Come da titolo, Ho ideato questi due game, anche essendo un "novellino" in squadra (cioe che prima giocavo cosi per divertirmi con amici ora sono in una squadra) ho avuto un po di fantasia.
ECCO A VOI
GAME 1: OPERAZIONE NIGHTJUNGLE
Data : 9 dicembre 2013
Luogo : Colombia-america centrale
Game:
Da piu di una settimana, 4 rappresentanti Italiani, sono in tenuti in ostaggio da forze ribelli nella giungla: 3 funzionari dell'ambasciata e l'ambasciatore Italiano in Colombia.
All'inizio della presa di ostaggi, c'erano 8 contractors, 4 funzionari e l'ambasciatore.
Le guardie del corpo sono state eliminate, 1 funzionario e sparito, e gli altri sono prigionieri. Supponiamo che il disperso sia in vita e perso nella foresta. E stato provato a stabilire relazioni ma nessuna risposta e stata ricevuta. Dopodiche il nostro caro governo di BUNGA BUNGA
a deciso di mandare in missione i loro migliori operatori delle Forze Speciali.
La partenza si effetuera da Roma aeroporto F.Baracca l'8 dicembre alle ore 10h40 in direzione di Bogota, capitale della colombia. L'arrivo e previsto l'8 dicembre alle ore 14h30 a Bogota e si riprende il volo alle ore 15h40 per Leticia, città alla frontiere del Peru-brasile, arrivo previsto alle ore 17h40. Da li un informatore portera le FS in QG stabilito a 18km dal campo base dei ribelli(dati approssimativi) per fare un briefing della situazione agli operatori. Vengono concesse 5 ore di riposo, dopodiche all'1 un'ellicottero vi lascera a 6 kilometri dal camp base (dati da confermare).
Il game comincia LI alle ore 1h04.
SVOLGIMENTO DELL'OPERAZIONE:
Il game si svolge in 3 fasi
PRIMA FASE (Forze speciali)
Una volta lasciati, gli operatori FS dovranno dirigersi verso il campo ribelle, provando anche a ritrovare il funzionario disperso (obb secondario). L'obb prioritario e trovare il campo base, liberare gli ostaggi, e portarli OUT.
Gli operatori FS troveranno resistenza ribelle durante il percorso.
PRIMA FASE (ribelli)
Un elicottero e passato sopra la foresta, e sapete che e venuto a recuperare gli ostaggi. La vostra missione e di eliminare le Forze Speciali, o rallentare il loro avanzamento. Dovete anche ritrovare il funzionario fuggito e riportarlo al campo. Ma e anche importante rallentare le FS od eliminarle.
SECONDA FASE (Forze Speciali)
Arrivati in prossimita del campo ribelle, dovrete decidere una strategia per ritrovare gli ostaggi. Dovrete eliminare un massimo di ribelli. Dovrete farlo nel modo piu discreto possibile affinche i ribelli non elimino gli ostaggi.
SECONDA FASE (ribelli)
Non avete informazioni dei vostri ragazzi partiti alla ricerca dell'ostaggio, capite dunque che delle Forze speciali si dirigono verso la vostra base.
Dovete fermarli ed eliminarli.
TERZA FASE (FS)
Una volta gli ostaggi ritrovati e liberati, dovrete evacuare la zona, attraversando la foresta nel senso opposto. Bisogna stare attenti agli alleati dei ribelli che si lanceranno alla vostra ricerca.
Una volta alla porta OUT dovrete tenere posizione aspettando rinforzi e elicotteri.
TERZA FASE (ribelli)
Siete il gruppo di alleati (o di sostegno) dei ribelli, e arrivate alla base dei ribelli, quallora le FS se ne sono appena andati. La vostra missione e di raggiungere le FS e gli ostaggi ed eliminarli.
In ogni squadra dovra esserci minimo 1 DIRIGENTE, 1 SNIPER, 1 MEDICO. Nella Squadra ribelle i fucilieri saranno di piu che nella FS
Ogni fase si fara in 45 minuti MAX
REGOLE !!!!
Ogni giocatore comincia ogni fase con i caricatori pieni + ricariche
Ogni persona toccata FULL FACE e OUT fino alla prossima fase.
Chi e toccato 3 volte e OUT fino alla prossima fase, pero in questo caso il medico puo medicarlo e farlo rientrare (dunque eliminare per primo il medico)
I giocatori con radio ricevono info su posizione della squadra avversaria.
Nessun giocatore puo usufruire in qualsiasi caso il materiale del medico.
