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Discussione: Battle Royale. Nuovo modo di interpretare un combat. LEGGETE!

  1. #1
    Spina L'avatar di alkaline
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    Predefinito Battle Royale. Nuovo modo di interpretare un combat. LEGGETE!

    Battle Royale





    Anche se propriamente non ricalco in pieno la trama e le regole della Battle Royale inventata e scritta qualche anno fa dal grande Koushun Takami, riprendo in questo contesto quei pochi elementi della storia applicabili ad un combat di Soft Air.
    Cominciamo col dire che:

    1. Il numero minimo di giocatori ammessi è 6. Non c’è un numero massimo.
    2. Ogni giocatore deve avere almeno un’ASG.
    3. Sono ammessi qualsiasi sorta di oggetti e strumenti di supporto tecnico (walkie-talkie, pallini di riserva, eventuali bombe, ecc…).
    4. Sono necessari 3 oggetti (di simili dimensioni e peso) che fungano da Totem.

    Per dimostrare come funziona il gioco, supponiamo che vi prendano parte 6 giocatori.
    Per primissima cosa, si scelgono tre punti del campo di gioco, possibilmente equidistanti, che si chiameranno Basi (A,B e C) e vi si portano i Totem. Fatto questo, tutti i giocatori si riuniscono per la partenza.

    La Partenza
    Tutti i giocatori cominciano dallo stesso punto di partenza. Una stanza, un luogo riparato, o possibilmente una casa.
    Si preparano due urne: l’urna di uscita e l’urna dell’obiettivo.
    Nell’urna di uscita si metteranno tanti numeri quanti sono i giocatori partecipanti; quindi nel nostro caso, tutti i numeri dall’1 al 6.
    Nell’urna dell’obiettivo si metteranno lo stesso numero di bigliettini messi nell’urna di uscita. In questo caso, però, in ogni bigliettino ci sarà scritto il nome di una base di partenza. Mi spiego. Se si fissano a inizio gioco la base A, la B e la C, nell’urna dovranno essere messi in tutto 6 bigliettini.
    Su due di essi ci sarà scritto: “Parti dalla base A”. Su altri due “Parti dalla base B”, e lo stesso per la base C.
    Per iniziare il gioco, tutti i giocatori pescano contemporaneamente un numero dall’urna di uscita. Chi avrà pescato il numero 1, procederà pescando un bigliettino dall’urna dell’obiettivo, e in silenzio uscirà per recarsi alla base a lui assegnata. Dovrà affrettarsi, però, perché una volta passati 2 minuti di tempo, il numero 2 seguirà la stessa procedura; e così via tutti gli altri, finchè anche l’ultimo raggiungerà la sua base, e quindi il suo compagno.
    In questo modo, fin dall’inizio tutti sanno che avranno un compagno (senza però sapere di chi si tratta), ma non sanno da dove partirà il loro gioco.

    Svolgimento del gioco
    Per il resto il gioco, che potrebbe sembrare complicato, in realtà si dimostra banalissimo.

    Per vincere, le squadre non devono far altro che ottenere (e mantenere!) tutti i Totem delle varie basi per primi.
    I Totem naturalmente si possono prendere direttamente (andando alle basi e prendendoli) o indirettamente (uccidendo coloro/colui che li hanno). Visto che non si può resuscitare, la partita tenderà ad essere ben studiata ma comunque abbastanza rapida.
    Tuttavia, è fondamentale tenere a mente delle cose:


    1. Un giocatore, una volta uscito, può decidere di fare due cose: andare verso la propria base, oppure andare direttamente verso un’altra base, per avvantaggiarsi con la raccolta dei Totem. Entrambe le soluzioni hanno dei pro e dei contro. Se si aspetta il proprio compagno alla propria base si hanno forse più chance di vittoria perché si è in due (e comunque si ottiene intanto il proprio Totem). Se non lo si aspetta o ci si dirige direttamente verso un’altra base, difficilmente i due giocatori potranno riconcialiarsi perché nessuno dei due saprà chi è realmente il suo compagno.
    2. Il respawing non esiste. Chi muore deve dichiararsi e dirigersi velocemente verso la base assegnata alla sua squadra o (meglio) verso il punto di partenza, senza intralciare il gioco né parlare.
    3. Questo gioco, come qualsiasi combat di SoftAir, si basa sulla serietà e sull’onestà. Quindi specifico due punti chiave: (1) Quando si viene colpiti, prima di ritirarsi verso la propria base o verso il punto di partenza, vanno lasciati tutti i Totem accumulati a colui che vi ha sparato. (2) NON è PERMESSO PIAZZARSI VICINO AL PUNTO DI PARTENZA, PER OVVI MOTIVI. Appena uscito, un giocatore gode di un’immunità di circa 20/30 secondi (durante i quali è comunque invitato ad allontanarsi!). Ricordatevi che chi è immune può comunque sparare, e uccidere quindi gli altri giocatori già usciti! Dunque… meglio non farsi proprio trovare vicini al punto di partenza!
    4. Per rendere il tutto un po' più "frizzante" (tipica caratteristica del sottoscritto), suggerisco che, fatte le estrazioni dalle due urne, ogni giocatore provveda a buttare via i propri bigliettini prima di lasciare il punto di partenza. In questo modo, nessuno potrà provare nulla, e l'intero gioco si baserà sulla fiducia verso il prossimo. Questa variante avvicina il combat anche al comune gioco di ruolo Lupus in Tabula.

