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Discussione: Tipologia di "giochi" nel Soft-Air... idee, esempi, etc.

  1. #21
    Spina L'avatar di Molecola
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    a me quella della bomba piace moltissimo...domenica la provo! :d
    gia una volta avevo partecipato a un cerca e distruggi come in call of duty e mi ero divertito tantissimo....




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  2. #22
    Spina L'avatar di XBOX
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    avete visto il film "the rock" con sean connery e nicolas cage??
    noi ci siamo fatti proprio i razzi uguali come nell film con lo stesso sistema di disinescamento.direi che se la difesa nasconde 3 razzi e alla fine una bomba magari si gioca per un bell po.il raporto difensori/attacanti secondo me deve essere a favore dei difensori in modo che la squadra attacco e costretta a operare piu "stealth".cerco di fare un paio di foto della nostra "bomba" e dei "razzi",poi li posto.

  3. #23
    Spina L'avatar di Molecola
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    vai vai xbox facci vedere! :d

  4. #24
    Spina L'avatar di mickidb
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    GIL Guppo Incursori Lucca
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    Quote Originariamente inviata da jjtanox Visualizza il messaggio
    ecco un'altro giochetto inventato da uno dei nostri centauri...."zagno"

    king of the hill by zagno

    partita a 2 squadre (alpha, bravo) se possibile composte dallo stesso numero di giocatori in numero variabile da 5 a 10

    ogni squadra prende il via dalla propria base situata ad uguale distanza da una postazione fissa da raggiungere e difendere (possibilmente delimitata da nastro rosso e bianco e ben in vista) simulando un bunker o una posizione strategica.

    l’obbiettivo è raggiungere la postazione delimitata situata al centro del campo di gioco e mantenerne il possesso fino alla fine del gioco, per fare ciò deve essere issata la bandiera della propria squadra, vince la partita chi detiene il possesso della postazione allo scadere del tempo.

    una volta conquistata la postazione non è necessario che tutti i giocatori della squadra si posizionino all’interno di essa ma possono difenderla anche fuori dal perimetro.

    non importa che allo scadere del tempo ci siano giocatori all’interno dell’area ma per decretare la vittoria basta che sia issata la propria bandiera.

    in questo tipo di partita una volta colpiti è possibile il ritorno in gioco tornando alla propria base e dopo aver scontato un tempo di rinascita di 30 secondi all’interno di essa (ovviamente in questa fase non è possibile sparare e avvisare i compagni).

    le rispettive basi (quindi anche zone di rinascita) non possono essere attaccate direttamente dai giocatori della squadra avversaria ma deve esserci un minimo di distanza di ingaggio stabilito dal buon senso dei giocatori

    durata: 30 o 40 min

    variante

    l’obbiettivo è raggiungere la postazione delimitata situata al centro del campo di gioco e mantenerne il possesso per un tempo prestabilito(5 o 10 minuti a seconda della durata della partita), per fare ciò deve essere issata la bandiera della propria squadra, vince la partita chi detiene il possesso della postazione per la durata prescelta (puntando il timer con i minuti stabiliti una volta issata la bandiera).

    non importa che ci siano giocatori all’interno dell’area ma basta che per 5 o 10 minuti consecutivi rimanga issata la stessa bandiera (grazie all’utilizzo del timer impostato col tempo stabilito ogni volta che ci sarà un avvicendamento delle squadre nella postazione)

    in questo tipo di partita una volta colpiti è possibile il ritorno in gioco tornando alla propria base e dopo aver scontato un tempo di rinascita di 30 secondi all’interno di essa (ovviamente in questa fase non è possibile sparare e avvisare i compagni).

    durata: 1 ora

    oggetti necessari e utili: timer, fasce di diverso colore da mettere al braccio x evidenziare meglio le squadre, nastro bianco e rosso
    onore ad halo

    comunque noi facciamo spesso il percorso forzato, l'attacco deve percorere un sentiero o una strada senza ne prendere deviazioni, ne passare per il bosco. però appena ci scappa il primo sparo o il primo morto l'attacco può utilizzare la tattica che ritiene + giusta. utile per la mimetizzazione, l'osservazione e la priorità dei giocatori.

