WWW.DIGISOFTAIR.IT
Pagina 11 di 11 primaprima ... 91011
Visualizzazione dei risultati da 101 a 106 su 106

Discussione: Tipologia di "giochi" nel Soft-Air... idee, esempi, etc.

  1. #101
    Spina L'avatar di leo4555
    Città
    Padova (PD)
    Club
    Volta Softair Team
    Iscritto il
    25 Nov 2009
    Messaggi
    151

    Predefinito

    Ragazzi, come posso modificare questa giocata? Idee?

    Retrive, Vietnam - 16 giugno 1968

    STORIA

    Gli Stati Uniti hanno appena condotto una importante operazione di bombardamento sulle istallazioni militari Nord-Vietnamite, con l'obbiettivo di fiaccare il morale delle forze nemiche e per dare un segnale all'opinione pubblica Statunitense. Durante le operazioni, un B52 è stato abbattuto dalla contraerea Nord-Viet: l'intero equipaggio è deceduto, tranne l'addetto alle comunicazioni che ha lanciato un SOS. Una squadra Seals è stata inviata con il compito di portarlo in una area di sicurezza dove sia la squadra e il pilota verranno Eli-trasportati. Informati dei fatti, anche i vietcong hanno mandato una squadra per catturare il superstite, con l'intenzione di utilizzarlo come arma politica...

    REGOLAMENTO DEL GIOCO

    Parte il pilota con una radio e va a nascondersi nel punto d'impatto, sconosciuto ad entrambe le fazioni. Quindici minuti dopo parte la squadra Nord Viet che deve cercare il pilota e dopo altri 15 parte la squadra Seals con l'altra radio. Il pilota deve comunicare la sua posizione alla squadra Seals senza farsi catturare da "Viet": se i Viet raggiungono il punto d'impatto prima della squadra Seals, il superstite può decidere di nascondersi o di difendersi sperando. Se viene colpito viene automaticamente fatto prigioniero, sequestrata la radio e condotto in un recinto dove verrà custodito. Sia il campo prigionieri che la zona di elisoccorso sono note ad entrambe le squadre. La squadra Nord Vietnamita avrà delle fascette per potersi distinguere dai Seals, mentre il pilota non avrà nessun segno identificativo.

    I colpiti dovranno essere medicati dai medici delle squadra, presenti in un rapporto di 1 a 5 operatori. Un giocatore potrà essere curato fino ad un massimo di 3 volte (NON DEFINITIVO, da decidere meglio), poi è da considerarsi escluso dal gioco. Per curare un giocatore, il medico deve fasciare il braccio del giocatore con del nestro adesivo.

    OBIETTIVI

    * Pilota:
    Non deve farsi catturare dai "Viet e deve contattare la squadra Seals per essere salvato. Nel caso la squadra Nord-Viet tenti di catturarlo, può reagire sparando. Se viene colpito è fatto automaticamente prigionero.

    *Squadra "Viet":
    Catturare il pilota e portarlo al campo prigionieri. Nel caso i Seal riescano a trovare il sopravissuto, i Viet devono rendere pericolosa la zona di elisoccorso e ostacolare il salvataggio.

    * Squadra Seals:
    Deve trovare il pilota, portarlo al sicuro e rendere sicura la zona di elisoccorso da eventuali presenze ostili. Se il disperso è stato fatto prigioniero i Seals devono andare al campo prigionieri nemico e liberarlo.


