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Tipologia di partire
non trovando nessuna info utile col magico tasto cerca...volevo raccogliere il + info possibili...vorrei ke ognuno di voi mi possa dire quale tipologia di gioco adopera...il campo quanto è grande...insomma tutte le info possibili per scegliere un campo adatto come grandezza e altro...il numero...siamo in 8...perciò...insomma tutte le info x una partita molto tattica e divertente ;)
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raga x favore...qualcuno ke mi dia 1 mano o.o nn ci credo di non aver ricevuto neanke 1 risposta
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bhe, l'argomento non è facile da trattare, anche perchè non tutti i softgunner sono concordi combat che durano 30 minuti, altri che durano 48h, alcuni pensano che il secondo sia esa(extended softair) altri hsa(hard softair) altri ancora pensano chw l'esempio da me citato non appartenga a nessuna di queste categorie, allo stesso modo uno scenario bat 21(tratto dal celebre film con gene hackman) puo' svolgersi in un fazzoletto di terra come in un campo da 300 ettari e relativa durata variabile, cmq col "beneficio d'inventario" cerchero' di illustrare le tipologie piu' giocate in italia:
combat a bandiera(o piu' semplicemente bandiere)
e' il classico dei classici, ovvero la trasposizione diretta splash contact(paintball)/softair, base essenziale del vecchio regolamento fisair, due squadre , due campi base, due bandiere; lo scopo e' quello di conquistare(toccandola) la bandiera della squadra avversaria prima che quest'ultima faccia lo stesso, in caso di pareggio vince la squadra che ha subito meno perdite, la durata è di 60 minuti,non è concesso il "respawn"
esistono ovviamente numerosissime varianti, la piu' comune prevede di riportare la bandiera conquistata nel proprio campo base ed il "respawn" dopo un determinato nureo di minuti.
combat a eliminazione:
e' la forma piu brutale di combat , due squadre, tempo da stabilire prima dell' inizio della partita, obbiettivo: eliminare la squadra avversaria, se cio' non dovesse avvenire , a tempo scaduto risulta vincitrice la squadra che ha subito meno perdite.
search & destroy:
e' la variante moderna dell' attacco/difesa, la squadra che difende sceglie un obj(obbiettivo) (di solito un rudere un' eremo, un ponte, ma puo' essere semplicemente un punto topografico o una pattuglia),la squadra che attacca deve trovare l'obj e conquistarlo entro un determinato tempo, a seconda delle dimensioni del campo e/o della durata della partita possono essere date o meno coordinate topografiche, spesso è variante accessoria delle recon(vedi in seguito).
take & hold
il gioco consiste nel trovare un obj(che puo' essere difeso o meno), conquistarlo e resistere poi ad ondate di assalti avversari, solitamente in soverchiante superiorita' numerica, se, alla fine del tempo prestabilito l'obj è ancora sotto il vs. controllo avrete vinto.raramente(purtroppo)è incorporata in una recon. numerosissime sono le varianti, e non staro' qui ad elencarle.
bat 21
tipologia usata quasi esclusivamente per allenarsi, eccellente preparazione per le recon;il gioco consiste nella fuga di uno o due operatori, braccati dal resto della squadra, se i fuggitivi riusciranno a metter piede in un' area prestabilita senza esser stati colpiti, risulteranno vincitori, la variante piu' comune ed ardua prevede che i fuggitivi passino inosservati attraverso un' area pattugliata e/o che questi ultimi siano armati solo di pistola o addirittura inermi.
recon(o ricognizione)
tipologia diametralmente opposta al combat, in questo caso le squadre non si affrontano direttamente, ma hanno lo scopo di raggiungere determinati obj senza essere individuati da operatori neutrali(controinterdizione, o piu' comunemente contro)il raggiungimento degli obj fa gudagnare dei punti, il contatto con la contro fa perder punti, giunti sull' obj si possono avere le varianti citate prima s&d o t&h, possono esserci degli obj "bonus" chiamati waypoints,che solitamente distano poco dai normali obj.
di solito questa tipologia ha una durata che varia dalle 8 alle 24 ore , ma sono possibili anche 5-6h e36-48h, le squadre che partecipano all' evento solitamente partono a sessioni "rallystiche" ovvero a distanza di 10-20 min l'una dall' altra, la navigazione puo' essere libera(la squadra partrcipante puo' scegliere l'ordine degli obj da cercare) o guidata(la squadra deve raggiungere gli obj con una sequenza determinata) necessaria la padronanza di bussola e cartina,o,meglio del gps,puo' essere vietato l'utilizzo di quest'ultimo.
vince la squadra che alla fine del gioco ha totalizzato il maggior numero di punti.
attualmente è la recon è la tipologia piu' usata nei tornei, sopratutto perchè "imposta" dal circuito asnwg.
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grazie mille mi sei stato di enorme aiuto...sarei maggiormente interessa al search & destroy...in quanti giocate ad esempio voi???terreno?
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é una variante molto aperta , sarete voi stessi ad adattarla ai vostri gusti ed alle caratteristiche del vostro campo...
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mm ok ho capito...grazie mille gotrek mi sei stato di enorme aiuto ;)
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altra domanda...ma che tipo di sistema adottate x l'eliminazioni???nel senso dopo che si è stati eliminati si rientra dopo 1 tot di tempo o usate il medico?