    Per il resto, beh, valgono le solite cose. Se si gioca in più di 6 persone, si può scegliere se aumentare il numero di basi e delle squadre, ma mantenendole da due (scelta consigliata per campi di gioco particolarmente grandi) oppure aumentare il numero dei giocatori per ogni squadra, mantenendo quindi lo stesso numero di squadre e di basi (scelta consigliata per campi di gioco più piccoli).

    Confido come sempre nel vostro giudizio e nei vostri consigli.

    Un saluto a tutti!
    Ultima modifica di alkaline; 16/06/2011 a 17:21

  2. #2
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    intrigante...

    sicuramente da provare.
    Soprattutto per le implicazioni di doppio gioco e sotterfugio... quel pizzico di astuzia che manca nelle classiche giocate.

    provo a convincere il mio team e posterò come va!

    per ora l'unica mia paura è che si opti per il "prima spara e poi chiedi" e le giocate di squadra
    diventino rare XD

  3. #3
    Spina L'avatar di columbus
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    Bhe la filosofia del "chi prima spara spara due volte e una volta morti tutti nel caso si fanno un paio di domande" ha sempre dato risultati
    Non sempre ottimali ma sempre risultati sono, CHE DIAMINE!

    e poi non lo so... dipende molto dal team, col nostro finirà senza dubbio in un massacro, ne rimarrà uno solo, nello specifico Connor MacLeod...

    SOFTAIR è onestà, sportività, responsabilità, cervello e ancora onestà
    Dedicato a chi parla di softair senza averlo mai ne praticato ne voluto conoscere
    "... così una vecchia mai stata moglie, senza mai figli senza più voglie si prese la briga e di certo il gusto
    di dare a tutte il consiglio giusto..."F. De Andrè - Bocca di rosa


  4. #4
    Spina L'avatar di alkaline
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    Quote Originariamente inviata da columbus Visualizza il messaggio
    Bhe la filosofia del "chi prima spara spara due volte e una volta morti tutti nel caso si fanno un paio di domande" ha sempre dato risultati
    Non sempre ottimali ma sempre risultati sono, CHE DIAMINE!
    Variante per risolvere il problema:
    In alcuni biglietti dell'urna dell'obiettivo, oltre alla solita frase di rito "Parti dalla Base...", si potrebbe aggiungere "Puoi mantenere questo biglietto". Coloro che non estrarranno un biglietto con questa frase aggiuntiva dovranno, di regola, gettarlo una volta letto il loro obiettivo.
    In questo modo tutti avranno i loro obiettivi (di partenza), ma solo alcuni (più fortunati) potranno dimostrarlo... Sempre facendo attenzione a tirarlo fuori davanti ad un compagno e non ad un nemico!!! Ma sfumature come questa non possono essere limate con regole o cavilli, bensì con l'istinto e con il sesto senso del giocatore.

  5. #5
    Spina L'avatar di Milka
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    Scusa ma mi sembra un normale 3 bandiere, senza rientro con scelta casuale del QG di squadra.
    L'unica cosa è che inizialmente non sai con chi sei.
    Non mi sembra niente di nuovo apparte questo.
    "Non c'è peggior sordo di quello senza orecchie" (cit.)

    PINGUINI ASSASSINI...
    THEY'RE WATCHING YOU!

  6. #6
    Spina L'avatar di alkaline
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    Quote Originariamente inviata da alkaline Visualizza il messaggio
    Per rendere il tutto un po' più "frizzante" (tipica caratteristica del sottoscritto), suggerisco che, fatte le estrazioni dalle due urne, ogni giocatore provveda a buttare via i propri bigliettini prima di lasciare il punto di partenza. In questo modo, nessuno potrà provare nulla, e l'intero gioco si baserà sulla fiducia verso il prossimo. Questa variante avvicina il combat anche al comune gioco di ruolo Lupus in Tabula.
    Questa già io la considero una sfumatura di tutto rispetto...
    Non mi risulta che i criteri di decisione delle basi e la "psicologia" (non vorrei usare parolone che poi la gente non capisce, ma mi vedo costretto), a parer mio, se non altro è originale!
    Non per questo la giocata deve piacere a tutti... Anzi, accetto commenti come quello di Milka molto volentieri...

  7. #7
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    mi ricorda un pò la mod pilota abbattuto.. mi piacciono queste situazioni!

  8. #8
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    Non male come struttura di gioco! Un' alternativa interessante.



  9. #9
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    pagina salvata,voglio farlo :sisi:

  10. #10
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    io aggiungerei un sorteggio anche delle asg per renderlo più simile all'originale, se ti va di fortuna ti becchi un bel ciufilo, se ti va male pistolina o peggio

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