notizie dell'ultima ora:
il paninaro c'è!
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notizie dell'ultima ora:
il paninaro c'è!
ora andiamo in ordine
vi ho appena inviato il regolamento e comunque è scritto nel messaggio successivo
poi..........................................caris simimiisisiimi neozen e leon, proprio per voi due ho qualcosa di speciale, ma molto speciale.............vi dò un consiglio che vale per tutti i team guardate anche in aria.......non è detto che i cecchini debbano stare nei cespugli, essendo la parte finale in urban tutto è possibile..
neozen le granate possono servire , ma che io sappia se un giorno mi troverei a gettare una granata in un ufficio dove ci sono monitor, strumenti di lavoro forse si possono dannegiare e magari non riuscirei a l........ o a prendere ..............." te piace o presepe " vi ho detto troppo.........
leono per gli avvocati ne abbiamo due famosi "quelli delle cause perse" quindi stiamo in buone mani
norme di gioco e regole di ingaggiotorneola tana dell’orso“ultimo avamposto”
su ogni obiettivo i difensori saranno al massimo 5 (cinque), al cui interno sarà presente un arbitro giocatore.
eventuali contestazioni andranno discusse solo dal caposquadra, esclusivamente con l’arbitro in caso di qualsiasi problematica, l’ultima decisione spetta in ogni caso all’arbitro, il caposquadra puo’ comunque richiedere chiarimenti all’organizzazione a fine torneo, puo inoltre far annotare dall’arbitro eventuali problemi dietro il foglio punteggi o nel campo note.
il percorso del torneo e’ a tappe obbligate e si svolge con la modalità della finestra di ingaggio (solo per gli obiettivi prefissati), l’ingaggio e la conquista dell’ obiettivo avviene in tempi pre-stabiliti, che sono resi disponibili al briefing.
dove non presenti gli orari di inzio e/o fine dell’ingaggio, lo stesso deve essere portato a termine entro l’inizio di quello successivo, ad esempio e’ possibile che un waypoint deve essere conquistato tra due obiettivi che hanno finestre di ingaggio.
l’obiettivo conquistato entro i termini di tempo comporta l’assegnazione del punteggio pieno.
l’obiettivo ingaggiato in finestra di ingaggio, ma non conquistato (perso o fuori tempo massimo) comporta l’assegnazione di un punteggio parziale.
l’obiettivo ingaggiato fuori finestra (ingaggio anticipato) comporta l’assegnazione di una penalità. l’assegnazione dei punti extra (bonus) sugli obiettivi viene fatta solo per quelli conquistati almeno parzialmente.
tutti i difensori presenti sugli obiettivi dovranno essere eliminati, pena la mancata conquista dell’ obj (eventuali azioni da compiere in zona obiettivo dovranno essere comunque effettuate nella finestra di ingaggio, compresi i bonus).
l’ arbitro segnalerà il fine target quando i difensori siano stati tutti colpiti ed effettuate eventuali azioni dal team, come da missione.
i tempi su obj devono essere rigidamente rispettati, al loro scadere si dovrà passare alla fase successiva della gara, anche se non terminata quella in corso.
e’ possibile comunque attaccare l’obiettivo a 360 gradi.
contro-interdizione
i componenti della contro-interdizione saranno in numero variabile tra 2 e 3 persone, saranno riconoscibili da una fascia colorata sul braccio.
il suo compito e’ quello di pattugliare porzioni stabilite di territorio, non puo’ effettuare imboscate (non puo’ nascondersi preventivamente e aspettare il passaggio della squadra, naturalmente puo’ ripararsi durante l’ingaggio).
puo’ partecipare alle azioni di difesa dell’obiettivo se presente sul posto al momento dell’ingaggio o se chiamata a difendere dal capo-posto dell’obiettivo stesso, pertanto puo’ sostare nella zona dell’ obiettivo solo il tempo strettamente necessario, ma non le e’ permesso l’utilizzo delle difese dello stesso, in ogni caso non partecipa al punteggio delle perdite in difesa, ma deve essere comunque totalmente eliminata.
l’ingaggio si intende iniziato a partire dal primo sparato a portata delle asg , in questo caso lo scontro deve essere sempre portato a termine, esso si considera concluso solo a completa eliminazione di uno dei 2 team.