Gli unici a morire al primo pallino SONO IL CAPOSQUADRA E IL MEDICO
DURANTE LA FASE 1:
i ribelli morti hanno diritto a una vita a testa, Un giocatore gia Out puo usare la vita di un'altro in gioco non ancora messo Down. Il medico (sempre se ancora vivo e vegeto) puo medicare minimo un gruppo di 3 o 4 ribelli alla volta. La "vita" viene usata quando il medico vi medica, se lui non ce siete morti e cappellino giallo sulla capoccia e arma in aria (fate i sottomessi ci divertiremo di piu 
DURANTE LA FASE 2:
Il medico diventa un semplice soldato, SE SEI IMPALLINATO DA UN GRUPPO DI RAMBI ALLORA SI APRIRANNO LE PORTE DEL PARADISO
DURANTE LA FASE 3:
i ribelli muoino al primo pallino, mentre che per i FS sara come DURATE LA FASE 1
PUNTEGGIO:
1 SOLDATO OUT = 1 Pto
1 MEDECO OUT = 2 Pti
CAPOSQUADRA = 4 Pti
FUNZIONARIO RITROVATO = 4 Pt (per chi lo trova)
OGNI FASE VINTA = 5 pti
GAME 2: OPERAZIONE FLOWERPOWER DOWN
Data: 20 novembre 2009
Luogo: al largo della jamaica
Operazione: FlowerPower down
Game
Il missile M-51A francese venduto ai russi e stato rubato all'esercito russo, da sconosciute. La sua ultima posizione conosciuta e stata in Siberia russa a pochi kilometri di Yakutsk. Il satellite meteorologico OSIRIS a scattato delle foto mentre passava sopra. Nelle varie foto scattate possiamo vedere un telo sulla neve con scritto -15 , e una foto dove vediamo una ragazza al telefono con un tatuaggio di bob marley sul seno sinistro (
)
I servizi segreti francesi hanno identificato la ragazza. Si tratta di Sophia Dread, top model principale dell'agenzia di moda LES FLEURS DU MALE (trad: I fiori del maschio). Due agenti della DGSE (servizi segreti francesi, dipartimento del operatione all'estrero) vengono impiegati per questa operazione. Il proprietario dell'agenzia di moda, sopranominato IL MALE organizza una serata privata sul suo yacht personale al largo di Monaco. Un contatto sul posto prevedera a dare dei pass per partecipare.
Arrivati sullo yacht, e dopo varie paripetie, i due agenti scoprono che il IL MALE sta operando in una basa sottomarina sull'isola di CAYA al largo della Jamaica. Il progetto, FLOWERPOWER, di IL MALE e di creare uno spray rendendo tutti gli uomini presenti fuori dall'isola di CAYA sterili, spargendolo grazie al missile rubato Gli unici uomini presenti sono una decina di contractors, il resto sono solo delle modelle dalla bellezza stratosferica
(non pensateci a questo, non vi sara utile)
Partirete da Nizza il 19 novembre alle 10.30, arriverete a Kingston alle ore 15.30. Li un contatto che non conoscete vi portera nella sua base. Dopo un rapido briefing, controllo equipaggiamento, potrete riposarvi che alle 10.30 del 20 novembre cominciera la missione.
Lo scopo della missione e di fermare il missile (che sara rappresentato da qualunque oggetto di vostra scelta)
Il missile sara nascosto da un contractor che avra il ruolo di IL MALE, il missile sara nascosto da IL MALE e solo LUI sa dov'è.
Ci saranno due basi + un posto nascosto che solo il male conosce
il game si svolgera in QUATTRO fasi.
FASE 1 (agenti)
Dovrete partire da un posto non conosciuto dai contractors e arrivare alla prima base. Sul percorso troverete dei contractors, dovrete ucciderli nel modo piu discreto possibile per non allarmare gli altri. Dovete elimanarli tutti tranne 1, che vi informerà della postazione della seconda base
FASE 1 (contractors)
Perlustrerete la zona attorno alla base, non saprete da dove arriveranno gli agenti. Il vostro lavoro e di ucciderli o rallentarli.
Questa fase ha una durata massima di 40 minuti, e finisce se la fase e portata a buon termine da una squadra o l'altra, o che il tempo.
FASE 2(agenti)
qui dovrete riprendere il percorso per trovare la seconda base, il contractor che vi ha dato l'informazione sul luogo della seconda base ha deciso di allearsi con voi, sarete dunque in tre. Il vosto scopo e di arrivare alla seconda base senza farvi uccidere o farvi vedere.
