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Discussione: Regolamento NAM 1.5 - Aggiornato 29 Marzo 2010

  1. #11
    Leggenda di SAM


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    ...il punteggio.
    questo è il fulcro dei problemi.

    Finchè si dovrà creare un vincitore e un vinto le cose non funzioneranno mai, tutti cercheranno la scappatoia e i regolamenti saranno sempre più elaborati.

    Noi nel 94/95/96/97 giocavamo in un campo di 700mt di lato per 300 di lunghezza, eppure con game semplici come la scorta al vip, la linea da sabotare, la liberazione dell'ostaggio, ecc, ecc ci siamo sempre divertiti, ma a fine game (non sempre) c'era sempre qualche appunto su come X aveva fatto questa cosa e Y aveva fatto l'altra.

    Poi siamo passati ai game a pattuglia, il campo di gioco ora è molto più grande, con il DOC che rimette in game i giocatori (entro 5 minuti + o - il colpito rientra a divertirsi) della pattuglia e i cecchini colpiti che ripiegano dietro il loro ultimo uomo piazzato.
    In questa maniera non esiste ne vincitore ne vinto, non eistono punti, non esistono problemi, nessuno chiede "chi ha vinto?"...niente discussioni, game che durano 3/4 ore.
    Tutti prima o poi ricoprono tutti i ruoli, perchè tutti prima o poi vengono colpiti.
    Ci sono alcune regole di comportamento da rispettare, ma solo per non snaturare il gioco...e il gioco fila liscio.

    Cercate di allontanarvi dai punteggi, e la situazione sarà meno tesa, meno furbetti, meno litigi, regolamenti più brevi e meno articolati.
    IL SOFT.AIR E' UN GIOCO PER PERSONE MATURE!
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  2. #12
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    Mmmm, valuteremo.
    Per ora il sistema punteggi è cmq ridotto al minimo.
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    SOFT-AIR & LASER-TAG-ITALIA TEAM, registrato e dotato di campo in zona!

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