terminato l’ingaggio, la contro-interdizione deve riprendere necessariamente il cammino e dirigersi nella direzione opposta a quella del team, deve in ogni caso arrivare al punto (limite del territorio che deve pattugliare) piu’ lontano prima di poter ritornare indietro.
nulla vieta che al ritorno della contro-interdizione, la squadra possa essere nuovamente attaccata dalla contro-interdizione, ma non sono permessi scontri con lo stesso team entro 5 min. dall’ultimo ingaggio
ogni scontro vinto con la contro comporta la perdita di un tagliando
ogni scontro perso con la contro comporta la perdita di due tagliandi.
waypoint / sniper / mine / trappole
i waypoint, possono essere indifesi, difesi ( max 2 elementi ) e/o minati e devono essere attaccati e/o raggiunti cosi come da ordini di missione, ma a differenza degli obiettivi non tutti hanno una finestra d’ingaggio e rientrano nel tempo previsto tra un obiettivo ed il successivo.
dove previsto, anche sui waypoint devono essere effettuate determinate azioni.
i colpiti nei waypoint o lungo il tragitto del torneo comportano la perdita di punti, i colpiti della difesa in tali postazioni non danno luogo a punti per il team attaccante.
i difensori sono posti a 360 gradi dal punto di rilevamento delle coordinate per un raggio max di 30 metri, e si trovano in ogni modo all’ interno dell’obiettivo, per obiettivi divisi in piu’ parti, vengono presi come riferimento i limiti piu’ esterni.
essendo la portata media delle asg di circa 30/35 metri, è consigliabile non essere scoperti prima dell’apertura della finestra d’ingaggio (dove previsto), pena l’assegnazione di una penalità.
la finestra e’ da ritenersi aperta in ogni caso allo scattare dell’ora prevista per ogni team, dove possibile il responsabile della postazione provvederà a decretare l’apertura tramite voce o tramite fischietto
i personaggi chiave del torneo, saranno riconoscibili dagli altri in base al materiale o all’abbigliamento, tali segni di riconoscimento saranno spiegati al briefing o ne verrete portati a conoscenza in base alle informazioni che troverete durante la gara, in alcune fasi del torneo sarà necessario inoltre l’utilizzo della macchina fotografica digitale per fotografare obiettivi sensibili.
durante lo svolgimento della gara sono previste alcune prove, nel caso specifico delle prove sniper, il bersaglio sarà posto ad una distanza massima di 30mt e per ogni bersaglio si avrà massimo 1 tiro a disposizione, la postazione di tiro e’ contrassegnata sul campo tramite bandelle colorate e/o verrà indicata dall’arbitro.
la prova sniper deve essere effettuata prima dell’ingaggio (ovvero prima di essere scoperti in modo esplicito).
se scoperti prima dell’apertura della finestra d’ingaggio e comunque a portata di tiro utile delle asg, la difesa puo’ ingaggiare il team attaccante.
dove previsto, eventuali prove speciali (bonus) non saranno piu’ effettuate.
e’ previsto inoltre, durante lo svolgimento di una porzione del torneo, l’utilizzo del colpo singolo, pertanto le asg sprovviste in tale parte non potranno essere utilizzate, a tal proposito e’ consigliato l’utilizzo di maschere integrali e/o caschetti.
ricordiamo che la difesa puo’ inoltre richiedere l’intervento della contro-interdizione.
si ricorda che tutto il personale facente parte della manifestazione, sarà dotato di occhiali di protezione e quindi regolarmente in gioco.
si prega inoltre di prestare molta attenzione nel caso in cui si incontrino persone non dotate di occhiali di protezione.
e’ assolutamente vietato sparare ad animali incontrati lungo il percorso.
il torneo non ha pause e si viene considerati in gara dalla partenza sino al ritorno al campo base.
come già detto, il percorso della missione e’ obbligato, si rammenta che in ogni caso è assolutamente vietato attraversare coltivazioni in atto o le bandelle bianco/rosse installate dall’ organizzazione e/o cartelli indicanti zona minata.