FASE 2 (contractors)
Uno dei vostri colleghi a deciso di allearsi con loro. Non vi ha dato nessuna info da dove arriveranno gli agenti. dovrete fare come nella Fase 1. gli agenti non sanno dove sarete, ma conoscono la posizione della seconda base.
Questa fase a durata di max 30 minuti, il game finisce quando tutti i componenti di una squadra o l'altra sono eliminati, o che finisce il tempo.
La porta OUT di questa fase si trovera quando sarete a qualche decina di metri dal secondo campo base.
FASE 3 (agenti)
IL MALE e stato avvisato via radio del vostro arrivo, ed a disposto i suoi contactor in modo strategico. Dovrete respingere i contractors (fino a quando non avete oltrepassato il secondo campo base le "vite" sono infinite, dopo 20 minuti se i contractors non si sono ripiegati possono essere uccisi.), e mantere in vita IL MALE per avere informazioni sulla posizione del missile. entro tempo, IL MALE avra indicato la posizione del missile ai contractors, che ritroverete sia sul percorso che attorno al missile. Dovrete ucciderli e/o impossesravi( senza farvi beccare) del missile.
FASE 3(contractors)
sarete messi in posti strategici dal vostro capo, sapete che stanno arrivando gli agenti. Il vostro ruolo e di rallentarli, e di ripiegarvi sul luogo dove si trova il missile (avete massimo 20 minuti per ripiegarvi dopo di che gli agenti vi possono uccidere). Non potete ucciderli finche non avranno oltepassato il secondo campo base. Se si ipossessano del missile, prima che li uccidate, dovrete tornare al secondo campo base.
La durata di questa fase e di max 40 minuti (inclusi i 20 spora descritti). Vincono gli agenti se si impossessano del missile senza farsi uccidere, che uccidono tutti i contractors o che i contractor uccidono IL MALE. Vincono i contractors se hanno impedito agli agenti di impossesarsi del missile nel tempo definito, o che uccidono tutti gli agenti.
La porta OUT si trova appena entrate nel campo base 2
FASE 4 (agenti)
IL MALE e riuscito a scappare e a riorganizzare i suoi contractors, dovrete ritornare da dove siete partiti alla FASE 1, pero il cattivi sanno dove si trova la porta OUT. Dovrete riuscire a tornare alla porta OUT senza farvi uccidere.
FASE 4 (contractors)
IL MALE vi ha ragggiunto, ma le munizioni sono quasi finite, dovete rallentare gli agenti o ucciderli tutti, per evitare di arrivare alla porta OUT di cui sapete la posizione, o prendere in ostaggio chi e in possesso del fucile e riprenderlo.
questa fase a una durata di 30 minuti max. Vincono gli agenti se oltrepassano la porta OUT o che uccidono tutti i cattivi compreso IL MALE, vincono i contractors se impediscono agli agenti di di arrivare alla porta out entro il tempo max, che uccidono tutti gli agenti o che si impossessano del missile
IL MALEDEVE ESSERE DISARMATO, VI PUO TRADIRE AL MOMENTO PIU OPPORTUNO, POI SE SCEGLIETA DI LASCIARLO ARMATO SONO C**ZI VOSTRI
REGOLE!
FAIR PLAY: DICHIARATEVI AL PRIMO PALLINO CHE VI TOCCA!!!!!
Full face VIETATI
Radio autorizzata tranne che nella fase 1
munizioni e armi
fase 1(agenti): avete diritto ad un fucile con 2 caricatore maggiorati, ed una pistole con 1 caricatori
(contractors): avete diritto a un fucile con 1 caricatori maggiorato
fase 2(agenti e contractors): uguale che per la fase 1
fase 3(agenti): 1 fucile con 2 caricatori mid cap O 1 caricatore maggiorato, 1 pistola con 1 caricatore
(contractors+il male) 1 fucile con 2 caricatori maggiorati
fase 4(agenti): 1 fucile con 1 caricatore mid cap 1 pistole con 1 caricatore
(contractors) 1 fucile con 1 caricatore mid cap, O 1 pistola con 2 caricatori
(IL MALE) 1 pistola con 1 caricatore
LA PISTOLA IN TUTTE LA FASI E DA USARE SOLO SE I CARICATORI DEI FUCILI SONO FINITE (A PARTE PER I CONTRACTORS e IL MALE NELLA FASE 4)
FINITO FATEMI SAPERE COSA NE PENSATE
BUONA LETTURA!
PS: per i mod, scusate non sapevo dove postare , spostate se ce ne bisogno
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