da 1 solo uomo che tiene in scacco una pattuglia grazie a infiniti bb, aiuta ad evitare azioni solitarie, affina la tecnica di copertura, aumenta la necessità di ragionare invece di "innaffiare".
e rivalorizza ruoli altrimenti poco utilizzati, e gli da un senso. ora una minimi non è più un vezzo estetico, ma un vero e proprio supporto. le stesse coppie s/s hanno in primis un ruolo importante, in secondo luogo devono essere preparate alla parte spesso lasciata al caso, ovvero la fuga dopo aver sparato.
la strada intrapresa è difficile, ma ad oggi già solo il tornar a casa la sera soddisfatti, senza più la minima discussione, goduti, beh, è una grande soddisfazione!
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a balordi vi siete divertiti eh? avete usato tutti i monofilari?
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certo che ci siamo divertiti, ora mai tra i gruppi presenti il divertimento è certificato. e abbiamo fatto seguire il tutto da abbondante pranzo in trattoria... che non guasta mai!
monofilari quasi tutti, i miei che non li avevano ancora li hanno ordinati, quindi noi wd siamo a posto, e per il 24 ne abbiamo pure de prestare ai mirmidoni... oramai si viaggia a "casse munizioni" ... ;-)
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urgono quelli per il sopmod.. ne abbiamo 5 in squadra!
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Quote:
Originariamente inviata da
ramcke-sswg
urgono quelli per il sopmod.. ne abbiamo 5 in squadra!
e noi 2(e appena esce il cqb-r 3...),se continuano a non arrivare si possono usare gli adattatorini che ho inventato....
se ironeye riesce a farne un pò almeno per il momento "tacconiamo" la situazione...;-)
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E' uscita la nuova versione del regolamento:
F.T.H Revolution
con modifiche sostanziali al munizionamento,dotazione e punto di ricarica.
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Stiamo lavorando bene Night, si affina il tutto...