  5. #25
    Spina L'avatar di Mirosław
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    noi abbiamo copiato spudoratamente bad company.......l' attacco deve piazzare una bomba sulla cassa dell' oro, la bomba esplode dopo 1 minuto. presa una cassa dell' oro si apre un pezzo in + della mappa che man mano si allarga; per ogni 2 casse d' oro l' attacco riceve dei rientri in più. la difesa ha rientri infiniti. dei giudici controllano tutto e cercano di mantenere il gioco + pulito possibile. e'vietato lo spawnd killing, cioè uccidere chi è appena rinato e naturalmente non dichiararsi(ovvio).
    se l' attacco non riesce a prendere le casse e muoiono troppe volte vince la difesa, al contrario se l' attacco riesce a prendere tutte le casse, vince.
    le casse possono essere distrutte sia con la bomba che con le armi regolari (la cassa è di cartone e quindi può essere maciullata con una buona dose di colpi).
    come al solito scusate il papiro da me scritto e che vinca la squadra + avida
    ci manca solo un comandante che ci smadonni sulla radio e dovremo pagare i diritti alla ea sports....
    Ultima modifica di Mirosław; 09/10/2008 a 03:47

    « La debolezza è potenza, e la forza è niente. Quando l'uomo nasce è debole e duttile, quando muore è forte e rigido, così come l'albero: mentre cresce è tenero e flessibile, e quando è duro e secco, muore. Rigidità e forza sono compagne della morte, debolezza e flessibilità esprimono la freschezza dell'esistenza. »(lo Stalker)

  6. #26
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    questa missione è una mia rivisitazione in chiave moderna del vecchio bat21

    kandahar
    storia del gioco:
    uno o + agenti della cia infiltrati tra i talebani vengono scoperti e costretti alla fuga sugli altopiani di kandahar in afghanistan. viene mandata una squadra sas con il compito di trovarli e portarli al sicuro.

    componenti del gioco :
    1 o + agenti cia con pistola (o arma a colpo singolo, gps e radio), 1 squadra di talebani, 1 squadra sas (solitamente facciamo sas + agenti cia = talebani)

    svolgimento e regolamento:
    -le squadre sas e talebani si dispongono agli opposti del campo a circa 700/800 mt di distanza. dovranno segnare con una bandiera rispettivamente il punto di esfitrazione (sas) e la prigione (talebani). tale punto deve essere “approssimativamente” noto agli avversari.
    -partono gli agenti cia con una radio e hanno tempo 15’ per nascondersi dopodiché comunicheranno via radio (canale comune per tutti) la propria posizione (rilevata col gps). ovviamente devono comunicare la posizione senza farsi catturare dai talebani. se questi li colpiscono vengono automaticamente catturati e condotti alla prigione. se colpiti mentre sono con la squadra sas sono automaticamente eliminati dal gioco.
    - se condotti in prigione i sas potranno tentare di liberarli.
    - se i sas riescono a scortare gli agenti al punto di recupero dovranno tenerlo per 5' dopodichè si considereranno esfiltrati
    -ogni team ha 1 medico (fascia bianca) con dei medikit (fasce colorate distribuite in base al numero totale dei giocatori, noi facciamo 1/1). quando un giocatore è colpito rimane sul posto e chiama il medico che deve avvicinarsi e applicargli al braccio una fascia colorata. finiti i medikit i colpiti escono definitivamente dal gioco. se il medico è colpito un altro giocatore deve avvicinarsi a lui e applicargli uno dei medikit per farlo tornare in gioco. il giocatore “ curato” tornerà immediatamente in azione. gli agenti cia non possono essere curati.