    Durata del gioco: 3-4 ore. (da Decidere)

  2. #102
    Spina
    Città
    Schio (VI)
    Club
    Tacoma
    Iscritto il
    30 May 2011
    Messaggi
    8

    Predefinito

    sto cercando si sistemare questo stile di gioco se mi potete dare una mano.

    l'obbiettivo è una bandiera situata magari un una zona alzata che simuli una specie di forte o di zona da presidiare
    giocatori bilanciati sia in difesa che in attacco.
    intorno allazona dove c'è la bandiera si mettono delle persone a fare da difesa in continuo pattugliamento gli attaccanti devono in stile stealth avvicinarsi alla zona è senza farsi scoprire dai difensori prendere la bandiera.
    il gioco si basa molto sulla furtività se un attaccante viene scoperto oltre al fatto che viene probabilmente eliminato fa scattare l'allarme è la difesa può andare in cerca degli attaccanti.
    questa domenica ho provato a giocare così e devo dire che è veramente divertente è soddisfacente (soprattt quando una pattuglia ti passa a 5 metri e nn ti vede XD) l'unico dubbio è che se x caso un attaccante si trova a dover eliminare un difensore il difensore dichiarandosi a voce alta fa scattare l'allarme io pensavo che sarebbe più realistico se il difensore una volta colpito si sdraia per terra in attesa che una pattuglia scopra il "cadavere"
    se avete consigli?

  3. #103
    Spina L'avatar di Doggeii
    Città
    Rossano Veneto (VI)
    Club
    Non affiliato
    Iscritto il
    16 Feb 2011
    Messaggi
    54

    Predefinito

    Oppure alza la mano e sta li dovè

  4. #104
    Spina L'avatar di alkaline
    Città
    Ancona (AN)
    Club
    non affiliato
    Iscritto il
    17 Apr 2009
    Messaggi
    92

    Predefinito

    Intendi una cosa di questo tipo?

    http://www.softairmania.it/threads/1...ombat.-LEGGETE!

    Questo, per esempio, l'ho postato oggi. Se vuoi ne ho altri da me ideati.

  5. #105
    Spina L'avatar di nork666
    Città
    Grottammare (AP)
    Club
    brigata 43
    Iscritto il
    24 Sep 2006
    Messaggi
    471

    Predefinito

    non ancora provato:

    2 squadre composte dalla stesso numero di giocatori devono arrivare allo stesso obiettivo, ognuna delle 2 squadre avrà un generale/geniere/ecc... una figura specifica insomma. questo tizio sarà l'unico a poter recuperare documenti, innescare una bomba o quant'altro.
    l'obbiettivo comune è difeso da una terza squadra composto dalla metà dei giocatori di una delle altre 2 squadre es. 10 vs 10 vs 5
    vince la squadra che completa il proprio compito.
    la squadra di difesa se completamente eliminata aspetta un tempo prestabilito poi riparte come se fossero rinforzi che devono riconquistare l'obiettivo.
    la squadra di difesa vince nel caso entrambe le squadre o comunque entrambe le figure chiave vengono eliminate.

    che ne dite?

  6. #106
    La vecchia supercazzola prematurata... Noi mi permetta scusi no noi siamo in quattro come se fosse antani anche per lei soltanto in due oppure in quattro pure scribacchia petrolina pure antifurto per esempio...

    L'avatar di Leptines
    Città
    Cantello (VA)
    Club
    5th Marines
    Iscritto il
    21 Aug 2008
    Messaggi
    1,590

    Predefinito

    Posto quelli che avevo creato io per il mio club tempo fa, di fatto non sono nulla di complicato ma, scrivendoli bene, secondo uno schema uguale per ogni game e "obbligando" i compari a leggerli sul forum siamo riusciti a giocarci anche se qualche testa di cocco c'era e non voleva capire.

    OPERAZIONE PATHFINDERS
    ANTEFATTO
    Perlustrando il territorio per preparare l’invasione è stato individuato in una zona boscosa un obiettivo di primaria importanza per la sicurezza durante le prime ore dell’ attacco.
    L’obiettivo è assaltare silenziosamente, pochi minuti dopo l’inizio ufficiale delle ostilità, alcuni obiettivi per ridurre sensibilmente le capacità del nemico di respingerci oltre confine.

    MISSIONE

    Team A – Esercito 1/2 dei giocatori
    OBIETTIVO
    1- Conquistare gli obiettivi strategici indicati;
    2- Mantenerne il controllo fino alla conquista di tutti gli obiettivi indicati;

    Team B – Guardie di confine 1/2 dei giocatori
    OBIETTIVO
    1- Difendere le postazioni assegnate fino al tempo limite;
    2- Uccidere gli attaccanti;

    NOTE
    - All'inizio del game i giocatori del team A apriranno una busta che indicherà quali saranno i loro obiettivi prioritari e la loro probabile posizione segnata su una mappa;
    - All'inizio del game i comandanti delle squadre del Team B divideranno le proprie forze per presidiare le postazioni, ogni postazione deve venire sempre presidiata da almeno 1 uomo;
    - In ogni postazione ci saranno due bandiere: 1 issata e 1 in una scatola. Se una fazione conquista una postazione dovrà subito issare la propria bandiera e porre quella avversaria nella scatola;
    - Se il numero di giocatori è basso, una sola volta per game, giocatori del team B, se uccisi definitivamente, potranno tornare presso una delle postazioni sotto il loro controllo e riprendere a giocare.



    OPERAZIONE GREEN LIGHT
    1/3 X attaccanti 2/3 X difensori
    ANTEFATTO
    Un plotone di paracadutisti è stato lanciato i territorio nemico per conquistare e mettere in sicurezza un importante via di comunicazione verso una città industriale.
    A causa dell’artiglieria nemica la zona di lancio è stata mancata e i paracadutisti sono sparpagliati in una zona boscosa.
    Rilevazioni degli UAV mostrano vari plotoni nemici in avvicinamento.
    Al momento siete isolati, sono state lanciate casse di rifornimenti e un campo base per fortificarsi e resistere fino a nuovi ordini.

    MISSIONE

    Team A - Paracadutisti
    OBIETTIVO
    1- Trovare e recuperare le casse di rifornimenti.
    2- Rendez-vous al punto designato per il campo base.
    3- Approntare campo base.
    4- Resistere 5 minuti.

    Team B – Miliziani
    OBIETTIVO
    1- Eliminare i paracadutisti e/o trovare e distruggere le casse di rifornimenti.

    NOTE
    - Prima del briefing ogni paracadutista sorteggerà casualmente ed in segreto la propria posizione di partenza.
    - La posizione delle casse verrà estratta casualmente.
    - I membri della fazione di Miliziani potrenno chiedere 2 punti di partenza diversi ma, una volta uccisi, dovranno ripartire dal proprio punto di partenza iniziale.
    - I paracadutisti non sono dotati di armi lunghe ne caricatori maggiorati, avranno a disposizione solo pistola con max 3 caricatori e una radio, nel caso non tutti fossero dotati di pistola 1 paracadutista su 3 potrà avere un fucile con max 3 caricatori monofilari da 30bb oppure 1 da circa 100 colpi.
    - Nessun paracadutista potrà avere caricatori maggiorati nel tattico.
    - I miliziani non avranno radio.
    - La posizione precisa delle casse di rifornimenti non è conosciuta ma verrà indicata sommariamente via radio, andranno cercate e portate al sicuro al punto di raduno (tranne quella delle armi), saranno segnalate da un lenzuolo bianco attaccato ad esse o nelle vicinanze per simboleggiare il paracadute usato per lanciarle.
    - Se un paracadutista da solo trova una cassa non potrà spostarla (bisogna essere almeno in 2), ne potrà portare armi ai propri compagni, potrà invece armarsi e coprire la zona attendendo gli altri.
    - Il contenuto delle casse sarà:
    n°1 cassa con armi lunghe per i paracadutisti, più i caricatori del singolo giocatore
    n°1 o 2 casse contenenti il campo base con, all’interno di ognuna, una parte di una coordinata che indicherà il punto idoneo alla costruzione del campo base e li andranno trasportate e utilizzate.
    In queste casse ci saranno le scenografie per costruire ripari per simboleggiare il campo base.
    n°1 cassa contenente l’apparato radio da montare nelle vicinanze del campo base.
    - Le forze della milizia dovranno rendere inutilizzabili le casse in vari modi: dalla cassa delle armi andranno applicate delle fascette (presenti nella scatola) ai fucili che diventeranno inutilizzabili;
    - Le casse del campo base e del sistema radio andranno segnalate firmando un foglio presente all’interno con il nome della squadra della squadra dei miliziani che l’ha trovata e l’ora del ritrovamento (ad es. BRAVO 0935).
    -I miliziani, una volta uccisi, potranno rientrare in gioco una volta aver raggiunto il proprio punto di partenza.





    OPERAZIONE BLACK HAWK DOWN
    2 fazioni: 1/2X miliziani, 1/2X Esercito di cui 1/3 saranno i Sopravvissuti
    ANTEFATTO
    Un elicottero da trasporto CH47F Chinook impiegato per missioni di supporto alle operazioni di combattimento in corso nel Sud del paese è stato abbattuto da forze nemiche alle ore 21:43.
    L’equipaggio è bersagliato da ingenti forze nemiche intenzionate a eliminare o catturarne i membri.
    Ad una squadra viene ordinato di raggiungere il punto dell’incidente, prelevare e scortare a zona sicura i sopravvissuti, rendere inutilizzabile il relitto del mezzo ed, eventualmente di recuperare i prigionieri dalle mani del nemico.


    MISSIONE

    Team A - I sopravvissuti (1/3 della fazione Esercito)
    OBIETTIVO
    Sopravvivere fino all'estrazione.

    Team B - I miliziano (1/2 dei giocatori)
    OBIETTIVO
    1- Inibire i sopravvissuti;
    2- Scortare i Sopravvissuti catturati al campo base.

    Team C - I soccorsi (2/3 della fazione Esercito)
    OBIETTIVO
    1- Raggiungere e salvare i sopravvissuti;
    2- Scortare i sopravvissuti al proprio campo base.

    NOTE

    PARTE 1 - Prima del briefing verrà selezionato in maniera casuale dalla mappa allegata il punto di schianto del velivolo.
    Al team A verrà data la possibilità di fortificarsi e simboleggiare così i resti dell’elicottero precipitato da cui non è possibile allontanarsi fino all’arrivo del team C.

    PARTE 2 - Il team B partirà dal punto di respawn rosso più lontano e sarà definito La base e segnalato da una bandiera, è qui che dovranno portare i sopravvissuti catturati.
    5 minuti dopo la presa di posizione del team A verrà resa nota al team B la loro ubicazione (usando la mappa, non fornendo la posizione esatta), che partiranno per catturarli, si considera catturato un Sopravvissuto colpito, in ogni parte del corpo, che dovrà cadere a terra e smettere di combattere a meno che non abbia una pistola (che potrà usare per difendersi come ultima chance), ma che rimarrà nella sua posizione senza potersi muovere assolutamente, solo dopo che un miliziano lo avrà fisicamente toccato potrà venire disarmato e scortato alla propria base.
    I miliziani dovranno muoversi tutti insieme e non sarà possibile lasciare indietro elementi per attaccare i soccorsi ma solo per scortare al campo base gruppi di almeno 2 Sopravvissuti catturati e che andranno scortati da almeno 1 guerrigliero ogni sopravvissuto catturato.

    PARTE 3 - La squadra di salvataggio partirà dal punto di Respawn verde più lontano e sarà il punto in cui scortare poi i sopravvissuti.
    15 minuti dopo la partenza dei guerriglieri alla squadra di soccorso verrà fornito il canale radio per mettersi in contatto con i Sopravvissuti e cercheranno di raggiungerli e salvarli.
    L’eliminazione dei miliziani non influisce sull’esito del Game.
    Una volta raggiunti e toccati (o medicati) i sopravvissuti si potranno muovere liberamente, anche se precedentemente colpiti e tenteranno di raggiungere nuovamente il punto di partenza.
    Se 1 o più sopravvissuti fossero già stati catturati al momento dell’arrivo dei soccorritori al punto di impatto sarà necessario liberarli dalla base nemica e scortarli al sicuro del proprio campo base.
    Da quel momento in poi chiunque verrà colpito potrà venire curato se ci saranno ancora bende, altrimenti verrà considerato come perdita.

    NOTE GENERALI
    E’ consentito un numero massimo di munizioni trasportabile da un singolo in 300 colpi circa, chi userà caricatori maggiorati potrà portarne 1 solo.
    Un giocatore può venire curato 1 volta sola da un compagno usando il proprio kit medico o quello di un compagno, se colpito nuovamente no sarà più rianimabile e potrà lasciare il caricatore o l’arma ai suoi alleati.
    Le armi dei Sopravvissuti inabilitati, possono venire usate dagli alleati.
    Le armi di reparto potranno avere al massimo 1000 pallini.
    E’ consentita una sola arma di reparto per fazione con massimo 1000 pallini.
    Il game non ha limiti di tempo.
    Chi esaurirà le munizioni potrà tornare alla propria base e rifornirsi o attendere che un alleato o un nemico muoia.

    Mappa per designazione punto di schianto ed i vari punti di partenza:
    Clicca sull'immagine per ingrandirla

Nome:   vfwoqh.jpg 
Visite: 17 
Dimensione:   155.3 KB 
ID: 96526





    OPERAZIONE BLIND DATE
    1/3 X attaccanti 2/3 X difensori
    ANTEFATTO
    Dopo gli scontri avvenuti durante l'operazione Black Hawk Down due delle nostre squadre sono rimaste indietro ed isolate, devono raggiungere un punto di estrazione sicuro prima che sia troppo tardi.

    MISSIONE

    Team A - Esercito
    OBIETTIVO
    1- Raggiungere il checkpoint A.
    2- Raggiungere il checkpoint B.
    3- Raggiungere il checkpoint n.
    4- Raggiungere il punto di estrazione.

    Team B – Miliziani
    OBIETTIVO
    1- Impedire agli avversari di raggiungere l'obiettivo.

    NOTE
    I vari checkpoint verranno estratti a sorte in base allo schema seguente e comunicati solo al Team A a mano a mano che raggiungeranno l'obiettivo indicato:

    http://i37.tinypic.com/357g47s.jpg

    Tempo limite 40 minuti + 8 minuti per ogni checkpoint aggiunto.
    Il punto di estrazione deve essere necessariamente in campo aperto o nei pressi di una strada per simboleggiare un luogo idoneo all’atterraggio di un elicottero o alla via seguita da un convoglio.
    Se il Team A arriverà prima dello scadere del tempo limite dovrà attendere in posizione e resistere.



    OPERAZIONE BEHIND ENEMY LINES
    X/2 attaccanti X/2 difensori
    ANTEFATTO
    Un caccia dell'aeronautica militare in missione di ricognizione è stato abbattuto circa 8 km all'interno del territorio controllato dai separatisti.
    Pilota e navigatore sono sopravvissuti ma si trovano braccati dalle forze nemiche.
    L'obiettivo è organizzare un rendez-vous con i VIP e scortarli al sicuro al QG avanzato dove verranno esfiltrati.

    MISSIONE

    Team A - Esercito
    OBIETTIVO
    1- Ricongiungersi con i VIP.
    2- Portare i Vip al proprio QG.
    3- Attendere esfiltrazione 5 min.

    Team B – Separatisti
    OBIETTIVO
    1- Trovare e neutralizzare i VIP.
    2- Trasferire i VIP catturati al proprio QG.

    NOTE
    2 giocatori del Team A saranno i VIP e inizieranno il game nella località dello schianto.
    Prima del game verranno estratte le posizioni dello schianto del velivolo e la conseguente zona di partenza dei VIP e le zone di partenza delle due squadre.
    Verranno fornite Mappe satellitari con la posizione dello schianto.
    I VIP devono restare in contatto visivo del relitto e non possono allontanarsi per avvicinarsi alla squadra di soccorso.
    1 VIP sarà armato di pistola e max 3 caricatori, l'altro VIP avrà la radio.
    Il canale radio sarà UNICO per tutti gli schieramenti per simulare l'invio di SOS.
    Il team B devono colpire i VIP per "inibirli" e successivamente portarli al proprio punto di partenza.
    Il team B potrà richiedere 2 QG e suddividere le forze tra i 2 QG.
    Nessun rientro.
    I VIP non muoiono ma vengono inibiti.
    Il team A può portare munizioni e armi leggere (Pistole o SMG) per i VIP o recuperarle ai morti.




    OPERAZIONE WAR PIG
    x/2 attaccanti - x/2-3 difensori - 3 squadra VIP
    ANTEFATTO
    L’intelligence ha individuato localizzato il leader di una cellula paramilitare nei boschi italiani.
    La missione consiste nell’eliminare il Comandante e scoprire i suoi progetti per questa zona.
    A causa di una fuga di informazioni i membri della cellula sono venuti a conoscenza del nostro interessamento nei loro confronti e potrebbero voler trasferire al sicuro i loro affari.


    MISSIONE

    Team A - I terroristi
    OBIETTIVO
    1- Incontrare il VIP e scortarlo al punto di rendez vous con il mezzo per l'estrazione.
    2- Eseguire ordini del VIP (il VIP può non essere presente all'attuazione dell'obiettivo secondario).


    Team B – Forze Speciali
    OBIETTIVO
    1- Uccidere il VIP
    2- Perquisire il VIP e proseguire verso l'obiettivo secondario


    NOTE
    IMPORTANTE se una squadrai decide di andare alla ricerca dell'obiettivo secondario MA NON HA ANCORA CONSEGUITO L'OBIETTIVO 1 non gli verrà considerato l'obiettivo secondario come completato.
    Verrà fornita una mappa ad entrambe le fazioni con, per la squadra terroristi, indicata la posizione del VIP e per la squadra Forze Speciali le coordinate della zona dell'ultima posizione del VIP.
    IMPORTANTE: Se una fazione decide di suddividere le proprie forze ogni sua squadra DEVE essere sempre in contatto radio con le altre.
    Squadra terroristi: Il VIP deve sopravvivere.
    Il VIP avrà i nuovi ordini per entrambe le fazioni.


    Anno 1969: la potenza di calcolo di due Commodore 64 manda con successo una navicella sulla Luna. Anno 2010: è necessario un quad core da 8000mhz per far girare bene Windows Vista. Qualcosa è andato storto.

Pagina 11 di 11 primaprima ... 91011

Questa pagina è stata trovata cercando:

17

9

6

http:www.softairmania.itthreads61727-Tipologia-di-quot-giochi-quot-nel-Soft-Air...-idee-esempi-etc.page9

sabbia

http:www.softairmania.itthreads61727-Tipologia-di-quot-giochi-quot-nel-Soft-Air...-idee-esempi-etc.page4http:www.softairmania.itthreads61727-Tipologia-di-quot-giochi-quot-nel-Soft-Air...-idee-esempi-etc.page6http:www.softairmania.itthreads61727-Tipologia-di-quot-giochi-quot-nel-Soft-Air...-idee-esempi-etc.page8http:www.softairmania.itthreads61727-Tipologia-di-quot-giochi-quot-nel-Soft-Air...-idee-esempi-etc.page53bannerò12http:www.softairmania.itthreads61727-Tipologia-di-quot-giochi-quot-nel-Soft-Air...-idee-esempi-etc.page3
SEO Blog

Permessi di invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Licenza Creative Commons
SoftAir Mania - SAM by SoftAir Mania Community is licensed under a Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 3.0 Italia License.
Based on a work at www.softairmania.it.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://www.softairmania.it.
SoftAir Mania® è un marchio registrato.