tutta la squadra si dovrà presentare al briefing 30 min. prima della partenza in completo assetto tattico, ogni squadra dovrà consegnare il modulo di declino responsabilità debitamente compilato e prelevare l’ulteriore documentazione per lo svolgimento del torneo oltre alla frequenza radio assegnata.
tutte le asg verranno testate prima della gara, l’organizzazione si riserva il diritto di controllare le stesse a fine gara e/o durante, e’ data la possibilità alle squadre di poter portare al torneo il proprio cronografo per la comparazione con quelli dell’associazione organizzatrice.
si precisa che anche tutte le asg facenti parte della difesa saranno sottoposte a tali controlli.
non sarà data l’opportunità di tornare alle auto, eventuali asg che non dovessero superare il test al briefing saranno trattenute dall’ organizzazione e consegnate a fine gara, si precisa invece che eventuali asg trovare “fuori-legge” durante la gara, comporteranno la squalifica immediata del team partecipante.
ogni team potrà portare al suo seguito max 2 asg di scorta, non c’e’ limite al numero di pistole trasportabili.
e’ ammesso l’utilizzo dei caricatori maggiorati e fino a 2 caricatori elettrici, mentre sono vietati i caricatori maggiorati e/o elettrici fabbricati artigianalmente.
e’ severamente vietato utilizzare o trasportare materiali esplosivi, che non siano le normali granate a gas di libero commercio.
il materiale fumogeno, sarà fornito a cura dell’organizzazione.
eventuali dubbi potranno essere chiariti in fase di breafing.
si ricorda che eventuali modifiche e/o integrazioni saranno rese disponibili al team in fase di breafing.
norme generali di comportamento
i giocatori colpiti dai bb sulle asg, sui gibernaggi, in ogni parte del corpo, dovranno alzare la loro asg sopra la testa e dichiarare a voce alta :”colpito ” e spostarsi nel minor tempo possibile nelle zone delimitate (come punto raccolta bandiera gialla).
dove non presenti le bandiere di segnalazione, dovranno spostarsi in zone limitrofe e fuori area di gioco.
dovranno inoltre evitare di:
intralciare il gioco o interferire con lo stesso fornendo informazioni o suggerimenti ai compagni ancora operativi, pena la perdita dell’ obj.
interferire con l’ arbitro o altro operatore della difesa se non da questi autorizzati.
compiere atti violenti o offensivi della persona nei confronti di un compagno o di un avversario in un qualsiasi punto dell’ ao per tutta la durata della manifestazione. eliminazione squadra dal torneo
l’ organizzazione ricorda a tutte le squadre che la sicurezza dei partecipanti è fondamentale e che deve essere messa al di sopra di qualsiasi risultato e comunica alle squadre partecipanti che è assolutamente vietato danneggiare le strutture presenti sul campo, facente parte o meno della scenografia allestita, ricordando che qualsiasi struttura dovrà rimanere intatta.
i responsabili dei danni arrecati a cose o persone risponderanno ai sensi delle norme di legge e il team di cui fa parte eliminato dalla competizione.
per tutto ciò che non appare nel presente regolamento si fa fede al buon senso di ogni singolo giocatore, al fine di garantire un buon esito della manifestazione.
eventuali altre comunicazioni, verranno fornite di volta in volta o al briefing pre-gara.
la gara si svolgerà in qualsiasi condizione meteo.
durata della gara: circa 4 (quattro) ore + ritorno c.b circa 30000 minuti.
gpslista materiale
kit pronto soccorso
1 macchina fotografica digitale
radio lpd/pmr
binocoloattrezzatura consigliata
buon divertimento
elmetto
h2o
il punto 3 era per la merenda di neozen....:sbav::sbav::roftl:
confermo il paniaro allestirà un gazebo che dev'essere preso in modalità affamati
in effetti sembrerebbe mancare uno 0 :tomato: :wink2:
capità scusa in effetti 30.000 minuti sono 500 ore:tomato:
che palleeeeeee diciamo che ho sbagliato sono circa 500 ore mo ora sù ora giù
e dai non polemizziamo anche sullllleeeee orreeeeee cazzoni:roftl::roftl::roftl::roftl::roftl::roftl:: roftl::roftl::roftl::roftl::roftl::roftl::roftl: