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ps
non vi preoccupate per quello che proponete o sulle considerazioni che fate,sappiamo che non siete critici sull'FTH e ogni consiglio o proposta è sempre bene accetto,dato che uno sguardo esterno spesso permette di cogliere pecche che noi non avevamo considerato o soluzioni alternative alle giocate.
Si giusto, non è una critica al regolamento..è solo un idea per renderlo fattibile anche in game a pattuglia (che simula operazioni dietro le linee nemiche) o game con obj in linea, magari su distanze un pò elevate.
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Mc. la tua idea non è male, ma secondo me perdè un po' in realismo mil sim. Nel senso che un ferito è naturale troni a medicarsi dietro le linee, è innaturale guarisca quando per esempio "catturo un obj avversario".
L'FTH è anche la ricerca di situazioni simili a quella che potrebbe essere una reale azione di combattimento.
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Night mi ha detto che avete provato qualcosa di simile ad una pattuglia domenica e che sembra poter funzionare..una contro ad infastidire quanto basta, obj multipli senza pma per l'interdizione.
Sono curioso
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Originariamente inviata da
leonida88
Mc. la tua idea non è male, ma secondo me perdè un po' in realismo mil sim. Nel senso che un ferito è naturale troni a medicarsi dietro le linee, è innaturale guarisca quando per esempio "catturo un obj avversario".
L'FTH è anche la ricerca di situazioni simili a quella che potrebbe essere una reale azione di combattimento.
Verissimo Jimmy, è che in una pattuglia oltre linee nemiche, non si trova ne l'ospedale da campo ne una riservetta di munizioni.
Una simulazione di furto delle munizioni ci potrebbe stare.
La guarigione, chiaramente, purtroppo no.
...ma basterebbe vederla come rinforzi che sono giunti in zona sicura, dato che il campo nemico è stato conquistato...oppure che il campo base nemico, ha come nella realtà anche un ospedale da campo...sarebbe una MilSim come il PMA.
Con le giuste modifiche, che solo voi saprete fare, se vi interessa potrete sfruttare il regolamento FTH anche nei game a pattuglia su lungo raggio...basta dare le info corrette nel book: obj nemici , campi base nemici, ospedali da campo nemici.
Invece di avere i propri PMA, e Riservette, si sfruttano quelle nemiche...magari non esageratamente difese.
Chiaramente io la vedo come se un team fa la contro e l'altro l'interdizione, chiaramente la contro deve dare un pò di agio all'interdizione, come facciamo solitamente noi.
Se la contro piazza una difesa impenetrabile intorno al PMA...dopo un ora, ci sarebbero un sacco di eliminati e il game finisce.
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Right,
nel regolamento fin ora studiato e sperimentato, abbiamo previsto un PMA Mobile.
Ovvero si è previsto e sperimentata una struttura che all'occorrenza viene montata e con l'ausilio di un medico permette mediante sosta di rigenerare i feriti. Questo è proprio nel casi di azioni in avanzamneto o pattuglia. Facciamo il caso. Una pattuglia in movimento lontano dal campo base, subisce delle perdite, una volta al sicuro e occultata tira fuori dallo zaino la paleria e un telo mimetico, piazza il cartello a bassa visibilità che rappresenta l'ospedale e ricovera i feriti... o ancora si da l'incarico dell'assemblaggio e difesa a latra pattuglia che segue la prima a distanza, o ancora si chiama un rescue team che avrà anche funzione, oltre al recupero, di allestire il PMA.
Per le munizioni invece, dovendo anche una recon a lungo raggio essere indipendente per quanto riguarda le munizioni (come nella realtà) , bisognerà calcolare anticipatamente quante munizioni caricarsi addosso e nello zaino (caricatori pieni) ed essere parsimoniosi, del resto una recon che spara troppo ha già sbagliato tutto.
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Originariamente inviata da
ramcke-sswg
Night mi ha detto che avete provato qualcosa di simile ad una pattuglia domenica e che sembra poter funzionare..una contro ad infastidire quanto basta, obj multipli senza pma per l'interdizione.
Sono curioso
Sull'urban funziona...anche noi della contro avevamo un PMA,ma non attaccabile dal team di interdizione(noi eravamo in 10 loro in 20..),loro avevano 5 obiettivi da raggiungere(completato uno si "sbloccava" il secondo),senza finestre di ingaggio o percorso predefinito(gli obj erano in sequenza numerica ma dissemimati sul campo,per costringerli a muoversi per tutto il campo).
Per l'interdizione valgono tutte le regole FTH,mentre per la contro,se viene decimata si può recare al PMA e sostare 20 min e poi rientrare in gioco,ma solo se è veramente necessario...se ha la possibilità di essere curata si usano le regole FTH.
Sul boschivo è da testare,ma credo che il nostro boschivo di Tina si presterbbe molto bene...:)
Faremo dei test....;)
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Sicuramente è una tipologia di gioco che può andar bene per gli allenamenti, per gli eventi penso che sia di difficile utilizzo ormai sono abituato alla "liberta" tattica e all' imprevisto delle giocate FTH e quando faccio qualcosa di diverso ne sento la mancanza:sheep:
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McMirko, non ci sarebbero modifiche da fare, perchè il Pma puo' essere conquistato e sfruttato anche dai nemici.
Per la polveriera si possono consegnare i propri bb ad inizio game agli avversari e una volta conquistato l'obj ricaricare.
Alternativa sistemare i bb in depositi lungo il campo e utilizzarli quando si vuole.
Inoltre come dice Leonida, un Pma mobile è possibile allestirlo dove si vuole.
Se si programma una pattuglia si attaccherà un obj per volta, dopo ogni assalto si puo' montare il pma e sistemare tutti i feriti e renderli operativi in poco, nell'intermezzo si pianifica l'attacco all'obj successivo, fare una recon e ricaricare i mag esauriti.
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una domanda a RAMCKE:
ora che io (come sicuramente molti altri) ho cambiato tastiera,dopo averla danneggiata sbavandoci sopra per aver visto il vostro HUMVEE nella sezione FAI DA TE.ti volevo chiedere come si evolverà il sistema FTH con l'aggiunta dei mezzi!!!
ed in particolare:
- come lo si "distrugge"???
- come lo si "ripara"???
- sarà quindi prevista la figura del Tecnico con appositi kit riparazione???
- il mitragliere si ingaggia normalmente???
aggiungerò varie ed eventuali!!!
(e non è una promessa...è una MINACCIA!!!)
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I mezzi sono stati utilizzati dal primo evento FTH, e si fermavano mediante lancio di fomogeni davanti al cammino del mezzo (o sotto, noi utilizziamo esclusivamente fumogeni "senza fiamma") e rimanevano bloccati per 30 minuti se non ricordo male.
Ma l'automezzo è un'arma a doppio taglio in gioco, devi regolamentarlo in modo certo, e farlo guidare da persone strafidate, che sanno che mai in nessun caso va schiacciato il pedale dell'accelleratore , si deve viaggiare con un filo di gas in marcia bassa, e non ci si deve spaventare.
Le regole di ingaggio per gli automezzi secondo me devono variare a seconda del campo, in base al pericolo dello stesso.