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  1. Visualizza la conversazione
    No, grazie a te amico mio.
  2. non mi sono mai addentrato nei problemi balistici fino a questo punto.... pero' vedo che hai trovato un buon approfondimento

    ...... leggendo un attimo, molto velocemente credo sia più adeguata quella che viene riportata sull'ultimo link :


    con n=2

    Uai !
  3. scusa ho scritto una boiata, non coincide con Vx ( ancora non mi sveglio )
  4. ..mi sa che ti stai un po' incasinando, qui parliamo di basse velocità . Credo sia più che sufficiente usare :

    quindi ti basta : viscosità, dimensione caratteristica ( il raggio della sfera) e velocità vettoriale ( ma se spari a 0° coincide con Vx )


    buona fortuna
  5. visto che il topic è chiuso e avevo già scritto, te lo copio :

    non la densita' ma l'attrito viscoso dell'aria,è un attrito. Il Cx non mi sembra ti serva( la dimensione dell'oggetto invece ce l'hai senza dover fare approssimazioni alla sfera). Poi prendi a riferimento l'aria secca per la viscosità e dovresti avere tutto (vado un po' a memoria)

    se in caduta ottieni un risultato negativo non significa che hai sbagliato, il pallino tocca l'asse x ( lo zero) e continua la parabola al disotto. Quindi se come avevi fatto te, parte da h=0...per il sistema di riferimento scelto, in qualsiasi istante di tempo T>0 l'oggetto si troverà sull'asse negativo...sempre
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