    obiettivi

    agenti cia:
    non farsi catturare dai talebani
    contattare la squadra sas

    squadra sas:
    deve trovare gli agenti cia
    se fatti prigionieri andare al campo prigionieri e liberarli
    rendere sicura la zona di esfitrazione

    squadra talebana:
    catturare gli agenti cia
    difendere il campo prigionieri
    eliminare la squadra sas (e gli agenti) prima che riescano ad esfiltrare


    durata del gioco: 1 h
    Ultima modifica di McNally; 09/10/2008 a 10:18
    Carlo "McNally" - Presidente LupidelDeltaPerugia
    www.lupideldeltaperugia.it




  7. #27
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    ragazzi, questo è un subforum di combat, ora non voglio limitare la vostra creativita', ma cercate di postare scenari piu' aderenti, grazie.
    "Non hai imparato niente da me?Il Cavaliere Errante è l'autentico cavaliere Ragazzo,Altri Cavalieri servono i Lord che li mantengono, o dai quali ottengono le loro terre, ma noi serviamo dove vogliamo, per uomini nelle cui cause crediamo.Ogni cavaliere giura di proteggere i deboli e gli innocenti, ma noi teniamomeglio fede a quel giuramento, penso io."

  8. #28
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    Quote Originariamente inviata da gotrek Visualizza il messaggio
    ragazzi, questo è un subforum di combat, ora non voglio limitare la vostra creativita', ma cercate di postare scenari piu' aderenti, grazie.
    io ho letto il titolo del topic e mi sembrava abbastanza "generico" ( tipologia di "giochi" nel soft-air... idee, esempi, etc.)

    cmq se sonon andato ot il mio intervento posso cancellarlo, no problem

    ciao ciao

  9. #29
    Veterano L'avatar di GOTREK
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    no, nally per carita'. potete inventarvi qualsiasi scenario, ma i versus mode prevede che entambi le fazioni abbiano il medesimo numero ed iol medesimo scopo, è uno dei canoni "tipici" del combat se si esclude la grande variante di"attacco-difesa".

  10. #30
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    ah ok, allora penso che quest'altra missione sia più pertinente:

    il rifornimento

    storia del gioco:
    una squadra sas infiltrata in territorio nemico deve ricevere un’importante rifornimento che verrà lanciato direttamente da un elicottero eh-101 della raf. i talebani sono però riusciti a intercettare le comunicazioni radio dei sas e ora sono a conoscenza del luogo e dell’ora della consegna, per cui tenteranno di impadronirsi a loro volta del rifornimento.

    componenti del gioco :
    1 squadra di talebani e 1 squadra sas di pari numero di operatori


    svolgimento e regolamento:

    -i capitani delle 2 squadre piazzano una bandiera e una cassa di rifornimenti in un luogo situato a metà del campo di gioco. possibilmente scegliere di piazzare l’obiettivo in una piccola radura scoperta per simulare il fatto che l’ eh-101 arriverà a pochi metri dal suolo e lascerà cadere il rifornimento.
    -le squadre sas e talebani si dispongono agli opposti del campo.
    -all’ora x inizia la gara e le squadre potranno disporsi e avvicinarsi all’obiettivo come vogliono e potranno ingaggiarsi tra di loro, ma non potranno prendere la cassa.
    -la cassa entrerà in gioco alle x+15’ (per simulare il fatto che le squadre tenteranno di rendere sicura la zona in anticipo rispetto all’orario del lancio) e solo allora potrà essere prelevata e portata al proprio campo. l’entrata in gioco della cassa sarà segnalato da un giocatore designato tramite un fischietto.
    -se viene colpito il giocatore che trasporta la cassa dovrà lasciarla dove si trova e potrà essere raccolta da qualsiasi altro giocatore amico o nemico.
    -la partita finisce o quando la cassa viene portata al proprio campo o con l’eliminazione della squadra avversaria.

    durata del gioco: ora x + 30’

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