Inutile dire che potete scarabocchiare la bozza e allegare i vostri disegni! Grazie!![]()
CARATTERISTICHE:
- Contesto urbano.
- L'edificio è accessibile ai piani superiori solamente tramite una scala centrale, disposta su tre piani e dotata di ampie vetrate su tutti e tre i lati disponibili.
- Il lato ovest è difficile da percorrere poichè privo di ripari.
- Il lato est, dove si ha la presenza di alti cespugli e arbusti, è quello che consente di raggiungere facilmente l'ingresso della scala.
Per facilitare la comprensione del terreno di gioco vi allego un disegno.
Chiedo gentilmente agli esperti dell'urban, come assaltare questa scala, sapendo inoltre che i difensori sono in genere 4-5 di numero e sono tutti schierati all'ultimo piano dell'edificio.
Inutile dire che potete scarabocchiare la bozza e allegare i vostri disegni! Grazie!![]()



Ho giocato in un albergo abbandonato per tre anni; vigeva la regola che chi era sulle scale non poteva essere ingaggiato... per sbloccare le situazioni o si correva di colpo infilandosi in una delle stanze antistanti le scale, o si rimaneva bloccati.
In una situazione riuscii a sbloccare l'intera squadra, appostata sulle scale, lanciando 2 fumogeni, uno a sx ed uno a dx del piano scala, ed entrando a pistola spianata nella stanza antistante: 2 individui eliminati e colti di sorpresa ed inserimento del team riuscito.
Nella realtà....e a maggior ragione nel softair, visto che non esiste supporto aereo e non ci sono cecchini che possono tirare alle finestre, il rapporto attacco/difesa deve essere come minimo 3 a 1, con le nuove tecniche anche 4/5 a 1....di conseguenza dovreste attaccare minimo in 15 se fossero 5 difensori...!
Prima però mi farei un bel corso CQB o MOUT da qualche istruttore che fosse disposto ad insegnare a dei Softgunner....cosa difficile, ma non impossibile...
P.s Spiegare le procedure a parole non serve, visto che ognuno ha dei compiti ben precisi da compiere....se non si provano e non si mettono in pratica è inutile, tantovale attaccare alla baionetta!!![]()
Il rapporto è in genere 3 a 1.
Entrare e salire è relativamente facile fino al piano primo, poichè i primi due piani non sono collegati a stanze e corridoi: i problemi iniziano all'ultimo piano, dove è facilissimo essere colpiti.
E se si provasse con granate e fumogeni? Potrebbe essere fattibile? Testerò sul campo...
Grazie comunque, se qualcuno ha altre idee o ha la pazienza di spiegarmi meglio alcune tattiche è il benvenuto.


io vi consigli odi applicare una semplice regola...quella del COLPO SINGOLO!!!
in pratica:
- da dentro a fuori l'edificio = raffica
- da fuori a dentro l'edificio = raffica
- dentro l'edificio = colpo singolo
così facendo all'interno della struttura il vantaggi odi caricatori ultracapienti e la mancanza di granate ed altri artifizidovrebbe essere compensata solo dalla mira e dalla tattica dei giocatori!!!
per mare...per terram...SAN MARCO!!!
Quoto Bersek e rilancio dicendo che l'uso dei fumogeni in ambiente chiuso è altamente sconsigliato...è bene sapere sempre dove si mettono i piedi e soprattutto vedere chi c'è dietro gli angoli, con i fumogeni loro non vedono voi, ma soprattutto voi non vedete dove sono loro...
per non parlare del discorso sicurezza!!...Fare le scale, muoversi in un'ambiente dove ci sono spigoli, angoli e cose che spuntano senza vedere dove si va non è indicato....questo sia a livello operativo e sia (soprattutto) nel softair...
Ricordiamoci che è un gioco...!
quoto in pieno draghi81 e berserk san marco per la questione colpo singolo all interno dell edificio...
comuque un buon corso di cqb,può farvi capire tante cose che prima si sottovaluvano..almeno nel mio caso..
scappa.....e morirai stanco!!




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